Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Кровная месть

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Закон

Политика

Право на кровную месть требует немедленного заявления.

Если родич погибшего не принял виру, он имеет право на кровную месть, и убийца может быть наказан. Выполнение этого действия требует от игрока открытого признания о совершённом деянии.

Общие положения выборов

Черный отряд · Выборы

Политика

Выборы происходят публично; каждый отряд выдвигает кандидата. Участники должны знать, как проходят выборы.

Выборы проходят открыто под наблюдением всех членов Братства, сокрытие процесса голосования и выборов запрещено. Каждый отряд может выдвинуть одну кандидатуру на одну должность и участвуют только члены отряда, записанные в летописи. Голосование проходит тайно, но информация о том, кто как проголосовал, становится открытой. Выборы на должности проходят раз в сутки.

Правила захвата города

Черный отряд · Захват городов

Политика

Для захвата требуется, чтобы обе точки (крепость и полевой) принадлежали одной стороне.

Чтобы захватить город, необходимо, чтобы обе точки (крепость и полевой) принадлежали одной из противоборствующих сторон на конец военной кампании. При отсутствии потерь контроль осуществляется по знамям армии, которые подняты в военной кампании. Удержание крепости требует не только захвата, но и продолжительного удержания за счет времени, которое рассчитывается с момента, когда защитники покинули крепость.

Процесс выборов капитана

Черный отряд · Выборы капитана городской стражи

Политика

Капитан стражи выбирается из персонажей с навыком 'полководец' на основании голосования после кампании.

По окончании военной кампании представителями армий, обладающими навыком 'полководец', выбирается новый капитан городской стражи. Кандидатуры должны быть единогласно одобрены всеми имеющими право голоса, иначе капитана назначает Главнокомандующий. Новый капитан заступает на должность не ранее чем через 4 часа после окончания кампании.

Судебная система

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Законы и судебная система

Политика

Судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговоры.

1.1 Общие положения: судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговор большей долей голосов. 1.2 Наказания могут варьироваться: казнь, телесные наказания, ограничения свободы и штрафы.

Политика: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игрок получает 3 дополнительных голоса на выборах.

1 ступень — на выборах у вас есть 3 дополнительных бесплатных голоса.

Политика: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игрок получает 7 дополнительных голосов и может внести вопрос на голосование.

3 ступень — на выборах у вас есть 7 дополнительных бесплатных голосов. Вы можете внести на голосования собственный дополнительный вопрос, выполнив сложный политический квест, полученный у мастеров.

Политика: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игрок получает 5 дополнительных голосов на выборах.

2 ступень — на выборах у вас есть 5 дополнительных бесплатных голосов.

Голоса на выборах

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игроки могут получать дополнительные голоса на выборах.

На каждом уровне сложности у игрока появляется всё больше дополнительных голосов: 1 ступень — 3 голоса, 2 ступень — 5 голосов, 3 ступень — 7 голосов. Игроки могут также инициировать собственные вопросы для голосования, выполнив специальный квест.

Преимущества и налоги

ХС Хроники: Наследие Основателей · Управление властью и экономикой

Политика

Преимущества аристократических родов могут включать деньги, ингридиенты, защиту поместий и усиление силы чар.

Каждое влиятельное семейство обладает определенными преимуществами, которые выражаются в следующих аспектах: - Деньги - доходы от поместий и торговли. - Редкие ингридиенты - доступ к ресурсам для создания магических артефактов. - Качественная защита поместий - использование магических чар для защиты. - Преимущества от мест силы - владение определенными локациями может давать усиления в магии. Кроме того, за каждое преимущество могут устанавливаться налоги, которые влияют на общее благосостояние рода.

Структура власти и её ресурсы

ХС Хроники: Наследие Основателей · Управление властью и экономикой

Политика

Власть и экономика основаны на аристократических родах, возможностях Министерства, волшебных ремеслах и происшествиях.

Власть и экономика магической Британии зиждется на четырех основных пластах: 1. Влиятельные рода - они получают доходы с поместий и прилегающих волшебных мест. 2. Возможности Министерства Магии - особые привилегии и доступ к ресурсам. 3. Волшебные ремесла - производство и торговля магическими предметами. 4. Особые происшествия - события, способные влиять на общую ситуацию в стране и внутри отдельных родов. Список влиятельных родов и магических мест будет составлен на карте и демонстрирует, какую власть и ресурсы они могут предоставить. Аристократические рода могут терять или приобретать влияние в зависимости от экономической ситуации и фактического владения землёй.