Для воскрешения главного некроманта нужен специальный ритуал с 5-7 жертвами и присутствием мастера.
Главного некроманта можно воскресить с помощью специального ритуала. Для его проведения необходимо минимум 5-7 жертв и определенное место для проведения ритуала. Ритуал обязательно должен проводиться в присутствии мастера мертвятника. Этот процесс относится исключительно к нежити, и успешное завершение ритуала воскрешает главного некроманта.
Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева
Другое
Ритуал состоит из тактов продолжительностью 1 час, в конце каждого такта маги получают благословение своих божеств.
Ритуал Майского дерева включает в себя несколько тактов, каждый из которых длится 1 час. В конце каждого такта звучит громкий звуковой сигнал, после которого маги могут обратиться за благословением к своим божествам. Благословение может помочь магам в процессе игры.
Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева
Другое
Маги могут совершить подношения Духу, что повысит шансы на победу их клана.
В любой момент игры маги могут пожертвовать добытые ленты магической энергии Духу Майского дерева. Чем больше на дереве лент цвета вашего клана, тем ближе победа вашего клана. Ленты представляют собой символические подношения и их количество играет важную роль в процессе определения победителя.
Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева
Другое
Ковен может получить 1 кг крупы на такт, который затем делится между его членами.
Каждый маг принадлежит к ковену, представляющему собой содружество из 3-4 магов. Ковены будут распределены до начала игры. В процессе проведения ритуала ковен может восполнить свои силы, получив килограмм крупы на один такт. Эта крупа затем может быть распределена между всеми членами ковена по их усмотрению.
После завершения ритуала на артефакт прикрепляется чип для исполнения его свойств.
Каждый артефакт, после завершения всех действий, должен быть помечен специальным чипом. Это способствует тому, что персонализированные свойства артефакта будут работать должным образом. Для ускорения процесса рекомендуется заранее вызывать мастера или игротеха.
Ритуал зачарования состоит из четкой последовательности действий, включая рисование схемы и расположение ингредиентов.
Ритуал зачарования артефакта обеспечивает четкую последовательность действий и включает следующие этапы: Рисование схемы, расположение центрального предмета, размещение ингредиентов и само зачарование с использованием слов и вложения силы. Схема должна содержать центральный элемент, дополнительные элементы и замыкающий элемент. Ингредиенты могут быть расположены в любом порядке, но симметрия улучшает стабильность артефакта.
Красивый отыгрыш ритуала может укрепить шанс получения бонусов.
Мы поощряем красивый отыгрыш, так что чем более эффектно будет выполнен ритуал, тем больше шансов у игрока получить дополнительные положительные эффекты или бонусы.
Создание артефакта доступно только Богам из класса Создателей, начиная со второго курса. Возможно не чаще 1 раза в час.
Создание артефакта - это процесс, доступный только Богам из класса Создателей, начиная со второго и третьего курса Школы. Создание артефакта возможно не чаще 1 раз в час. Артефакты, создаваемые в этом процессе, всегда будут стабильными, многоразовыми, могут иметь от 4 до 6 вложенных свойств и работать дистанционно. Для создания артефакта необходимо провести сложный ритуал, который является непрерывным процессом. Сразу после создания физической оболочки артефакта необходимо провести его зачарование. Игроки должны соблюдать последовательность шагов: рисование схемы, создание физической оболочки, расположение ингредиентов для зачарования и само зачарование.
Зачарование артефакта включает ритуал и может состоять из 1-6 свойств в зависимости от уровня игрока.
Зачарование артефакта доступно любому Богу. На первом курсе игрок может вкладывать в артефакт не более 2 свойств, на втором - 4, на третьем - 6. Все Учителя (с 1 по 3 курс) могут вкладывать в артефакт до 6 свойств, поскольку они завершили обучение на другом курсе. Первокурсники не могут зачаровать артефакт на многократное применение, только одноразовый. Однако после использования они могут повторно зачаровать тот же артефакт.
Для создания артефакта важно наличие высоких параметров концентрации и понимание ритуала от игроков.
При создании артефакта игрок должен сосредоточиться на месте, где будет материализовываться его физическая оболочка. Необходимо произнести слова: 'Я, имярек, Создатель, создаю в заданной точке времени и пространства <название или описание предмета>'. Чем выше параметр концентрации и лучше отыгрыш, тем ближе к желаемому будет результат. Также, важно, чтобы игрок не отвлекался от действий — если кто-то прервал процесс, создание придется начинать заново.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар
Другое
Смертельный удар означает, что персонаж неизбежно умирает от полученной раны при условии, что он был поражён смертельным ударом.
После дуэли возможен смертельный удар для того, кто проиграл. Это действие обозначает неизбежность смерти — уже имеющееся тяжёлое ранение делает выживание невозможным, даже с помощью медицинских процедур. Персонаж с тяжёлой раной становится обречённым на смерть, и такие действия делают его подготовителем к уходу — возможно составление завещания, прощение с близкими.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар
Другое
Добивание героя считается бесчестным, но не вызывает потери чести.
Использование смертельного удара не несёт позора для победителя, однако он может приобрести репутацию безжалостного. Это правило вводится для того, чтобы дать игрокам возможность на прощику или прощение, когда они догадываются о своей судьбе.
