Профессии дают доступ к дополнительным умениям и навыкам, позволяя игрокам зарабатывать игровые ценности.
Профессии позволяют персонажам получать доступ к новым возможностям и получать игровые ценности. Некоторые профессии имеют ограничения по классам, такие как «Убийца» (только Воин) или «Зачарователь» (только Маг). В рамках своего класса игрок может выбрать одну профессию и изучать её одновременно с классами. Чтобы изучить другие профессии, нужно пройти обучение у Наставника. Профессии могут требовать расходные материалы, помещения или различные элементы антуража.
Очки опыта необходимы для изучения умений классов и профессий, игроки получают их разными способами в игре.
Очки опыта — это единица поощрения за игровые действия, необходимая для изучения умений классов и профессий. Они моделируются жетонами, которые игрок будет получать за выполнение квестов, демонстрацию мастерства и значимые игровые действия. Один раз в цикл игрок может обменивать жетоны опыта на доступные умения. Очки опыта не могут передаваться между игроками, а в случае смерти персонажа все не потраченные жетоны сдаются в мертвятник.
Три класса: маг, воин и мирный житель. Каждый игрок выбирает один класс на старте и может прокачивать умения.
Классы – это сущность персонажа, выбранная игроком, дающая доступ к определённым умениям и профессиям. Каждому игроку доступны базовые умения класса и одна профессия из списка, которые игрок может изучить и развивать. Всего на игре три класса – маг, воин и мирный житель. У классов нет уровней, поэтому система прокачки не линейная. Маг специализируется на магии, воин на владении оружием, а мирный житель не владеет ни оружием, ни магией, но имеет особые таланты.
После изучения умений своего класса, игрок может получить мульти-класс, открывающий доступ к базовым умениям другого класса.
После полной прокачки выбранного на старте класса, игроки могут получить мульти-класс. Для этого необходимо пройти обучение. Мульти-класс открывает доступ к базовым умениям другого класса, уникальные пассивные умения, однако не даёт доступа к профессиям. Персонаж может получить одно умение из нового класса от Наставника, на его усмотрение или по договорённости, в награду за прохождение обучения.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взаимодействие с системами
Другое
Для взлома системы требуется определённое время и минимальное количество навыков. Успех зависит от сложности системы и уровня мастерства игрока.
Взлом системы проходит в несколько этапов. Первый этап — определение уровня сложности системы (легкая, средняя, высокая). Легкие системы требуют 1 базового навыка, средние — 2, высокие — 3. Второй этап — время взлома: легкая система взламывается за 5 минут, средняя — за 10, высокая — за 15. Успех взлома определяется броском кубика: 1-3 — неудача, 4-6 — успех. При успешном взломе игрок получает доступ к информации или может управлять устройством в течение 10 минут.
Каждый класс имеет свой набор умений в зависимости от уровня.
В игре присутствуют различные классы: воин, охотник, разбойник, маг, шаман, жрец/чернокнижник, паладин/рыцарь смерти, монах. У каждого класса есть свои доступные умения, которые открываются на соответствующих уровнях. Например, воин доступен к орудиям ближнего боя и щитам, а маг может использовать метательные шары.
Каждый класс может накапливать доспешные хиты в зависимости от носимого снаряжения.
При ношении наручей и поножей воин получает 1 доспешный хит, при ношении наручей, поножей и нагрудника — 2 доспешных хита, а при полной защите корпуса — 3. Эти доспешные хиты восстанавливаются, когда персонаж оказывается в безопасности. Это дает игрокам возможность планировать и оценивать риски в бою.
Для восстановления сертификатов необходимо принести жертву духу, стоимость 1-2 золотых.
Игрок может восстановить весь пул сертификатов одного умения, приняв жертву любому духу (регионалу или иному невидимому мастеру). Для первого уровня нужно заплатить 1 золотой, для второго — 2 золотых и так далее. Это создает дополнительный элемент взаимодействия игроков с игровым окружением и другими персонажами.
Первый уровень есть сразу, второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3.
Игрок получает первый уровень сразу при создании персонажа. Для повышения уровня персонажу необходимо обратиться к региональному мастеру, при этом второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3. Уровни сливаются от добиваний, что подчеркивает важность активного участия в боевых действиях.
Для активных умений необходимо использовать сертификаты, которые обмениваются после использования.
Некоторые умения работают с лимитом применений, этот лимит моделируется сертификатами. При использовании умения игрок рвёт сертификат сразу по первой возможности, сохраняя корешок для обмена на новый в следующем игровом цикле. Это создает систему управления ресурсами и подчеркивает важность стратегического планирования в использовании способностей.
