Правила

Тег: рецепты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Медицина 4 Ремесло 108 Другое 30

Создание препаратов

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Рецепты

Другое

Обладая рецептом, игроки могут смешивать элементы для создания препаратов или ядов.

Каждый рецепт позволяет приготовить определённый препарат или яд. К рецепту прилагается конверт с наклейками, которые наклеиваются на сосуд, в котором смешивается препарат. При смешивании элементов отыгрывается уничтожение чипов, требуемых для изготовления препарата. Если элементы смешаны, но сразу применены, наклейку с названием препарата можно не тратить. Если наклейки заканчиваются, необходимо обратиться на мастерку для их пополнения.

Создание новых рецептов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт

Другое

Необходима схема работы и предоставление необходимых деталей мастеру.

Для создания нового рецепта необходимо разработать схему работы, которая включает чертеж и описание процесса изготовления, а также действия артефакта, зелья или ритуала. Все элементы должны быть предоставлены мастеру, и только после их проверки рецепт может быть признан рабочим и чипован.

Копирование рецептов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт

Другое

Для создания копии рецепта требуется его записать, при этом теряется хит рассудка.

Чтобы получить действующую копию рецепта, его необходимо скопировать в свой дневник без изменений. При попытке копирования персонаж теряет один хит рассудка, а первая попытка использования этой копии проверяется мастером по науке, который чипует её как рабочую при соблюдении всех условий.

Крафт: ингредиенты и инструменты

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт

Другое

Крафт включает создание зелий и артефактов с использованием ингредиентов и инструментов по рецептам.

Крафт — это процесс создания зелий и артефактов с использованием ингредиентов и инструментов. Для крафта необходимы рецепты, без которых создание невозможно. Ингредиенты могут быть любыми игровыми предметами, а инструменты необходимыми для процесса, но не расходуемыми. После создания предмета, компоненты могут быть возвращены если они стали частью артефакта.

Ингредиенты и инструменты

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт

Другое

Ингредиенты могут быть любыми игровыми предметами, используемыми в крафте.

Ингредиентами могут быть все игровые предметы, речь идет об артефактах, рецептах и других предметах с чипом 'предмет в игре'. Инструменты необходимы для крафта и не расходуются, хотя некоторые могут сгореть или потеряться. Ряд инструментов рекомендуются для алхимиков, инженеров и менталистов.

Создание предметов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт

Другое

Крафт включает создание зелий и артефактов с использованием рецептов.

Крафт — это создание зелий и артефактов, а также проведение ритуалов с использованием инструментов и ингредиентов. Без рецепта крафт невозможен, и каждый персонаж, занимающийся крафтом, должен иметь дневник для записи рецептов и экспериментов. Рецепты могут быть как обычными, так и зашифрованными, и должны фиксироваться мастерами.

Болезнь и проклятие

РИ "Конец Света" · Медицина и травничество

Другое

Болезнь моделируется с помощью специальных карточек и может лечиться травами.

Болезнь или проклятие моделируется через карточку (например, Аскольдо-карточка) после того, как персонаж получает 3 удара. Игрок получает одну карточку для себя и несколько на раздачу другим персонажам. Лечение болезни возможно с помощью трав и эликсиров, которые могут предотвратить дальнейшие эффекты.

Лечение ранений

РИ "Конец Света" · Медицина и травничество

Другое

Раненый персонаж теряет 1 хит каждые 15 минут без лечения. Тяжело раненый персонаж становится раненым после восстановления хотя бы 1 хита.

Раненый персонаж — это персонаж, потерявший хиты, но сохранивший хотя бы 1. Он не имеет ограничений на действия, но теряет 1 хит каждые 15 минут без лечения. Перевязка помогает остановить потерю хита на 30 минут, после чего процесс возобновляется. Тяжело раненый персонаж имеет 0 хитов и может умереть без лечения в течение 3-х часов. Он не может двигаться самостоятельно, говорит тихо и не может участвовать в боевых действиях.

Лечение тяжело раненых

РИ "Конец Света" · Медицина и травничество

Другое

Тяжело раненый проходит осмотр для выдачи карточки "страшная рана" или "обильная кровопотеря".

Для лечения тяжело раненого необходимо опросить пациента и определить, было ли это корпусное ранение. В случае корпусного ранения выдаётся карточка "страшная рана", в остальных случаях выдается карточка "обильная кровопотеря". После этого пациент также отыгрывает симптомы, а лекарства используются для лечения. Если магия дает +1 хит, то состояние пациента улучшается до "раненого".

Инициация лечения

РИ "Конец Света" · Медицина и травничество

Другое

Лечение начинается с получения карточки "кровотечение" и отыгрышей симптомов.

Для инициации лечения раненого нужно выдать персонажу карточку "кровотечение", которую имеют персонажи, знакомые с медициной. После этого начинается процесс лечения, и игрок должен отыгрывать симптомы, не показывая карточку врачу. Лекарь дает зелья или травы для лечения, ожидая, что их действие приведет к отклеиванию полоски на карточке.