Смена власти обозначается сменой флага на центральной площади, старый правитель передает снаряжение новому.
После успешного захвата власти, который обозначается сменой флага на центральной площади, прежняя городская стража (гулямы) обязаны передать своё снаряжение новому правителю или ближайшему мастеру. Если в момент передачи они находятся в бою, то передача снаряжения осуществляется после завершения боя. Это важно для сохранения порядка и подчинения новым властям.
Существуют условия по сбору армии и обеспечению её поддержки для захвата власти в городе.
Для успешного захвата власти в Иерусалиме, игрокам необходимо будет соблюсти ряд дополнительных условий. Эти условия касаются, в частности, формирования и снабжения армии, а также поддержания её боеспособности. Например, игроки должны будут заранее планировать подход своей армии к городу, чтобы избежать нежелательных инцидентов с текущими властями. Такие условия будут известны сторонам, занимающимся вопросами захвата власти. Поддержка армии включает в себя продовольственное обеспечение и другие вспомогательные действия для сохранения боевой готовности.
Чтобы захватить власть, игрок должен манифестировать своё право на центральной площади города и произнести шахаду.
Для осуществления захвата власти необходимо встать на центральной площади города и во всеуслышание заявить о своих праве. Такое заявление может сделать только тот, кто имеет на это право, например, член знатной семьи, поддержанный армией и полномочиями от халифа или султана. Обязательным условием является использование специального игротехнического символа, который игрок должен носить на видном месте во время манифестации. Текст манифестации должен включать в себя шахаду:
Шахада суннитов:
«Свидетельствую, что нет иного божества, кроме Аллаха и ещё свидетельствую, что Мухаммад — посланник Аллаха».
Шахада шиитов:
«Свидетельствую, что нет бога, кроме Аллаха, и ещё свидетельствую, что Мухаммад — посланник Аллаха и Али — наместник Аллаха».
Используйте имя духа и создайте соответствующую атмосферу для успешного призыва.
Призыв духов требует соблюдения нескольких условий:
1. Знайте имя духа: для успешного призыва ритуалист должен знать имя призываемого духа.
2. Создайте атмосферу: атмосферные условия, такие как время суток и место, могут значительным образом влиять на успех призыва. Например, призыв духа домашнего очага будет эффективнее в теплом и уютном месте.
3. Необходимо соблюдать порядок действий при обращении к духу: четкое представление и уважение к духу могут повысить шансы на его явление и помощь в ритуале.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Мистика и ритуалы
Другое
Ритуалы требуют подготовки и могут позволять вампирам получать уникальные преимущества или расширять свои возможности.
Каждый ритуал имеет свои условия проведения: требуется специальное пространство, ингредиенты и, иногда, присутствие определенных персонажей. Ритуалы могут влиять на игровые механики, такие как лечение, защита от врагов или получение информации. Небрежность в ритуале может привести к непредсказуемым последствиям, включая физический и психический ущерб
Процесс творчества включает 4 основных шага: формулирование цели, запрос к мастерам, вложение эфира и завершение ритуала. Время творения не должно превышать 20 минут.
Творение — это совершение действия в рамках конкретной масти с использованием эфира. Оно включает в себя несколько шагов, которые обязательны для успешного ритуала:
1. Чего я пытаюсь добиться? — формулируйте чёткую цель, за которую будете отвечать.
2. Запрос к мастерам о цели действия — необходимо уведомить мастеров о том, что вы собираетесь создать.
3. К какой силе я обращаюсь? — нужно произнести вербальную формулу масти, которая начинает процесс творения.
4. Насколько сильно я стремлюсь к желаемому? — участники могут вкладывать в общую сумму эфир, не превышая лимит, установленные творцом. Это важно для оценки успеха вызова.
5. Готов ли я рискнуть собой ради желаемого? — в этом шаге мастер принимает решение о том, было ли творение успешным или нет. Откат от неудачного творения может ударить по творцу, если что-то пойдёт не так.
6. Умею ли я быть благодарным? — завершение процесса также сопровождается произнесением вербальной формулы, которая сигнализирует о завершении ритуала. Пренебрежение этим пунктом может иметь негативные последствия.
Каждая масть имеет свои формулы начала и конца, которые необходимо знать для успешного завершения творческого процесса.
При творении важно использовать вербальные формулы, доступные для каждой масти. Эти формулы запускают и завершают процесс, и их правильное произнесение существенно влияет на успех творения. Запомните:
- Для Мечей: "Лети, корабль, вперед лети..."
- Для Чаш: "Предоставь меня печали!..."
- Для Жезлов: "Вулкану мрачному подобный..."
- Для Пентаклей: "Ты, Земля, Богиня-мать..."
Использование неверной формулы может привести к неудаче в ритуале.
Ритуалы проводятся только в небоевой обстановке с присутствием мастера-региональщика.
Ритуалы и чудеса могут проводить только проповедники, в небоевой обстановке и должны быть оценены мастером-региональщиком. Если мастер отсутствует, ритуал не может быть проведён. Ход ритуалов определяется конкретным проповедником с подтверждением мастера. Чудеса и ритуалы требуют затрат жетонов веры и могут быть возвращены, если мастер считает, что ритуал проведён формально.