Только персонаж с татуировкой "погонщика рабов" может поработить других персонажей, используя специальные цепи.
Персонаж, обладающий татуировкой "погонщика рабов", может использовать специальные цепи для порабощения других персонажей. Порабощенный сохраняет свои способности, но обязан выполнять команды. Даже после смерти он не освобождается, а воскресает с тяжелым ранением.
Связывание возможно при отсутствии сопротивления или с добровольным согласием.
Для связывания персонаж должен быть либо согласиться на это добровольно, либо не иметь возможности к сопротивлению (например, быть тяжело раненым). Связывание моделируется набрасыванием веревок на руки и ноги. Обыск может проводиться по одному месту с требованиями отыгрыша. Обыскивающий методом по игре проверяет место и изымает ценные вещи, если таковые имеются.
Рабство: персонаж становится рабом, если согласен или не может сопротивляться; исполняет указания хозяина в течение 1 часа.
Если персонаж согласен или не может сопротивляться (например, оглушен, ранен), он может быть объявлен рабом. На шею ему одевается ошейник, и он может передвигаться только шагом. Раб должен выполнять указания хозяина в течение одного часа. Если раб не получает команду в течение 15 минут, он может снять ошейник и сбежать. По истечении этого времени, если раб продолжает выполнять указания и не получает команд, он умирает и отправляется в мертвятник. Рабы могут быть проданы в различные места, приняты в жертву или использованы в ритуалах.
В зале по возможности находится несколько рабов-техов для отыгрыша отвратительного нрава персонажей.
Рабство в игре позволяет игрокам взаимодействовать с рабами, создавая атмосферу зависимости и власти. Рабами могут быть только те персонажи, которые явно названы как рабы; игроки могут использовать их для выполнения различных капризов. Важно не путать рабов с слугами: рабы - это люди, которые могут исполнять команды, а слуги - те, кто обладает мелнибонейской кровью и не подвержены рабству. Данное взаимодействие призвано усилить ролевую составляющую и добавить глубины в игру.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика плантаций
Другое
Земельные участки стоят от 10 до 200 тысяч долларов. Стоимость рабов начинается от 300 долларов с учетом их содержания.
Стоимость земельных участков варьируется: 100 акров — от 10 тысяч долларов, 500 акров — от 60 до 70 тысяч долларов, 1500 акров — от 180 до 200 тысяч долларов. Иногда участки продаются с закрепленной рабской силой, в таком случае общая стоимость может достигать 100 тысяч долларов. Содержание одного раба стоит около 40 долларов в год, а стоимость плантационного раба начинается от 300 долларов.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика плантаций
Другое
Расходы на содержание одного раба составляют 40 долларов в год, расходы на сельскохозяйственные нужды — около 5 тысяч долларов в год.
Расходы на содержание одного раба составляют 40 долларов в год. Кроме того, есть расходы на сельскохозяйственные нужды — около 5 тысяч долларов в год. При наличии достаточного количества рабов и ресурсов, плантаторы могут значительно увеличить свои прибыли на основе урожая.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика плантаций
Другое
Разные виды плантаций и их урожай: хлопок, тростник, рис. Каждый тип имеет свои особенности сбора.
На игре моделируются три вида плантаций: хлопковые, рисовые и тростниковые. Хлопковая плантация в 500 акров может принести 50 тысяч долларов за урожай, тростниковая — около 100 тысяч долларов. Сбор урожая возможен 1 раз в 2-4 экономических цикла, в зависимости от типа плантации. Для хлопка сбор урожая осуществляется во 2 и 4 квартале 1836 года и 1837 года, для тростника — в 3 квартале этих же лет. Расходы на удобрение и содержание рабов варьируются в зависимости от типа плантации и времени года.
Рабство возможно после проигрыша в сражении, победители решают судьбу рабов.
Для попадания в рабство кланом необходимо победить в сражении, где это было оговорено заранее. Процесс включает в себя следующие шаги:
1. Объявить войну и указать условия, включая рабство как одно из требований для проигравшей стороны.
2. После сражения победитель должен сообщить о том, что клан проигравшего прекращает своё существование, и все его члены становятся рабами, независимо от участия в бою.
3. Судьба рабов определяется победителями, и рабы имеют право на определённые действия в их положении, однако они не могут использовать духовное оружие.
Невольничий рынок может как продавать, так и покупать рабов за половину рыночной стоимости.
Невольничий рынок не только продает, но и покупает рабов. Распорядитель может купить раба у любого игрока за половину его рыночной стоимости. Закон строжайше запрещает продавать в рабство свободного человека, и в том случае, если персонаж еще не был зарегистрирован на рынке он должен подтвердить свое согласие на продажу. Раб, если его срок рабства истек, также обязан выполнить текущее поручение (не более 5 минут) и сообщить хозяину о завершении времени рабства.
Раб обозначается повязанной на шею веревкой, не может говорить и передавать игровую информацию.
