Дурмстранг. Зов Севера · Контактное взаимодействие
Социальные
Контактное взаимодействие может включать в себя драки, наказания, обнимания и толчки, но должны быть аккуратными и не травматичными.
Игра подразумевает контактное взаимодействие, которое может включать драки и наказания, но они должны выполняться так, чтобы игрок мог ощутить то, что чувствует его персонаж. Общие принципы: ощущения могут быть неприятными, но никогда не должны быть травматичными. Игроки призываются быть внимательными друг к другу и отслеживать реакцию других, особенно если это малознакомые игроки. Например, обнять, поцеловать в щеку, легко толкнуть или театрально отыграть драку — приемлемо. Однако, ставить синяки или травмировать недопустимо.
Дурмстранг. Зов Севера · Контактное взаимодействие
Социальные
Если контакт вызывает неприятие, это не подходит для игры.
Если какой-либо вид контактного взаимодействия (например, аккуратное заломление руки или удар стеком через рубашку) вызывает у вас неприятие, это может означать, что данная игра не подходит вам. Важно учитывать собственные границы и общаться об этом с другими игроками.
Почтальоны не раскрывают информацию о анонимных письмах, что добавляет элемент тайны в игру.
Если игрок отправляет анонимное письмо, почтальоны отказываются сообщить, кто его отправил. Это создает элемент неожиданности и тайны, влияя на взаимодействие персонажей в игре.
Каждому персонажу на старте даются 3 конверта для событий. Письма могут содержать важные уведомления.
Каждому персонажу в начале игры выдаются 3 конверта, на которых указано, когда их можно распечатать. Также к персонажу в любой момент может подойти почтальон и передать письмо. Эти письма могут содержать любовные послания либо уведомления от мастеров, которые непосредственно влияют на игру и могут изменять цели персонажа. Отправка писем возможна через почтальонов, для этого требуется приобрести конверт и бумагу. Каждое письмо должно иметь указание отправителя и получателя (если письмо не анонимное).
Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие
Социальные
Каждый персонаж в игре относится к одному из социальных кругов: Род, Семья, Город, Остальной мир, которые формируют его индивидуальность.
Каждый персонаж в игре представляет собой персонажа Римской Республики I века до н.э., и его действия не должны противоречить историческим реалиям. Основные социальные круги: Персонаж, Семья, Город и Остальной мир. Лишь три первых круга оказывают влияние на уникальность персонажа. Каждый круг включает в себя свои уникальные аспекты, начиная с личной идентичности и заканчивая историей рода. Игроки должны заполнить анкеты для каждой категории, чтобы уточнить, как их персонажи взаимодействуют с окружающим миром.
Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие
Социальные
Действия персонажей могут принести семье Virtus (достоинство) или Turpis (позор).
Каждое действие персонажа может повлиять на его семью, принося честь (Virtus) или позор (Turpis). Virtus перекладывает ответственность на семейные деяния, которые требуют публичного признания, формируя имидж персонажа в обществе. Turpis возникает из действий, которые ведут к унижению родов, например, через нарушения нравственных или социальных норм.
Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие
Социальные
Клятва может быть публичной или личной, включает в себя ставку и обязательства.
Клятва является значимой формой взаимодействия, объявляемая персонажем с указанием лица или бога, которому она принесена, включая детали о будущем действии и ставке на случай его невыполнения. Ставка может касаться материальных ценностей, чести семьи или даже жизни персонажа. В случае нарушения клятвы ставится вопрос о ее исполнении, а свидетели могут выявить нарушения, передавая средства в храм.
Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие
Социальные
Несколько способов взаимодействия: события, клятвы и новости, которые помогают формировать социальную динамику персонажа.
Социальное взаимодействие в игре включает в себя различные способы: события, когда игровое действие нужно подтверждать свидетелями; клятвы, которые могут быть публичными или личными и требуют подробного оформления; и новости, которые фиксируют важные события и позволяют персонажам учитывать их в своей игре. Определенные правила поведения необходимы для каждого из аспектов.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению
Социальные
Участники должны открыться друг другу, найти общее и наслаждаться процессом.
В идеале, участники сексуального взаимодействия должны искать, что объединяет их, и наслаждаться жизнью. Например, если один персонаж имеет покровителя Нептуна, а другой Вакха, им следует вместе пить разбавленное вино и веселиться, а если Аполлон и Афина — читать друг другу стихи. Это помогает углубить опыт игры и взаимодействие между персонажами.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению
Социальные
Факт получения дара любви богами не нужно делать публичным, но возможно следовать правилам публичности.
Любовь считается даром богов, и участники не обязаны рассказывать о факте получения этого дара публично. Однако, если кто-то из персонажей считает необходимым вынести свою жизнь на обозрение, он может следовать правилам по социальному взаимодействию относительно публичности События, что дает возможность рассказать о своих действияхвсей игровой группе, если это уместно. Это может включать в себя различные ритуалы, например, публичное чтение стихов или демонстрацию совместного действия.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению
Социальные
Сексуальное взаимодействие является Событием, действия участников должны выражать их Слово и быть посвящены богам-кумирам.