Оборудование для зельеварения

Хроники Белории: Доброй ночи! · Зельеварение

Другое

Для варки зелий требуется котел, ложка-мешалка, книга зелий и соблюдение техники безопасности.

Для зельеварения необходимо оборудовать рабочее место, включая котел или иную емкость для варки. Персонаж обязан иметь книгу зелий, где записаны все изученные рецепты и необходимые ингредиенты с их магическими названиями. Нельзя забирать книгу, но разрешено в неё заглядывать с согласия владельца. Также требуется соблюдение техники безопасности, включая наличие емкости с водой или песком для тушения. Участники должны следить за своим окружением, чтобы избежать несчастных случаев.

Основы травничества

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Травничество

Другое

Персонажи с отметкой #травник могут варить зелья, каждый рецепт записан в блокноте.

Чтобы использовать травы и варить снадобья, персонаж должен иметь в паспорте игрока отметку #травник. Каждый травник знает несколько рецептов зелий, которые должны быть записаны в блокноте или записной книжке. Также травники могут изобретать новые рецепты в зависимости от комбинации трав. Количество трав в рецепте не может превышать пяти, а сварить зелье из одной травы невозможно.

Необходимые для крафта ресурсы

Миядзаки. Мир мечты · Управление ресурсами

Другое

Крафт требует трав, даров духов и продуктов, соблюдая рецепты.

Крафт включает создание вещей с использованием игровых элементов. Каждый предмет требует особых ресурсов, указанных в рецепте. Травы и дары духов добавляются как необходимые для крафта. Подробности, как осуществлять крафт, указаны в других правилах игры.

Знание рецептов

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Чтобы создать зелье, персонаж должен знать его рецепт, который может быть получен у преподавателей или аспирантов.

Персонаж должен обладать знанием рецептов для создания зелий. Это знание можно получить у преподавателей по зельеварению (все рецепты) или у аспирантов (простые рецепты). До начала игры мастерская группа не предоставляет тинктур в открытом доступе, и игроки могут получить рецепты только на занятиях и через игровые действия.

Правила магического воздействия

Дурмстранг. Чертова дюжина · Зельеварение: процесс и правила

Другое

Три основных способа: чары, трансфигурация, приготовление зелий, каждый из которых оказывает различное воздействие.

Существует три способа магического воздействия на объекты: 1. Чары — жесткое и моментальное влияние. 2. Трансфигурация — более мягкое, длительное изменение формы при сохранении основных свойств. 3. Приготовление зелий — медленное изменение свойств через внимательность и духовный вклад.

Общие принципы зельеварения

Дурмстранг. Чертова дюжина · Зельеварение: процесс и правила

Другое

Зельеварение включает три уровня работы: материальный, символический и духовный. Каждый уровень требует особых знаний и концентрации.

Зельеварение представляет собой сочетание мастерства и науки. Три уровня работы: 1. Материальный уровень — знание свойств ингредиентов и соблюдение порядка операций. 2. Символический уровень — важность осознания символов и психоэмоционального состояния. 3. Духовный уровень — работа происходит на бессознательном уровне, требует глубокого понимания и чувствования происходящего.

Важность порядка в процессе

Дурмстранг. Чертова дюжина · Зельеварение: процесс и правила

Другое

Соблюдение порядка операций при приготовлении зелий необходимо для их эффективности.

Приготовление зелья требует четкого соблюдения порядка операций, начиная с соединения ингредиентов. Нарушение порядка может привести к непредсказуемым результатам. Например, если ингредиенты смешиваются в неправильном порядке, это может изменить свойства конечного продукта.

Создание зелий: правила и рецепты

Disciples: Корона мертвеца · Алхимические навыки

Другое

На создание зелья уходит 10 минут за каждый ранг и требуемые ингредиенты.

Для создания зелья алхимик тратит 10 минут на каждый ранг зелья и использует указанные в рецепте ингредиенты. Например, чтобы создать зелье исцеления на 5 рангов, алхимик должен потратить 50 минут и 5 ингредиентов. Если процесс изготовления зелья был прерван, ингредиенты считаются потерянными.

Основные правила алхимии

Disciples: Корона мертвеца · Алхимические навыки

Другое

Для доступа к зельям необходим навык «Знание простой алхимии».

Алхимические навыки включают в себя категории зелья и смеси (категория I) и смазки для оружия (категория II). Для начала создания зельев алхимик должен иметь базовый навык «Знание простой алхимии». Каждое зелье делается путем смешивания ингридиентов с добавлением необходимых материалов, а также пребывания под контролем мастера.

Классификация зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Другое

Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса, яды и противоядия.

Все зелья на игре делятся на три класса: 1. Элементарные — самые простые, могут варить все персонажи. 2. Вип-класса — зелья, требующие обучения у мастеров. 3. Ультра-класса — сложные зелья, варятся только профессиональными зельеварами.