Правила

Тег: рабство ✕ сбросить
Категория: Все Организация 2 Другое 12

Процесс обращения в рабство Verum servus

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по рабству

Другое

Обращение в рабство происходит на невольничьем рынке с участием работорговца и других персонажей.

Обращение в рабство видов Verum servus возможно только через работорговца. Участники процесса: 1. Продавец (захвативший в плен или представитель власти), 2. Работорговец, 3. Новый хозяин — тот, кому работорговец продает раба. Работорговец проводит процедуру обращения, включая снятие предмета, символизирующего Слово, с раба и надевание рабского ошейника.

Общие правила для рабов

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по рабству

Другое

Рабы являются персонажами с определенной ролью, имеют права на отказ от выполнения неигровых приказов.

Рабы на игре «Боги Рима» — это персонажи, а не слуги для других игроков. Мастера игры против использования рабства для решения вопросов личного комфорта за счет эксплуатации других игроков. Например, нельзя «приказать» игроку, который играет раба, вымыть посуду или нарубить дров. В случае возникновения подобных ситуаций, игрок, который играет раба, имеет право отказаться выполнять распоряжение «игрового хозяина».

Типы рабов

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по рабству

Другое

Выделяются два основных типа рабов: истинный раб (Verum servus) и временный раб (Tempus servus).

На игре рабы делятся на несколько типов: 1. Истинный раб (Verum servus) — это персонаж, который был обращён в рабство по римскому праву. Его жизнь и смерть находятся в полной зависимости от хозяина. 2. Временный раб (Tempus servus) — это условный персонаж, который отыгрывается ограниченный период времени, когда основной персонаж игрока отсутствует.

Освобождение из рабства

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по рабству

Другое

Раб может быть освобождён решением хозяина, магистрата или самостоятельно.

Возможные причины освобождения Verum servus включают: 1. Решение pater familia о освобождении, 2. Особенно заслуги перед городом, 3. Самостоятельное освобождение, что достаточно сложно. Раб должен сбежать и вновь обрести своё Слово. При этом, он все равно будет считаться беглым рабом.

Концепция захвата в плен и рабства

Чары северных земель · Механика захваченных

Другое

Капитан может надеть рабский ошейник на пленного, который становится рабом и должен исполнять его команды, но может объявить себя мёртвым через 15 минут.

Капитан абордажной команды начинает игру с 2 рабскими ошейниками. Каждый пленный, надевший ошейник, становится рабом капитана и обязан исполнять его команды. Однако пленник имеет право отказаться выполнять указания, если они могут нанести вред другим игрокам или оскорбить их достоинство. Раб может объявить себя мёртвым через 15 минут после получения ошейника. Такое 'пронзение' может быть осуществлено с использованием оружия, если оно имеется, или любым предпочтительным способом. Ошейники неотчуждаемы — снять их может только капитан.

Освобождение раба

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Только хозяин или маг может снять ошейник сложности.

Замена или снятие ошейника с раба может быть выполнена только тем, кто его надел, либо магом, способным освободить раба через определенные действия, что добавляет механическую составляющую к иерархии статусов.

Условия рабства

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Раб не может выполнять действия без приказа хозяина.

На шее раба крепится ошейник с именем хозяина, который ограничивает его действия: он не может инициировать бой, использовать магию или звонить за помощью. Раб обязан подчиняться хозяину, это ярко выражено в рамках игрового процесса.

Ограничения для строптивых рабов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Кандалы накладывают дополнительные ограничения на рабов.

Раб в кандалах имеет еще более строгие ограничения, не может участвовать даже в защите. Кандалы могут быть сняты только специализированными персонажами или силами, контролирующими их освобождение, обладая навыками или практикой.

Рабское состояние и повиновение

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Раб в ошейнике обязан подчиняться приказам хозяина, не может применять магию, убирать орудия, инициировать боевые действия без команд.

Раб считается в рабском состоянии и имеет надетый на шею ошейник с именем хозяина. Раб обязан: — Ослушаться приказа хозяина в течение как минимум пяти минут после его отдачи. — Не может инициировать боевое взаимодействие, применять магию или готовить зелье без приказа хозяина. — Снять ошейник может только хозяин или тот, кто его надел.

Расовые бонусы для каджитов и аргониан

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

С момента публикации правил каджитам и аргонианам выдаются ошейники и кандалы по умолчанию.

Всем, кто решит играть на ролях каджитов и аргониан, начиная с момента публикации правил, будут автоматически выданы ошейник и кандалы в качестве расового бонуса, что указывает на их рабское состояние и ограничения в действиях.

Снятие кандалов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Снять кандалы может только тот, кто их надел, кузнец или маг, владеющий боевой магией.

При снятии кандалов необходимо, чтобы это сделал тот, кто их надел, либо кузнец, либо маг, владеющий боевой магией. В процессе освобождения необходимо нанести соответствующий урон освобождаемому персонажу.

Ограничения для рабов в кандалах

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Рабы в кандалах не могут участвовать в боевых действиях и покидать локацию без приказа хозяина.

Рабам, склонным к побегу или строптивым, надевают кандалы. Раб в кандалах не может: — Участвовать в боевом взаимодействии, даже защищаться, если на него нападут; — Покинуть локацию без приказа хозяина; — Применять магию, даже по приказу; — Готовить зелья, даже по приказу.