Правила

Тег: умения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 13 Социальные 1 Ремесло 9 Другое 123

Изменения в юнитах

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Изменения в системе ролей и юнитов

Другое

Некоторые юниты, такие как «Бретоннский лучник», были удалены или заменены: «Мирные» юниты заменены «Жителями».

На основе изменений в правилах юнитов и ролей, некоторые юниты были упразднены или переименованы. Например, «Мирный житель Бретоннии» заменён на «Жителя Бретоннии» и теперь получает доступ к умениям «Легкий доспех», «Малый щит», «Стрелковое оружие (лук/арбалет)», «Удар в спину», «Командир». Спецификация: Бретоннский лучник объединен с Жителем Бретоннии, а Рыцарь Грааля был удален. Все изменения касаются также уникальных умений и возможностей прокачки, которые могут быть утверждены на основе прохождения определенных квестов.

Система юнитов и доступные умения

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Изменения в системе ролей и юнитов

Другое

Некоторые роли, например, «Пират» или «Разбойник», теперь имеют доступ к большему числу умений, после утверждения регом.

Мы пересмотрели систему юнитов, чтобы обеспечить более справедливый доступ к умениям. Роли, такие как «Пират» или «Разбойник», теперь могут выбирать из более широкого спектра умений, преимущественно связанных с оружием. Однако это не дает право любому игроку с данным юнитом беспрепятственно выбирать любые умения; все выбранные умения должны утверждаться регистратором в зависимости от роли. Например, служанке вряд ли разрешат носить легкий доспех. Профильные умения, как и прежде, должны утверждаться профильными мастерами.

Обычные и профильные умения

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Умения

Другое

Умения разделяются на обычные и профильные в зависимости от процесса их подтверждения.

Также умения делятся на: - Обычные: Эти умения согласовываются или не согласовываются вашими региональными мастерами. Региональный мастер может подтвердить или отклонить любое обычное умение как в процессе предыгровой подготовки, так и на игре. - Профильные: Эти умения может подтвердить или отклонить только профильный мастер в процессе предыгровой подготовки. Некоторые профильные умения можно получить только на игре.

Работа с умениями со стороны игрока

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Умения

Другое

Процесс работы с умениями включает несколько шагов для выбора и подтверждения умений.

Работа с умениями со стороны игрока включает следующие шаги: 1. Перейдите в свою заявку на сайте. 2. Выберите вкладку “Умения”. 3. Выберите культ и нажмите кнопку “Начать работу с умениями”. Учтите, что после одобрения вашего списка, сменить культ невозможно. 4. Вы увидите список своих умений. 5. Выберите нужные умения отметив галочками. 6. Чёрные галочки: обычные умения, красные — профильные. 7. Если у вас нет профильных умений, нажмите “Подтвердить набор умений”. Статус заявки поменяется на “Игрок закончил заполнение ДК”. 8. Свяжитесь с профильными мастерами для обсуждения подтверждения профильных умений, если они есть. 9. После получения подтверждения общего списка умений, мастер может отклонить некоторые умения. 10. Если вы хотите изменить набор умений после его подтверждения, свяжитесь с вашим региональным мастером. 11. После всех подтверждений вы получите готовый конверт на полигоне.

Доступные, обязательные и запрещенные умения

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Умения

Другое

Умения делятся на доступные, обязательные и запрещенные, определяемые юнитом и культом.

Умения в заявке делятся на: - Доступные: Определяются вашим юнитом и культом. Эти умения вы можете получить в предыгровой подготовке или на игре. Их подтверждение требует одобрения региональных и профильных мастеров. - Обязательные: Определяются вашим юнитом и культом. Эти умения вы получаете автоматически, их не требуется подтверждать у мастеров. - Запрещенные: Некоторые культы запрещают определенные доступные умения для юнита. Эти умения вы не сможете получить ни в предыгровой подготовке, ни на игре. Важно выбирать умения, соответствующие истории, опыту и знаниям вашего персонажа и описать это в квенте.

Навыки крафта и их применение

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель крафта/манипуляций/ресурсы

Другое

Персонажи могут обладать уникальными навыками, которые определяются до начала игры. Навыки нельзя менять в процессе игры.

Каждый игрок имеет свои специальные навыки, которые позволяют им создавать, ремонтировать или перерабатывать предметы. Эти навыки устанавливаются до начала проекта и не могут изменяться в ходе игры. Например, хирург не сможет собирать боеприпасы, а специалист по водоснабжению не сможет разобраться с генератором. Игроки должны умело взаимодействовать друг с другом, учитывая навыки каждого. Важно: скрывать свои способности разрешается, но признание их через допросы возможно.

Развитие способностей через механики Путей

Вторая эпоха: Цена власти · Механика Путей

Другое

Способности увеличиваются с каждым новым шагом Путей, что позволяет игроку влиять на ход игры.

