"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила небоевых взаимодействий
Другое
Обыск возможен только в небоевой ситуации с согласия или в случае связанного персоны.
Обыск проводится в случае, если персонаж связанный, оглушенный или добровольно согласен на обыск. Игрок, проводящий обыск, должен объявить о его проведении, и обыскиваемый обязан выдать все игровые ценности. Иначе обыск будет считаться недействительным.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила небоевых взаимодействий
Другое
Пленение осуществляется путем связывания рук, с максимальным временем пленения 30 минут.
Чтобы пленить персонажа, необходимо объявить: «Связан!» и использовать верёвку для обозначения места связывания. Пленение возможно только в случае, если цель оглушена, зачарована или по согласованию. Персонаж не может участвовать в боевых действиях и может освободиться через 10 минут самостоятельно, если никто не вмешается.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила небоевых взаимодействий
Другое
Кулуарка возможна только в небоевой ситуации с нанесением урона коротким клинковым оружием.
Кулуарка подразумевает подход к цели сзади, прикосновение к её плечу одной рукой и проводение оружием по линии ключиц спереди от плеча к плечу. Если жертва не успела среагировать, кулуарка удалась. Оружие должно быть допустимым к игре, на жертве не должен быть шлем или специальные улучшения.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила небоевых взаимодействий
Другое
Оглушение возможно только в небоевой ситуации, действие длится 1 минуту.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти сзади и легким ударом между лопатками заявить об оглушении. Оглушение не срабатывает на персонажей с шлемом или с определенными улучшениями. Игрок может использовать оглушение в небоевой ситуации, но временное воздействие ограничивается 1 минутой.
The Walking Dead-2: война [2017...] · Обыск и пленение
Другое
Игрок считается пленным, если его застали сзади или он согласился сдаться.
Игрок может быть взят в плен, если к нему подошли со спины и сказали 'взят в плен', либо если он согласился сдаться. После этого игрок не имеет права принимать активные действия до его освобождения или гибели пленителей. Если игрока убивают в плену, он отправляется в 'мертвяк' и отсиживает 45 минут.
The Walking Dead-2: война [2017...] · Обыск и пленение
Другое
Каждого игрока можно обобрать, но обыскивающий может забрать только 1 ресурс.
Обыск производится в двух формах: 'по чеснаку' и 'по реалу'. В первом случае обыскиваемый игрок сообщает, что у него есть, и обыскивающий выбирает, что забрать. Во втором случае обыскиваемый игрок должен предоставить выбор в случае реального обыска, и обыскивающий получает первый найденный ресурс или один из нескольких.
Игрок может быть оглушен и взят в плен, с правом на минимальный контакт со стороны пленителя.
Оглушение и пленение осуществляется следующим образом:
- Игрока можно оглушить, проведя контакт с холодным оружием по спине. В этом статусе игрок не может передвигаться или говорить.
- Оглушенный игрок может быть перемещён коротко, и в этом состоянии он находится 10 минут.
- Для пленения необходимо ясно угрожать, совершив визуальные действия, затем игрок может быть связан.
- Как только игрок считается пленённым, он должен следовать указаниям пленителя и подчиняться его требованиям. Плен может продолжаться до 2 часов.
Игрок может быть освобождён из плена, если соблюдаются условия. Пленный Игрок имеет некоторые права, такие как обладание оружием, но с рядом ограничений.
Освобождение из плена может происходить следующими способами:
- Пленный может быть освобождён, если верёвка, связывающая его, была разрезана (имитация разрезания на 30 секунд).
- Пленный имеет право на минимальный физический контакт и может передавать своё оружие другим игрокам.
- Плен может длиться не более 2-х часов, если по истечении этого времени пленник не был освобождён, он считается тяжело раненым.
Обыск может проводиться двумя способами: физически и игровым методом. Игроки обязаны следовать инструкциям обыскивающего.
Есть два способа проведения обыска:
1. **Реальный обыск** - осуществляется физически: игрок, который проводит обыск, может проверять карманы и сумки другого игрока.
2. **Игровой обыск** - обыскивающий описывает, что и где необходимо показать. Обыскиваемый должен выложить все предметы.
- Запрещено прятать игровые предметы в нижнем белье.
- Игроки обязаны быть готовы к минимальному физическому контакту со стороны обыскивающего.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила физического взаимодействия
Другое
Обыск проводится двумя видами: по жизни и по игре. Визуальное подтверждение необходимо.
Все неигровые вещи находятся в местах, где их нельзя обыскать. Обыск может проводиться службой безопасности, и для этого необходим понятой. Существует два вида обыска: "по жизни", когда игроки самостоятельно ищут предметы, и "по игре", когда игрок выкладывает вещи, чтобы не показать их обыскивающему. Обыск комнаты возможен только при условии нахождения понятого. Процедура обыска включает вход в комнату, опись найденных вещей и их передачу в хранилище. Ценные предметы можно лишь осмотреть, не перемещая.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила физического взаимодействия
Другое
Смерть персонажа может быть подтверждена только через 10 минут после тяжёлого ранения без лечения.
