Правила
Амулетчик
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Особые способности
Амулетчик может распознавать и создавать амулеты, кроме амулетов силы. Максимум 3 амулета одновременно без отката.
Лекарь и Медик
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Особые способности
Лекарь выполняет первую помощь и лечение лёгких и средних ранений; Медик—лечение тяжёлых ранений и откачивание.
Диллер
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Особые способности
Диллер может иметь доступ к 2-3 веществам и различать их эффекты.
Летун
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Особые способности
Летун может проводить вылазки и обладает сопротивляемостью к Болезни Потерявшихся.
Процедура регистрации
Шахта · Регистрация участников
Игроки проходят регистрацию, получая игровой паспорт и чипуют оружие.
Ответственность за антураж
Шахта · Регистрация участников
Все предметы антуража, выданные мастерской группой, сдаются мастерам после игры.
Общие правила работы с фабриалами
РИ «Ритм Перемен» · Система фабриалов
Фабриалы чипуются мастерами и могут быть известными или экспериментальными. Для работы с неизвестными фабриалами нужно обратиться к специалистам.
Самоперья: использование и создание
РИ «Ритм Перемен» · Система фабриалов
Самоперья позволяют переписываться на расстоянии; расход штормсвета - 1 единица за 15 минут активной переписки.
Правила безопасности при полетах
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Полеты на драконах
Запрещены физические воздействия и беспричинные запуски.
Предоставление и использование инструментов
Поселенцы. Глава 1. Время первых · Инструменты
Каждая команда получает базовый комплект инструментов. Личные инструменты должны проходить обязательную чиповку.
Археология: общие правила
Миядзаки. Мир мечты · Археология
Археологи имеют специальный чип для объектов; нельзя передвигать предметы, помеченные таким символом.
Мореплаватель: управление кораблём
Корсары VII: Морские Легенды · Навигация и управление кораблём
Персонажи с навыком Мореплаватель могут управлять кораблями от 1 до 3 ранга и угонять чужие суда.