Каждый шаг механики Путей предоставляет игроку возможность улучшить свои способности. Например, на одном шаге игрок может улучшить свои навыки лечения или ковать более качественное оружие. Все способности, которые игрок получает, соотносятся с его ролью и помогают ему принимать решения, что важно для его персонажа и команды. Игроки должны учитывать как свои личные интересы, так и цели команды, когда выбирают, какие способности развивать. Увеличение возможностей связано с выполнением условий, которые становятся все более сложными, требуя от игрока активного участия в игре и взаимодействия с другими персонажами.

Навыки персонажа

Пантеон · Профессии и навыки

Другое

Навыки — специальные умения, которые не требуют специальных действий для применения и подтверждаются сертификатом.

Навыки позволяют персонажам применять специальные действия без необходимости дополнительных манипуляций, просто объявляя о своем навыке и показывая сертификат. Существуют разнообразные навыки, такие как: - Силач: переносит груз как двое. - Обманщик: может ответить на дополнительный вопрос ложью. - Стойкий: добавляет дополнительный хит персонажу.

Получение и прокачка способностей

Ночь в одиноком октябре 2024 · Развитие персонажа

Другое

Способности персонажа могут улучшаться с помощью Энергии и карт других игроков.

Способности показывают уровень владения персонажа в определённых областях. Их можно приобрести или улучшить, используя кристаллы энергии (1 кристалл повышает уровень карточки на 1) либо вливая карты других игроков. Эти способности могут быть как отчуждаемыми, так и неотчуждаемыми, что определяет их передачу и использование.

Предметы в игре: отчуждаемые и неотчуждаемые

Ночь в одиноком октябре 2024 · Развитие персонажа

Другое

Все предметы делятся на два типа, с различными правилами передачи.

Предметы могут быть отчуждаемыми и неотчуждаемыми. Отчуждаемые могут быть переданы другим игрокам через заявку мастеру. Эта передача происходит в 00:01 на следующий день. В случае гибели персонажа, все отчуждаемые ценности передаются победителю, если тот подаёт заявку на обыск.

Тонкое чутьё

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонаж не получает урон от ловушек и не вызывает их срабатывание.

Навык 'Тонкое чутьё' позволяет персонажу не получать урон и эффекты от ловушек, а также не вызывать их срабатывание. Игрок должен уведомить мастера подземелья о наличии этой способности перед входом в подземелье.

Концентрация

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонаж получает иммунитет к Внушению и Очарованию.

Навык 'Концентрация' обеспечивает персонажу иммунитет ко всем эффектам Внушения и Очарования. Это означает, что никакие заклинания или способности, основанные на этих эффектах, не могут повлиять на персонажа.

Зоркий глаз

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может обнаружить одну ловушку в подземелье, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.

Персонаж обладает навыком 'Зоркий глаз', который позволяет ему обнаружить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). Если выпадает 5 или 6, то в процессе прохождения подземелья он узнаёт местоположение первой ловушки.

Обезвреживание ловушек

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может обезвредить одну ловушку, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.

Персонаж с навыком 'Обезвреживание ловушек' может обезвредить одну ловушку, находящуюся в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). При выпадении 5 или 6, он выбирает одну ловушку для обезвреживания.

Неубиваемый

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонаж не погибает в подземелье, а покидает его в состоянии Тяжёлого ранения.

Навык 'Неубиваемый' позволяет персонажу избежать смерти в подземельях. Если персонаж получает смертельный урон, он вместо этого покидает подземелье в состоянии Тяжёлого ранения.

Уход в тень

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может спрятаться за укрытием и стать невидимым до первой атаки или движения.

Навык 'Уход в тень' позволяет персонажу спрятаться за естественным укрытием, становясь невидимым. Это состояние продолжается до тех пор, пока персонаж не начнёт атаковать или перемещаться. Уход в тень невозможен в рамках боевого взаимодействия и внутри локаций.

Ветеран

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Жрец получает 2 дополнительных чипа веры в цикл.

Навык 'Ветеран' позволяет жрецу получать 2 дополнительных чипа веры в каждом игровом цикле. Это увеличивает его возможности использования активных навыков и взаимодействия в игре.

Отвержение магии

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Иммунитет ко всем заклинаниям и способностям, действующим через касание или бросок.

Жрец получает иммунитет ко всем заклинаниям и специализациям, которые действуют на него через касание или бросок. Исключение составляет способность берсерка 'Костолом'. Для применения данного навыка на жреце должна быть повязка белого цвета на плечах. Это позволяет жрецу более уверенно противостоять магическим угрозам.

Иммунитет к ментальному воздействию

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Жрец получает иммунитет к страху, внушению и очарованию, требует 3 чипа веры в цикл.

Жрец имеет иммунитет к ментальным воздействиям, таким как страх, внушение и очарование. Для активации этого навыка жрец должен иметь 3 чипа веры в цикле. Этот навык позволяет жрецу игнорировать влияние ментальных атак.

Праведное Рвение

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Жрец получает +1 нательный хит.

Данный навык даёт жрецу дополнительный нательный хит, что увеличивает его шансы на выживание в боях и взаимодействиях. Это улучшение повышает стойкость жреца к урону.