Правила

Тег: исследование ✕ сбросить
Категория: Все Квесты 2 Другое 71

Правила исследований

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Исследования и расследования

Другое

Персонажи с навыком ИССЛЕДОВАНИЕ могут проводить и завершать задания для получения информации.

На игре будут присутствовать книги с заданиями для исследований. Персонаж, имеющий навык ИССЛЕДОВАНИЕ, может выполнить задание, вызвав мастера по Исследованиям. Правильный ответ даст доступ к следующему уровню задания с наградами. Для завершения задачи необходимо будет отдать мастеру ресурс $.

Правила расследований

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Исследования и расследования

Другое

Персонажи могут проводить расследования для выяснения личной информации о других персонажах.

Если нужно узнать какой-то факт о персонаже из своей секты, можно заявить мастеру по расследованиям и задать четко сформулированный вопрос. Мастер задает ответные вопросы, которые помогут получить искомую информацию. Правильные ответы переведут к искомой информации от мастера, в противном случае игрок может выкупить неправильные ответы.

Изучение трупов

Шахта · Правила по трупам

Другое

Найдя труп, следует расспросить мертвеца или прочитать описание на бумажке для выяснения обстоятельств.

Если вы нашли труп, расспросите мертвеца или прочитайте описание на бумажке. Дальнейшие подробности может выяснить врач, следователь или еще кто-то умный. Исследовать трупы умеют врачи и следователи. Часть персонажей тоже может что-то определить, что указано в вашем паспорте.

Чтение карточек ядов и болезней

Шахта · Правила по трупам

Другое

Только врач может читать карточки ядов и болезней после анализа трупа.

Карточки ядов и болезней может читать только врач. Для этого он осматривает труп и берет анализ крови. После отыгрыша анализа врач может прочитать карточку яда, а также прочитать открытую часть карточки болезни. Заклеенное открывать нельзя! Пример: Если Катю убили ножом и труп оттащили в логово тварей, врач, обследовавший тело Кати, делает вывод, что ее съела тварь на основании найденных символов.

Общие правила обращения с трупами

Шахта · Правила по трупам

Другое

Если ваш персонаж умер, необходимо дождаться помощи, описать труп и посетить мастерку для получения трупной карты.

Если вы умерли, подождите немного - может вас скоро найдут. После этого либо сообщите нашедшим, как выглядит тело (только внешнее описание), либо пишите на бумажке 'труп такого-то, выглядит так'. Далее оставляйте персонажные вещи, деталь одежды, ленточки ядов и карточки болезней и идите на мастерку рассказывать, что произошло. На мастерке вам выдадут трупную карту, которую необходимо отнести к вашему телу (или отдать тому, кто его уже исследует). После этого возвращайтесь к мастеру. Вам предстоят посмертные приключения и возможный выход новым персонажем или игротехом.

Трупная карта

Шахта · Правила по трупам

Другое

У каждого трупа есть трупная карта с символами, указывающими на повреждения.

У каждого трупа есть трупная карта - бумажная фигурка человека, покрытая узорами. Среди этих узоров вам необходимо найти символы, которые обозначают, что при тщательном обследовании можно найти в трупе. Размер или количество символов указывают на серьезность повреждения. Например, пуля, ранение, ожог, открытые травмы и т.д. Если карточки нет, подождите, призрак принесет)))

Исследование через конверты

ПРИ «Туман» 2020 · Модель исследования

Другое

Персонажи получают конверты с мыслями и кодами, которые позволяют им исследовать мир в игре.

Каждый персонаж получает конверты с уникальными кодами, основанными на специальности и умениях. Эти коды позволяют изучать предметы или локации в игровом мире. Если код на локации совпадает с кодом персонажа, он может взаимодействовать с объектом. Например, если конверт содержит код, который соответствует номеру персонажа, игрок может узнать о состоянии предмета или его функциях.

Применение археологии в игре

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Археология

Другое

Археология позволяет находить древние тексты и получать информацию о культурной истории Тайтон.

Археология на нашей игре служит целям получения информации о древних культурах и игровых системах. Игроки будут находить текстовые материалы на глиняных табличках, пергаменте и бумаге, которые могут содержать исторические факты, притчи и данные о таких игровых механиках, как алхимия и биоинженерия. Не забывайте, что все тексты должны быть расшифрованы на русском языке и записаны кириллицей.

Работа с текстами и языками

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Археология

Другое

Тексты могут быть на разных языках и требуют навыков для расшифровки.

На полигоне и в данжах игроки смогут найти тексты на трех языках разной сложности, что требует определённых навыков от археологов. Таблички могут быть повреждены, а пергамент — истлевшим. Для расшифровки текстов обязательно возьте с собой бумагу и пишущие принадлежности, так как археологам потребуется делать много записей. Упущенные бумажные материалы могут быть потеряны, если их оставить без присмотра, так как они могут быть сдуты ветром или украдены.

