Правила

Тег: подготовка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 7 Социальные 1 Ремесло 2 Организация 2 Другое 13

Назначение помощника

ПРИ "Сказки старой Руси" · Помощник Алхимика

Другое

Алхимик может назначить помощника один раз за игру.

Алхимик имеет право назначить себе помощника один раз за игру. Помощник может варить зелья, рецептам которых его научил алхимик. Обучение проходит в присутствии алхимика, который варит зелье, а помощник записывает рецепт в свою книгу. После этого помощник сможет варить зелья самостоятельно без участия алхимика.

Подготовка компромата

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок

Другое

Игроки должны предоставить мастерской информации о компрометирующих событиях из биографии своего персонажа.

Для участия в компроматном движке, игроки должны подготовить и предоставить мастеру не менее двух компрометирующих событий, произошедших с их персонажем. Эти события могут включать действия, которые персонаж предпочёл бы скрыть от других. Также нужно указать, от какого персонажа или группировки игрок хотел бы скрыть эту информацию. Мастер затем работает с игроком для согласования деталей и запускает механизмы компромата в игру.

Подготовка психосил

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Психосилы

Другое

Психосила требует времени на подготовку, в случае повреждения она не срабатывает и требуется начинать заново.

Подготовка колдовства определяет время, затрачиваемое псайкером на создание колдовского эффекта. Если псайкер получает урон или иным образом прерывается в процессе подготовки, психосила не срабатывает, и колдовство следует начинать с начала. Эффект вступает в силу после завершения подготовки, маркер оглашается в конце этого периода. Псайкер совершает пассы руками или посохом, все время, пока готовится психосила, завершая движение указующим маркером.

Игрок: эмоции и подготовка

Королевская кровь · Триада игрок-алхимик-персонаж

Другое

Игроки получают яркие эмоции, участвуя в квестах и взаимодействиях в красивом окружении Праги, будучи готовыми к игре и подготовленными.

Игроки в глубине души ощущают себя активными участниками, ожидающими сюжетные повороты и взаимодействия. Они должны готовиться к игре: изучать мастерские тексты, понимать функционал своих персонажей и выглядеть согласно концепции. Важно, чтобы игроки приняли не только свою роль, но и окружение, в котором будут находиться. Их награда – это замечательные эмоции и возможность исследовать город.

Процесс смены воинской специальности

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Смена воинской специальности

Другое

Чтобы сменить воинскую специальность, нужно подать рапорт, получить визу, найти наставника и пройти курс обучений.

Если воин осознает, что его призвание не соответствует его текущей специальности, он должен выполнить следующие шаги: 1) Подать рапорт о переводе вышестоящему командованию в свободной форме — данный документ должен содержать просьбу о переводе в новую специальность. 2) Получить положительную визу на рапорт - визу, выдаваемую своим командованием, где подтверждается согласие на перевод. 3) Найти наставника по новой специальности, который даст ему необходимые навыки работы в новой роли. 4) Пройти курс молодого бойца, который может включать в себя различные задания: преодоление полосы препятствий, выполнение различных военных задач. Выбор наставника важен, и можно сменить его при необходимости. Курс может быть произвольным и зависит от наставника. Задания могут быть согласованы с мастерами или организатором.

Организация массовых событий

Игра-поэма «1905» · Правила по важным событиям

Другое

Все массовые события должны быть подготовлены и задокументированы.

Для того чтобы массовое событие состоялось, минимум 5 человек должны участвовать и следовать определенной процедуре: событие должно быть заранее упомянуто в газетах или других источниках, чтобы подготовить общественность. Важно также задокументировать собрание, которое организует мероприятие, и участники должны иметь маркеры, чтобы показать свою причастность. Эти требования гарантируют, что событие будет восприниматься как важное и реальное, а не произвольное.

Определение роли и её особенностей

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Исследование ролей

Другое

Подготовьте свою роль заранее, обсудив её особенности с мастерами.

Перед тем как написать обширную заявку на свою роль, обсудите её с мастерами, чтобы понять, какие навыки вам могут понадобиться. Если ваша роль предполагает какие-либо особые навыки, как фехтование или танцы, проверьте доступные тренировки. Это поможет вам лучше подготовиться к игре и сделать её более интересной.

Последствия невыполнения

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика Деяний и Свершений

Другое

Если Деяние не выполнено вовремя, заявитель покрывается позором и теряет уважение.

