Некоторые карты власти требуют от держателя выполнения обязанностей, например, сбор налогов.
Держатели карт власти часто должны выполнять определённые обязанности. Например, держатель карты «сборщик налогов» обязан находиться в городе и выполнять свои обязанности в течение экономического цикла. В качестве компенсации держатель получает установленное жалование от персонажа с картой «Наместник». Такие обязанности обременяют держателя и могут быть критичными для игры.
После завершения аукциона мастер предоставляет копии списков наместнику и вывешивает у городских ворот и ратуши.
По окончании аукциона мастер-региональщик предоставляет списки наместнику, который затем получает копию с результатами разыгранных должностей. Копии вывешиваются около ратуши и городских ворот, чтобы все знали об обновленных должностях и их держателях.
Карты власти имеют три уровня и три типа: политические, экономические, военные. Политические карты разыгрываются на аукционе раз в экономический цикл.
Карты власти делятся на три уровня (I, II, III) и три типа: политические, экономические и военные. Экономические и военные карты власти можно приобрести у мастеров за игровую валюту, в то время как политические карты власти разыгрываются на аукционе, который происходит в начале каждого экономического цикла, за исключением карты священника, которая выдается мастерской группой на старте игры.
Законы могут издавать сенаторы и наместник; каждый закон требует объявления глашатаем.
Законы, которые имеют силу, могут издавать только сенаторы из общей империи и наместник, который отвечает за законы внутри города. Чтобы закон вступил в силу, требуется его объявление глашатаем (мастером) и прибитие на входе в публичной локации Ликарон. Только после этого закон считается действительным и его нарушения могут быть наказуемы.
Аукционы проводятся в начале каждого экономического цикла для разыгрывания карт власти 2 и 3 уровней.
Аукционы происходят на городской площади Ликарона, где разыгрываются карты власти 2 и 3 уровня. Аукцион ведет мастер-региональщик, выбор которого определяется при старте игры. Во время аукциона карты власти разыгрываются в порядке перечисления в правилах, при этом каждая карта получает свою цену в зависимости от предложенной суммы. Если единичная карта власти, то ее получает тот, кто предложит наибольшую сумму.
Игроки могут быть взяты в плен при численном превосходстве в 2 раза или в случае добровольной сдачи.
Игроки могут быть взяты в плен при численном превосходстве военной группы от 2 до 1 или в случае заведомо законченных боеприпасов и если противник не может оказать сопротивления. Игрок, который был глубоко ранен, может быть взят в плен или может сдаться добровольно. После пленения игрок должен ответить на 3 вопроса касательно игры или 5 вопросов под пытками. Пленный имеет право ответить честно или подвергнуться пыткам. Как правило, его могут убить или отпустить после допроса, если он дает необходимые ответы.
Токены Духа влияют на игровой процесс: действуют как ресурс для получения бонусов и могут определять последствия смерти персонажа.
Игроки могут использовать токены Духа для получения различных игровых бонусов. Например, сброс токена улучшает шансы на выживание при тяжелых ранениях или помогает избежать пыток. Токены могут тратиться на специальные ритуалы и взаимодействия. Также соотношение токенов может определять, как к вам отнесутся в посмертии.
Каждый игрок выбирает религию на старте. Это влияет на доступные ритуалы и бонусы. Безбожники не могут получать токены, отмеченные символами религий.
Выбор религии обязателен для каждого игрока. Он влияет на доступ к ритуалам и получение бонусов, связанных с религией. Игроки, которые несут статус Безбожника, не могут получать токены с символами религий и участвовать в большинстве ритуалов. Однако они обязаны участвовать в других игровых механиках. Безбожники считаются еретиками для религиозных групп и могут быть преследуемыми.
Состояние души персонажа отражается токенами, которые могут быть белыми или чёрными, в зависимости от влияния событий в игре.
Состояние души персонажа определяется количеством Белых и Чёрных токенов Духа. Токены отражают события и влияния, происходящие с персонажем во время игры. Существует четыре типа токенов: Чёрные и Белые токены без отметки, токены религии и токены организации. Чёрные токены используются игроками Тёмных культов, белые - остальными игроками, в зависимости от их избранной религии.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами
Социальные
Пленение возможно через оглушение и переговоры. Длительность плена — 2 часа.
Для взятия персонажа в плен может использоваться оглушение или угроза. Время плена не должно превышать 2 часов. Если пленен – игрок не может обманывать пленителя о своём состоянии или местоположении. Оглушение происходит только если пленитель успел оглушить жертву.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами
Социальные
Оглушение может происходить только со спины. Заявка на оглушение должна быть произнесена.
Оглушение игрока дублируется простым касанием или ведомым словом «оглушен». Жертва отыгрывает полную потерю сознания и не может взаимодействовать с игровыми элементами. Освобождение из плена возможно в условиях, когда пленитель оставит пленного без присмотра на 10 минут.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами
Социальные
При допросе используются альтернативные методы, такие как шулерство или давление.