Раб обозначается повязанной на шею веревкой. Он не может общаться с другими персонажами и передавать игровую информацию. Раб обязан полностью подчиняться своему хозяину и не может отказаться от выполнения поручений, которые не нарушают физические и этические нормы. Раб может лишь выполнять простые поручения, за данное действие он подлежит наказанию со стороны хозяина.
Рабом считается персонаж с маркером "раб". Время рабства составляет 2 часа.
Раб — это игрок, которому на открытую часть тела (шея, плечо, тыльная сторона руки, запястье) установлен маркер "раб". Этот маркер обязательно должен смываться, он не должен быть перманентным. Цвет маркера не регламентируется. Если татуировка случайно стёрлась, её необходимо подправить, это не считается основанием для освобождения. Общая продолжительность рабства составляет 2 часа и не суммируется. Например, если персонаж провёл 30 минут в плену, а затем стал рабом, время его рабства будет составлять 1,5 часа.
Раб может освободиться разными способами: выкуп, доброта хозяина или ошибки.
Освобождение из рабства происходит через стирание татуировки "раб". Раб не может стирать ее самостоятельно. Возможные способы освобождения:
1. Раб может выкупить себя — в этом случае хозяин сам стирает татуировку.
2. Хозяин может освободить раба за заслуги или по доброте душевной, и также стереть татуировку.
3. Другие игроки могут выкупить раба и освободить его, сняв татуировку.
4. Раб может умереть от тоски после 2 часов в рабстве и, находясь в мертвятнике, также стереть татуировку.
Раб обязан выполнять приказы хозяина, но не может причинять ему вред.
Взаимоотношения между рабом и хозяином включают следующие правила:
1. Раб не имеет права физически навредить своему хозяину.
2. Раб должен выполнять приказы своего хозяина, но эти приказы не должны ущемлять честь и достоинство игрока, играющего раба, если только он не согласен на такое.
Персонажи могут стать рабами разными способами: из плена, за долги или добровольно.
Существует несколько способов, как персонажи могут попасть в рабство:
1) Из плененного персонажа — если его держат в плену.
2) За долги — если он не смог расплатиться.
3) При создании персонажа игрок может взять на себя роль раба.
4) Добровольно стать рабом — если игрок сам решает взять эту роль.
Раб может быть освобожден другим игроком или сбежать по истечении 3 часов.
Есть несколько способов освободить раба:
1. Раб может быть освобожден любым другим свободным персонажем. Для этого необходимо громко объявить: "Я, такой-то (имя), освобождаю тебя, такого-то (имя), ты свободен!" и снять веревку с шеи раба.
2. Если владелец раба умирает, то раб также считается свободным.
Если 3 часа проходят, то раб автоматически сбегает, начиная новую игровую сессию у Мордрума.
Существуют два типа рабов: рабы по изначальной вводной и порабощенные пленники.
В игре присутствуют два типа рабов:
1. Рабы по изначальной вводной. Они могут быть представлены как персонажи, которые согласны играть в рабство изначально в соответствии с правилами игры.
2. Порабощенные пленники. Эти персонажи могут быть захвачены в плен в процессе игры, что также дает возможность отыгрывать рабство.
Оба типа имеют разные правила взаимодействия с владельцами.
Игрок, согласный стать рабом, наденет веревку и должен отыгрывать ролевые действия в течение 3 часов.
Когда персонаж согласен играть в рабство, ему на шею надевается веревка. С этого момента он становится рабом на срок в ровно 3 часа. В это время:
- Раб не может покинуть локацию самостоятельно;
- Оружие может использоваться только с разрешения владельца;
- Раб обязан выполнять указания владельца, но в остальном может действовать свободно.
- Раба могут продать, и при этом 3-часовой таймер остается действительным.
- Во время отыгрыша работорговли и ролевых действий с рабом, его жизнь может быть окончена, если владелец этого захочет.
Раб может выполнять различные роли и услуги в зависимости от согласия владельца.
Раб может оказывать различные услуги, такие как:
- Прислуживание во время пиров;
- Функции секретаря и личного помощника;
- Добыча и переноска ресурсов;
- Участие в гладиаторских боях;
- Врачевание, если раб обладает соответствующими навыками.
Раб не может быть принужден к выполнению работ, не относящихся к ролевой игре, если он сам на это не согласен.
Требуется 3 глотка крови для создания уз и согласие обоих вампиров.
Чтобы сделать прикормыша, вампиру необходимо наложить 3 узы крови, дав испить жертве 3 глотка только из своей крови. Кровь можно подмешивать, но это должно быть согласовано с мастером игры.
Существует 3 типа уз: преданность, любовь, боготворение.
Первые Узы – вы преданы хозяину, не можете предать его. Вторые Узы – вы любите хозяина, будете выполнять унизительные приказы. Третий Узы – вы боготворите хозяина, ваша воля полностью подчинена, вы можете сделать всё, даже самоубийство.