Если к назначенному сроку игрок не смог выполнить все условия для Деяния, потраченные ресурсы считаются упущенными, а игрок покрывается позором. Это ведет к обособлению социального взаимодействия — например, игрок может столкнуться с отказом в гостеприимстве. Игроки могут попытаться снять позор, появившись и публично покаявшись. Однако, повторное невыполнение Деяния может привести к еще большему социальному осуждению.

Исполнение Деяний

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика Деяний и Свершений

Другое

Для исполнения Деяний необходимо выполнить ряд условий и сделать публичное объявление.

Чтобы осуществить Деяние, игрок должен публично объявить о намерении в определенном месте, например, у Доски или в храме. Начало исполнения всегда должно обозначаться детальной подготовкой — включая подтверждение участия нужных персонажей и наличие требуемых ресурсов. Заявитель должен подготавливаться к окончанию сроков, и все условия должны быть выполнены, прежде чем считать действие завершенным.

Определение Деяний и Свершений

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика Деяний и Свершений

Другое

Деяния и Свершения — это важные события, влияющие на игровую реальность и Социальное влияние персонажа.

**Деяния** — это масштабные социально значимые события, которые создают уважение к игроку и приводят к получению Влияния. Примеры включают в себя лечение эпидемий, постройку зданий и обнаружение святых мощей. **Свершения** — это события, которые могут изменить ход истории, такие как коронация или крестовые походы. Игроки могут предлагать свои Деяния и Свершения в зависимости от игровой ситуации, что открывает пространство для креативности.

Выращивание трав

Дьюла: Где рождается заря... · Волшебные травы

Другое

Обычные травы можно выращивать, волшебные требуют особой подготовки и условий.

Обычные травы можно выращивать в садах или теплицах; волшебные травы требуют волшебной земли и специальных условий для роста. Также существуют и более сложные правила для выращивания волшебных трав. Эти растения передаются по наследству среди магов, и без должной подготовки вырастить их существенно невозможно. ловежные теплицы и поля передаются по родственным линиям магов, трудности же с выращиванием обычной волшебной травы создают впечатление чудеса по отношению к великим травам.

Процесс создания артефакта

Derenhall 3: Enchanted Forest Mystery · Создание артефактов

Другое

Создание артефакта включает 6 этапов: подготовка, сборка, вывод из равновесия, включение свойств, ввод в равновесие и настройка на пользователя.

Процесс создания артефакта состоит из последовательных действий: 1. **Подготовка**: точное понимание цели и задачи предмета. Неправильно сформулированная задача может привести к негативным последствиям. 2. **Сборка**: процесс соединения всех элементов, необходимых для создания артефакта. 3. **Вывод из равновесия**: нарушение энергетического баланса предмета, необходимое для закладывания заклинаний. 4. **Включение свойств**: на этом этапе в артефакт закладываются нужные заклинания и качества. 5. **Ввод в равновесие**: стабилизация энергетического поля артефакта и запечатление новой информации. 6. **Настройка на пользователя**: необязательный, но часто используемый этап, в котором артефакт адаптируется к хозяину.

Необходимые атрибуты для игры

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Список необходимого

Другое

Игроки должны приносить волшебные палочки, блокноты, зельевара и другие атрибуты, соответствующие антуражу.

При подготовке к игре вам понадобятся следующие атрибуты: 1. **Волшебная палочка** — главный инструмент волшебника, который должен храниться в удобном месте (ножнах, рукаве, сапоге), но не использоваться неуместно, например, как шпилька для волос или в заднем кармане. Потеря палочки является позором. 2. **Дуэльная палочка** — используется для отработки чар и варки составов, не является волшебной. 3. **Блокноты и письменные принадлежности** — для ведения заметок и выполнения домашних заданий. Важен антураж: блокнот не должен выглядеть как обычный магазинный. 4. **Атанор и набор зельевара** с необходимыми ингредиентами для занятий. 5. **Другие атрибуты** — компас, зеркальце, ведерко и лопатка для занятий по травологии, а также соленые ингредиенты для защиты и ритуалов. 6. **Личные вещи персонажа** — такие как дневник, старые письма и другие предметы, отражающие характер. 7. Всяческие **антуражные предметы** для украшения жилого пространства, что сделает его более волшебным.