Если плененный отказывается отвечать на вопросы, ему предлагаются варианты пытки. Они могут включать физические испытания. Успешные ответы на вопросы могут вести к освобождению. Почти всегда требуется ведение игрового процесса в унисон с текущей сюжетной линией.
Хотя обыскивать личные сумки никто не будет, если вы хотите, чтобы вас на этом запалили, рекомендуется держать алкоголь под одеждой, например, за пазухой. Это создает дополнительную динамику и интерактивность в игровом процессе.
Чтобы распить бутылку вина, игрок должен провести контрабандой антуражную бутылочку.
Чтобы распить стандартную бутылку вина 0,7 в игровом пространстве (беседке, у пруда, на территории ордена Цишань Вэнь), вам необходимо 'пронести контрабандой' антуражную китайскую бутылочку с вином. Одна такая бутылочка легализует стандартную бутылку 0,7, которую вы прячете где-то (например, под кроватью).
Процесс контрабанды: игрок, играющий молодого господина, идет на мастерку и бросает кубик Д6 (или использует электронный аналог в приложении). Если выпало от 1 до 3 - контрабанда не удалась, его поймали слуги ордена Цишань Вэнь, отобрали бутылку и рассказали о его провинности. Если выпало от 4 до 6 - контрабанда удалась, он тайно пронес на территорию ордена алкоголь, получив антуражную бутылочку, и может распивать ее с товарищами.
В антуражной бутылочке может быть алкоголь или чай каркаде.
После успешной контрабанды, игрок получает антуражную бутылочку алкоголя, хотя фактически она может содержать только чай каркаде, если это требуется из-за бюджета. В антуражной бутылочке возможно будет алкоголь, но стоит учитывать, что 200 мл может не хватить для полноценного пьянства. Игра создает интересные социальные взаимодействия через распитие алкоголя.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Болевые точки и реакции
Социальные
Каждый заклинатель имеет 2 болевых точки, которые могут быть задействованы для срыва. Срыв должен быть направлен на того, кто задел болевую точку.
Заклинатели могут иметь 2 болевых точки, которые отражают их уязвимости. При задеянии болевой точки срабатывает реакция, обычно направленная на того, кто её вызвал. Эта реакция может быть эмоциональной, и срыв должен быть обоснован аскольдо-картой, если указано. Если заклинатель считает, что его болевая точка активировалась, он обязан следовать указанным правилам в аскольдо-карте. Необходимо учитывать, что даже самые спокойные персонажи могут реагировать эмоционально на спровоцированные моменты, и у них есть право на срыв.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Болевые точки и реакции
Социальные
После срыва заклинатель должен отвязать свою ленту и завязать её на указанный мастерами предмет.
Когда заклинатель срывается, он отвязывает свою ленту и завязывает её на обозначенном предмете, который определяется мастерами. Заклинатели из ордена Вэнь пишут на бирке имя своего персонажа, а не Вэнь - того человека, на кого сорвались. Это действие моделирует то, что о срыве стало известно присутствующим в данной локации, так как слуг много и глаза их повсюду. В случае, если заклинатель сорвался без прописанной в карте реакции больше двух раз, рядом с местом завязывания будет предоставлен запас лент.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Болевые точки и реакции
Социальные
Игроки должны прописать свои болевые точки в заявке до 15 декабря; в противном случае мастера определят их самостоятельно.
Заклинатели должны самостоятельно прописать свои болевые точки в соответствующее поле в заявке до установленного срока — 15 декабря. Не заполнив данное поле, они рискуют получить болевые точки, прописанные мастерами, которые могут не соответствовать их представлению о персонаже. Это условие помогает установить более глубокое взаимодействие между персонажами и околотонизировать характеры.
Игроки голосуют за свою фракцию, используя жетоны; голосование тайное и проходит в 6 циклах в разные моменты игры.
В начале игры каждому игроку выдается жетон для голосования, независимо от поддержки партии. Жетоны не могут быть отчуждаемы. Голосование проходит в 6 циклах: первое голосование - в четверг вечером, последующие в пятницу и субботу в указанные часы. В конце каждого цикла игроки бросают жетоны в урны своей фракции или оппонентов. Голосовать могут только те, кто поддерживает одну из партий, кроме первого голосования. Ношение маркера партии не обязывает голосовать за неё. Успех мероприятия повлияет на количество голосов в следующем цикле.
После каждой выборной сессии определяется уровень идеологии, влияющий на игровую атмосферу и возможности фракций.
Уровни победы идеологии определяются после каждого цикла: 1 уровень — мелкие преимущества (возможность передвижения), 2 уровень — штрафы для проигравшей фракции (аресты, бойкоты), 3 уровень — полный контроль (например, ограничения для андроидов и прессинг над ними). Победа одной из сторон изменяет атмосферу игры, давая различные преимущества для фракций.