Персонаж не считается мертвым, пока не будет данных о смерти. Смерть наступает спустя 10 минут после статуса "Тяжёлое ранение", если не оказана медицинская помощь. После смерти составляется похоронка, а тело может быть передано родственникам или запущено в космос. Игрок имеет возможность начать новую роль после подтверждения смерти, обратившись к мастеру.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила физического взаимодействия
Другое
Пленить персонажа можно только вдвоем. Воспользоваться обычно можно до касания плеча.
Пленение персонажа возможно только двумя людьми. Игрок может пытаться убежать, пока не будет коснуться плеча двумя руками. Поки звезднофлотские представители не доказали вину, нельзя применять наручники. Скованный персонаж не может убежать до выполнения условий освобождения: заставить пленителя снять наручники или дождаться человека с фазером. Если пленнику не предоставляют взаимодействие в течение 20 минут игрового времени, то он имеет право на побег, если захочет.
Для пленения мутанта его необходимо обездвижить сетью размером не менее 2х2 м.
Чтобы взять живого мутанта в плен, необходимо использовать крупную сеть, которая должна быть чипирована у Мастера. Сеть должна быть надежной, чтобы удерживать собаку, и размером не менее 2х2 метра, с максимальным размером ячейки 30х30 см. Сеть нельзя накинуть на мутанта, он должен наступить на неё или упасть на неё. После того, как мутант попал в сеть, его движение оказывается ограниченным, и только 3 игрока могут перемещать его, держа по руке на плече/плечах.
Пленный должен честно ответить на вопросы, однако есть возможность сбежать во время допроса.
Игрок в плену должен честно ответить на 3 вопроса, касающиеся игры или 5 под пытками. После допроса пленный может быть отпущен или расстрелян. Участники имеют право обыскать пленного согласно правилам. Пленный может сбежать, используя не изъятое игровое оружие.
Смерть игрока наступает после попадания в некоторые зоны тела или через 10 минут после ранения.
Смерть игрока может быть вызвана: попаданием одиночным шаром в корпус или голову, вторичным попаданием в конечность после ранения, если игрок получил урон от гранаты в радиусе 3 метров, при попадании от мутанта в арену. В случае смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и ждать 5-10 минут, прежде чем отправиться на мертвяк.
При пленении игрока, его необходимо обезоружить и объявить пленным. Он обязан подчиняться пленителю.
Чтобы пленить игрока, нужно обезоружить его и сказать, что он пленен. Плененные игроки должны подчиняться требованиям пленителя. Их могут связать с помощью малярного скотча. Пленённый может сбежать, если позволит ситуация, но обязан следовать указаниям пленителя.
Ранение — попадание шаром, холодным или ЛARP оружием в руки, ноги или СИБЗ. Легкое ранение лечится перебинтовыванием.
Ранением считается поражение одиночным шаром или очередью в руки, ноги или СИБЗ (бронежилет, каска). Попадание осколочного элемента гранаты приравнивается к попаданию шара. Легкое ранение лечится перебинтовыванием раненого участка тела, после 30 минут игрок полностью вылечивается. Если игрок не вылечил ранение в течение 10 минут, то он погибает. Ограничения на действия при ранении: если попали в руку, игрок не может её использовать, если в ногу — передвигается только волоча, если в СИБЗ — ползком.
Оглушение происходит при хлопке по спине, действие на 2 минуты. Отыгрыш необходим.
Чтобы оглушить игрока, необходимо хлопнуть его по спине ладонью и объявить 'ОГЛУШЁН'. Оглушённый игрок не может пользоваться предметами и двигаться в течение 2 минут. После оглушения игрок должен отыгрывать потерянность.
Игрока можно пленить связыванием рук. Пленение отыгрывается только с помощью веревки.
Пленение игрока осуществляется следующим образом:
1. Пленение подразумевает связывание рук игрока веревкой, при этом доставляя ему минимальный дискомфорт.
2. Условное связывание не допускается. Связанный игрок может пытаться убежать, однако не может развязать свои руки сам.
3. В случае допроса игрок должен ответить на три вопроса по выбору своего соперника. После этого он отвечает в зависимости от обстоятельств, где старается выжить.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Правила насилия
Другое
Связав персонажа можно пленить, уведя в замкнутое помещение с фразой-маркером.
Пленение можно произвести с любым связанным персонажем. Для этого необходимо отвести его в любое замкнутое помещение и произнести фразу-маркер 'в плену'. После этого персонаж не может покинуть помещение и может быть подвергнут допросу или пыткам. Если пленник ранен, его необходимо сначала вылечить. Спустя час с пленником нужно решить, что делать: отпустить, отправить в отдаленные места или даже убить. Держать игрока в плену дольше не рекомендуется, так как он может быть не готов только к этой части игры.