Уровни археологов и их влияние

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Археология

Другое

Уровни археологов определяют количество информации, которую они могут найти.

Уровни археологов в игре влияют на то, сколько полезных записей они уже имеют и сколько информации смогут вынести из данжа. Группа приключенцев без археолога имеет высокую вероятность не найти ни одной таблички, так как только археологи знают, где искать. Это подчеркивает важность археологии в системе поиска и расшифровки.

Сбор свитков в данже

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

Игроки могут находить и собирать свитки на пути, ограничено одним свитком по умолчанию.

По пути в данже можно встретить небольшие свитки, которые игрок обязан взять с собой, если в его аусвайсе не указаны иные условия. Максимальное количество свитков, которые может взять игрок, определяется его аусвайсом, но обычно не превышает одного. Если игрок достигнет порогового значения свитков, он должен поднять руку и дождаться игротехника, который завершит его путешествие.

Правила входа в данж

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

Вход в данж по расписанию, один игрок может зайти не более 4 раз за сутки.

Данж, расположенный в развалинах Сколкова, работает по расписанию, и игроки могут входить в него только в указанные часы. Каждый игрок имеет право входить в данж не более 4 раз за сутки. Для входа необходимо выбрать точку на карте окрестностей и сообщить игротехнику о намерении войти.

Перемещение внутри данжа

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

Перемещение по данжу происходит с завязанными глазами, необходимо держаться за ниту.

Внутри данжа игроки передвигаются с завязанными глазами, держась за одну из нитей. Движение по данжу осуществляется по одной, и группа может состоять из не более чем 3-х человек при наличии в составе археолога или добытчика. Если игрок сталкивается с препятствиями или теряется, он должен поднять руку, чтобы получить помощь от игротехника.

Взаимодействие с игротехникам

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

При обращении игротеха, игроки обязаны следовать указаниям.

Игроки должны следовать указаниям игротехника, который может подходить в процессе исследования. Коммуникация возможна только шёпотом, если игроки находятся на одной нити и коснулись друг друга. Боевые взаимодействия в процессе перемещения по данжу разрешены.

Исследование

РИ «Остров, которого нет» · Навыки

Другое

Персонажи могут использовать бонусные карточки для получения игровой информации. 6 очков исследования позволяют задать один вопрос Йену Сиду.

При исследовании персонажи используют бонусные карточки, которые можно получить при чиповке или по ходу игры. Способность к исследованию позволяет обменивать карточки на игровую информацию. Персонаж, скопивший 6 и более очков исследования, может обратиться к Йену Сиду, находящемуся в своей локации, и задать один вопрос. На него будет дан развернутый ответ. Если персонаж не имеет достаточного количества очков, он не может задать вопрос.

Приключения и квесты

Ведьмак: Цена исцеления · Структура приключений

Другое

Каждый персонаж имеет свои цели и квесты, которые можно достигнуть, взаимодействуя с другими персонажами.

Приключения в игре строятся на квестах, где каждый персонаж приходит к цели, стремясь на протяжении игры добыть или передать что-то важное. Игроки будут стремиться к получению игровых предметов или информации, что требует взаимодействия с другими персонажами. Некоторые квесты могут включать поиски, обмен предметами и взаимодействия, которые требуют выполнения различных шагов. Эти шаги могут включать поиск нужной информации, обмен предметами, заключение сделок, что подчеркивает зависимость успешных действий от взаимодействия с другими. Ключевой аспект приключений заключается в том, что каждый ресурс имеет свою цену и ценность, которая определяется игроками.

Зоркий глаз

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может обнаружить одну ловушку в подземелье, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.

Персонаж обладает навыком 'Зоркий глаз', который позволяет ему обнаружить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). Если выпадает 5 или 6, то в процессе прохождения подземелья он узнаёт местоположение первой ловушки.

Уход в тень

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может спрятаться за укрытием и стать невидимым до первой атаки или движения.

Навык 'Уход в тень' позволяет персонажу спрятаться за естественным укрытием, становясь невидимым. Это состояние продолжается до тех пор, пока персонаж не начнёт атаковать или перемещаться. Уход в тень невозможен в рамках боевого взаимодействия и внутри локаций.

Обезвреживание ловушек

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может обезвредить одну ловушку, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.

Персонаж с навыком 'Обезвреживание ловушек' может обезвредить одну ловушку, находящуюся в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). При выпадении 5 или 6, он выбирает одну ловушку для обезвреживания.

Активный навык "Вызов на поединок"

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может вызвать на поединок других персонажей определенных классов.

Персонаж с активным навыком "Вызов на поединок" имеет возможность бросить вызов другим персонажам классов Наемник, Рыцарь, Берсерк и Убийца, находящимся в радиусе 5 метров, просто указывая на них. Это может привести к дуэлям на смерть или другим конфликтам.