В игровом пространстве проекта «Боги Рима» нет особой модели отыгрыша сексуального взаимодействия. Сексуальное взаимодействие партнеров считается Событием, и действия каждого участника должны быть посвящены богу-кумиру. В качестве свидетелей данного События выступают сами участники, и они должны призвать своих богов-кумов. Все участники события должны определиться, какое именно действие воплотит их Слово и сможет послужить достойным посвящением всем богам-кумиров.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Ментальное воздействие
Социальные
Массовое ментальное воздействие может использоваться 2 раза в сутки с радиусом 25 метров.
Массовое ментальное воздействие может быть использовано игроком 2 раза в день, не ранее чем через 1 час после предыдущего использования. Оно действует на всех персонажей без иммунитета в радиусе 25 метров от точки применения, что соответствует границам слышимости. Использование также требует сертификата.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Ментальное воздействие
Социальные
Некоторые персонажи могут склонять противника на свою сторону с вероятностью 2-4 из 6. После неудачи персонаж становится немым на 1 час.
Персонажи, такие как Валар, Майар и сильные Эльдары, могут использовать индивидуальное ментальное воздействие: вероятность успеха зависит от броска кубика: 4 из 6 для Валар, 3 из 6 для Майар и 2 из 6 для Эльдар. Если игрок успешно склоняет противника, он показывает сертификат. Если попытка оказалась неудачной, персонаж, который её использовал, становится немым на 1 час, а противник получает иммунитет к ментальному воздействию на 2 часа после неудачи.
Главная цель сауронитов — возрождение Саурона, что достигается через захват алтарей и проведение жертвоприношений.
Культисты стремятся к возрождению Саурона путем укрепления своего влияния и ресурсов. Это включает: — захват и возведение алтарей для жертвоприношений. — использование темного колдовства для усиления власти. — тайные встречи и ритуалы для поддержания сплоченности в культуре. Противниками культа выступают светлый орден Белого Древа и сторонники Мелькора.
Прием в культ возможен только для тех, кто проходит первичное посвящение. Информация о членах хранится только у протекторов.
Процесс присоединения к культу требует: — демонстрации амбиций и ресурсности. — возможно, некоторые соискатели не относятся к вере серьёзно, используя культ в качестве политической платформы. Взаимодействие между членами культа чаще всего начинается с уровня соискателей, однако знания о всех членах культа имеет лишь протектор.
Культ состоит из трех рангов: соискатели, посвященные и протекторы, каждый из которых имеет свои особенности и требования.
Культ Саурона делится на три ранга, которые определяют степень вовлеченности и практики оккультизма: 1. Соискатели: начинающие члены, стремящиеся к власти. Могут не верить в культистские практики. Основные требования — амбиции и желание улучшать материальное положение. 2. Посвященные: члены, которые начинают принимать участие в оккультных ритуалах и военных кампаниях во имя культа. 3. Протекторы: высшее руководство культа, практикующее колдовство и жертвоприношения. Они обладают правом принимать новых членов и управлять ресурсами культа.
Властелин Колец «Дорвинион» · Орден Хранителей Белого Древа
Социальные
Хранители ведут свою историю от нумэнорцев и стремятся противостоять тьме, поддерживая моральные добродетели.
Орден Хранителей Белого Древа основан королем Менельдилем с целью сохранения философии и традиций верных андунаэ. Хранители борются против сауронитов и других темных сил, стремясь нейтрализовать своих противников силой убеждения. Их центральные добродетели — благоразумие, справедливость, любовь, усердие, мужество, умеренность, смирение. Орден опирается на силу единства, несмотря на децентрализацию, что создает независимые группы, каждая из которых решает свои вопросы через голосование.
Властелин Колец «Дорвинион» · Орден Хранителей Белого Древа
Социальные
Хранители используют убеждение и влияние для борьбы с тёмными силами, избегая жестокости.
В последние годы орден Хранителей столкнулся с растущей угрозой со стороны тьмы. Их стратегия включает в себя изоляцию сауронитов и других темных последователей путем убеждения или влияния на общественное мнение. Хранители редко прибегают к насилию, и это делает их подход уникальным среди военных действий. Им необходимо сохранять нравственную чистоту и избегать уподобления своим врагам, что значит, что все действия должны быть тщательно прокомментированы и отфильтрованы через моральные ориентиры ордена. Некоторые нераскаявшиеся сторонники тьмы подвергаются заточению в убежищах, но это последний шаг, и обычно предпочитается использовать менее жестокие меры.
Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия
Социальные
Представители дипломатических миссий имеют право свободного ношения оружия; отбор маркеров на регистрацию.
На станциях, где собираются важные люди, представители дипломатических миссий обладают дипломатическим иммунитетом, который позволяет им свободно носить и использовать оружие. На регистрации участники получат особые маркеры, которые обозначают их статус. Важно отметить, что это не защищает их от выстрелов, если они начнут размахивать оружием, и охрана дипломатов может стрелять в любого, кто им не понравился.
Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия
Социальные
Обыскивание занимает время и должно проводиться физически. Игровые предметы могут храниться только в определенных местах.
При обыске необходимо ощупывать карманы и верхнюю одежду игрока. Игровые предметы можно хранить только в наружных карманах и рюкзаках. Запрещено хранить игровые предметы во внутренних слоях одежды. Обыск должен проводиться физически и с соблюдением правила, что игровыми предметами считаются только те, что получены игровым путем.