Социальный статус делится на благородных и неблагородных. Приказы благородных обязательны к выполнению.
Социальный статус в этой игре делится на две категории: благородные (король, графы, рыцари и т.д.) и неблагородные (простолюдины и т.п.). Количество благородных игроков будет ограничено, и стать аристократом будет сложно. Социальный статус влияет на доступность к некоторым ивентам и возможность отдавать обязательные к выполнению приказы. Например, любой приказ, исходящий от рыцаря, должен быть выполнен простолюдином, в то время как приказ короля должен исполняться всеми игроками.
Приказы выставляются вместе с Залогом и могут удалить только уполномоченные лица.
Выставление Приказов осуществляется в сектор "Приказов". Для военного захвата на порядок выставляется Приказ с Отрядами или с Компетенцией. Если одна Фракция выставляет Приказ, связанный с захватом РТ, она должна указать Залог, соответствующий власти РТ и Постройки. Нарушение правил и неисполнение команд фракций будет расцениваться как неисполнение команд доверяющему лицу.
Приказы можно делать в любой момент этапа Заявок; максимум 1 Приказ на начало игры.
Каждая Фракция на начало игры имеет право на выставление 1 Приказа. Приказ - это контракт, который игрок с эмблемой своей Фракции или Клуба размещает на карте во время этапа Заявок. Приказы являются публичной информацией и улаживаются на карте лицевой стороной вверх. Максимальное количество приказов для Фракции составляет 2, в то время как у отдельных персон может быть 1. Специальные именные Приказы доступны некоторым чиновникам Империи, а их использование контролируется мастерскими.
Фракция может захватить "нейтральную" РТ или РТ другой фракции с помощью Приказа и Залога.
Каждая фракция может попытаться захватить нейтральную ресурсную точку (РТ) или РТ, принадлежащую другой фракции, в любой момент этапа Заявок. При этом необходимо выложить Приказ с эмблемой фракции и Залог, количество власти которого не менее номинала Власти РТ + номинал Власти Постройки, если в РТ уже есть Постройка. Если Залога нет, мастер удаляет Приказ с карты. Владелец РТ при попытке захвата не платит Залог. Если в РТ уже лежит Приказ на захват, то возведение или активация Постройки запрещены.
Глава может отдавать приказы, наследник — только адептам. Старейшины — могут влиять на решения.
В случае возникновении критической ситуации (например, во время охоты), необходимо четкое принятие решений:
1. **Глава может приказывать всем**, включая старейшин, но не может приказывать гостям.
2. **Наследник** в отсутствие главы может отдать приказ адептам своего ордена, но старейшины не подчиняются ему.
3. **Советник** может приказывать адептам и несет ответственность перед главой.
4. **Старейшины** могут отдавать приказы своим ученикам, даже в присутствии главы, но это может вызвать раскол в ордене.
5. В отсутствие всех этих фигур старший адепт может отдавать указания младшим, но младшие могут проигнорировать эти указания.
Таким образом, в критической ситуации важна быстрая реакция, и помимо фактического приказа необходимо учитывать нюансы статуса персонажей.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
Проклятия и благословения накладываются через прикосновение и ключевую фразу, жертва должна принять сертификат.
Проклятие или благословение накладывается одним игроком на другого путем прикосновения и с помощью ключевой фразы "Да пусть ты/твой/твоя-твои" + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и показать его другим игрокам. Нельзя применять проклятие или благословение во время боя.
В течение дня субботы вы можете отправить письмо, указав сигналы и инструкции для своих отрядов.
В течение дня субботы (до начала заката, 22:30) вы можете отправить письмо за пределы дворца, приказав своим людям выступить по условному сигналу. Ваша инструкция должна быть максимально точной и содержать детали, такие как условный знак или точное время действия, а также указание на конкретные цели, например, перейти к определённому отряду. Левый и правый отряды дворцовой стражи способны сокрушить по 5-20 тысяч бунтовщиков каждый, поэтому важно, чтобы ваши письма были ясными и точными, чтобы избежать неразберихи и фатальных последствий. Если у двух отрядов будет указан разный знак к началу операции, они будут действовать отдельно, и это может привести к поражению.
Отряды будут действовать по вашим инструкциям, пока они чётко указаны.
Инструкции, которые вы отправляете своим отрядам, могут сочетаться и образовывать цепочки действий. Они должны быть однозначными, чтобы отряды следовали им. Например, инструкция может указать отрядам, чтобы они смогли объединиться для выполнения одной задачи или же действовать вместе против конкретной цели. Если инструкция недостаточно ясная, отряды могут действовать по своему усмотрению, что может привести к непредсказуемым последствиям. Будьте внимательны: любая ошибка в инструкциях может оказаться критически важной для успеха операции. Отряды, не получившие однозначный сигнал, могут упустить шансы на успех.
Скрытые передвижения возможны только ночью, с 0:30.
Скрытые перемещения войск возможны только ночью, и выступление начнётся не раньше 0:30. Чтобы подать условный сигнал из дворца, вы или ваши союзники, имеющие доступ к сигналу, должны находиться на свободе и иметь возможность перемещаться по дворцу. Важно помнить, что вы несёте большую ответственность за успешное завершение операции; ошибки могут привести к обнаружению вашего плана и потерям.