Крафтовые умения включают алхимию, зачарование и кузнечное ремесло. Для получения крафтовых умений необходимо обменять боевое умение или обучиться у мастера.
Крафтовые умения делятся на несколько категорий:
1. **Алхимия** - позволяет создавать отвары и эликсиры из растительного сырья. Чем сложнее цель, тем больше вероятность необходимости нестандартных ингредиентов.
2. **Зачарование** - умение, которое позволяет наделять обычные вещи магическими свойствами на определённый период времени и требует растительное сырьё.
3. **Кузнечное ремесло** - умение для изготовления и ремонта доспехов и оружия, требующее наличие руды.
Для получения крафтового навыка необходимо обменять одно из боевых умений на одно крафтовое или найти мастера во время игры.
Три вида умений: боевые, крафтовые и базовые. Базовое умение доступно всем персонажам.
На игре существуют три вида умений:
1. Боевые умения - их набор фиксирован для каждого класса персонажей, подробнее смотрите в правилах по классам.
2. Крафтовые умения - не выдаются по умолчанию и могут быть получены до начала игры или в процессе через обучение.
3. Базовое умение - позволяет использовать ножи и кинжалы до 30 см, доступно всем персонажам по умолчанию, если не было заменено на крафтовое умение.
Все персонажи знают базовое умение, кроме случаев, когда оно было заменено до начала игры.
Все предметы крафта должны иметь мастерский сертификат. Без него свойства предмета остаются неизвестными.
При крафте игрок должен:
1. Найти подходящий рецепт.
2. Собрать необходимые ингредиенты/материалы.
3. Найти мастерскую и выполнить действия, описанные в рецепте.
После создания предмета мастер оценивает результат и выдает сертификат, подтверждающий свойства созданного предмета. Без сертификата предмет может иметь магические свойства, но их может определить только ритуал или использование на свой страх и риск в присутствии мастера.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Умения определяют специальные способности игроков, каждый уровень считается отдельным умением.
Умения делятся на стартовые (только на старте), изучаемые (только на игре) и универсальные (доступны в любое время). Каждый игрок начинает с 1 стартовым умением; при наличии полного костюма и соответствующего фотодопуска возможно получение второго стартового умения. Во время игры игроки могут повышать уровни своих умений и обучаться новым.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Нет ограничений по комбинациям умений, если не оговорено отдельно.
Ограничений по комбинакам умений и их уровням в общем случае нет, если не оговорено особенно. Например, Умение Ветеран даёт +1 нательный хит, но блокирует возможность обучения новым умениям.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Умения бывают стартовыми, изучаемыми и универсальными.
Умения определяют специальные способности игроков и могут быть нескольких уровней. Более высокий уровень Умения можно взять только после более низкого. Умения могут быть:
— Стартовыми (только на старте);
— Изучаемыми (только на игре);
— Универсальными (доступны на старте и во время игры).
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Каждый день на игре можно выучить следующий уровень умений и неограниченное количество умений 1 уровня.
Игроки начинают игру с 1 выбранным заранее стартовым Умением. Каждый день на игре они могут изучить следующий уровень своего умения, начиная с 1 уровня. Также доступно неограниченное количество умений 1 уровня, если они доступны персонажу.
Наличие 4 профессий: лекарь, разбойник, алхимик, воин; каждая имеет уникальные способности.
На игре существует 4 профессии: лекарь, разбойник, алхимик и воин, каждая из которых имеет свои уникальные способности и права. Лекарь может создавать простые зелья, восстанавливающие хиты, и производить перевязку, которая ускоряет восстановление хитов на 1 минуту. Разбойник имеет право связывать и изымать оружие у других игроков, а также владеть одноручным оружием. Алхимик может создавать зелья как из 3-х, так и из 4-х ингредиентов. Воин получает доспех, который даёт ему +1 хит, и не может быть разоружён, кроме как разбойником.
Навыки передвижения позволяют преодолевать определённые препятствия.
Навыки, такие как 'взлом' и 'лазанье', необходимы для выполнения определённых задач, позволяя персонажам проходить через препятствия или использовать специальные утилиты.
Персонажи начинают игру без навыков, но могут их приобретать.
Каждый персонаж может приобрести навыки, позволяющие использовать определенное оружие или выполнять специфические действия, такие как взлом или лазание. Навыки могут переноситься в следующую игру, что добавляет сложности и стратегии в игру.