Империус подчиняет волю жертвы выполнять приказ без осознания и памяти о наложении.
Империус — заклинание, подчиняющее волю жертвы.
1. Жертва не помнит момента наложения заклинания и действия до и после наложения.
2. Жертва начинает немедленно исполнять полученный приказ.
3. Жертва не может осознать, что приказ не является её собственным желанием.
4. После выполнения приказа, Империус автоматически спадает.
5. Империус может быть различных уровней (Симпла, Максима, Ультима), определяющих сложность и легкость выполнения.
Магическая подпись заверяет важные документы, такие как завещания и приказы.
Магическая подпись используется для заверения значимых документов. К числу таких документов могут относиться: завещания, приказы, свидетельские показания, личные письма. Каждый волшебник определяет, какие именно документы он считает важными для заверения своей подписью. Это личное волеизъявление, и даже при исключительных обстоятельствах, например, в судебных или нотариальных процедурах, принуждение волшебника к подписанию будет считаться оскорбительным вмешательством в его частную жизнь.
Под действием Империуса игроки воспринимают приказ как свою волю и не могут отвлекаться. Запрещено делиться информацией о приказе.
Приказ воспринимается как ваша собственная воля. Вы не можете осознать обратное. Приказ является в сознании главнейшим, вы не можете отвлечься на другие дела. Вы не можете никому случайно или специально рассказать о наличии на вас Империуса или приказе, если это не обговорено в самом приказе.
Игрок не помнит момент наложения заклинания и может использовать дыры в приказе после его получения.
Вы не помните момент наложения Империуса, время возникновения мысли. Совершённое под Империусом вы помните. Вы можете пользоваться дырами и противоречиями в приказе. Консультируйтесь об этом с ОТ. Никто не может наложить больше трех Империусов одновременно.
Четыре уровня сложности с различной длительностью и последствиями: Симпла (15 минут), Максима (30 минут), Закрепленная максима (6 часов), Ультима (сутки).
Империус имеет 4 уровня сложности:
1. Симпла – устный, простой приказ, действует 15 минут после исполнения. Нельзя приказать убить/убиться.
2. Максима – устный более сложный приказ, включает несколько действий. Действует 30 минут после исполнения. Нельзя приказать убиться.
3. Закрепленная максима – письменный приказ, действует 6 часов после исполнения. Листок невыразим. Нельзя приказать убиться.
4. Ультима (только закрепленный) – письменный приказ любой длины, действует сутки. Листок невыразим. Вы можете делать только то, что вам разрешено (если не написали “дышать”, умираете от удушья).
Персонажи могут отправлять письма для призыва своих людей к восстанию до заката в субботу (22:30).
Персонажи имеют возможность подготовить восстание, отправив письма за пределы дворца. В письме должны быть точные инструкции по действию отрядов. Например, указать условный знак или точное время начала действий. Если один из отрядов останется в казармах, шансы на успех восстания увеличиваются. Ошибки в посланиях могут привести к катастрофическим последствиям: например, если разные отряды получат разные сигналы, они могут действовать независимо друг от друга и потерпеть поражение.
Неудачное восстание ведет к трагическим последствиям для всех участников.
Если восстание провалится, это приведет к серьезным репрессивным мерам со стороны власти: участники восстания могут быть казнены, а их семьи подвергнутся преследованиям. Важно запомнить, что отправляя приказ, вы не можете вернуться обратно. Информация о вашем восстании станет известна императору и его стражам уже на следующее утро.
Капитан может надеть рабский ошейник на пленного, который становится рабом и должен исполнять его команды, но может объявить себя мёртвым через 15 минут.
Капитан абордажной команды начинает игру с 2 рабскими ошейниками. Каждый пленный, надевший ошейник, становится рабом капитана и обязан исполнять его команды. Однако пленник имеет право отказаться выполнять указания, если они могут нанести вред другим игрокам или оскорбить их достоинство. Раб может объявить себя мёртвым через 15 минут после получения ошейника. Такое 'пронзение' может быть осуществлено с использованием оружия, если оно имеется, или любым предпочтительным способом. Ошейники неотчуждаемы — снять их может только капитан.
Начните с прелюдии, затем выполните 20 приседаний для снятия стресса. Необходимо вести зрительный контакт.
Секс признан полезным способом снятия стресса в рамках игры. Игровой процесс состоит из двух этапов:
1. Прелюдия — игроки в течение 1 минуты ведут «ладушки», сохраняя зрительный контакт.
2. Процесс снятия стресса — игроки кладут руки друг на друга на плечи и поочередно приседают 20 раз, также сохраняя визуальный контакт и издавая стоны, чтобы выразить удовольствие. По завершении приседаний, игроки смогут снять 1 пункт стресса. Если удается сделать 40 приседаний без перерыва, то можно снять 2 пункта стресса. Для того, чтобы снять стресс, необходимо выполнить оба этапа.