Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Возможность воровства

Лаик. Долг и честь. · Механика воровства

Социальные

Персонажи могут воровать отмеченные предметы, следуя правилам.

Каждый персонаж имеет право на воровство, однако жертва должна отмечать ценные предметы специальными стикерами. Например, это могут быть личные вещи персонажей, такие как медальоны или дневники. Игроки должны уважать личное пространство и не прятать ценные вещи слишком тщательно. Система воровства направлена на развитие игрового процесса и взаимодействия между персонажами.

Регистрация интимных моментов

Лаик. Долг и честь. · Сексуальные взаимодействия

Социальные

После акта близости необходимо нарисовать красный маркер на коже.

В данной игре участники могут свободно отыгрывать интимные моменты, однако важно соблюдать личные границы других игроков. После любого акта близости игроки должны обозначить этот момент специальным маркером. Маркер должен быть красного цвета и легко смываться. Рисунок накладывается на обнаженную часть тела партнера и должен быть круглыми формами, чтобы не путать с татуировками или шрамами. Рекомендуется использовать красные тату-маркеры или аналогичные средства, чтобы избежать проблем с отмыванием.

Беременность

Самое время выжить: о поздней империи · Интимные взаимодействия

Социальные

Беременность как результат интимной близости возможна по желанию партнерши и остается на ее отыгрыш.

Если интимная близость приводит к беременности, это может быть включено в игру по желанию партнерши. Решение о том, как отыграть этот аспект, остается за ней. Это добавляет элемент глубины в персонаж и взаимодействие, но выполнение этого правила требует согласия всех участников.

Определение сексуальной сцены

Самое время выжить: о поздней империи · Интимные взаимодействия

Социальные

Сцены интимной близости отыгрываются с обоюдным согласием игроков, обозначение сцены — снятие одежды.

На игре секс присутствует исключительно по обоюдному согласию всех участников. Чтобы обозначить, что персонаж участвует в сцене интимной близости, необходимо снять с себя любой предмет одежды (за исключением украшений и оружия) и небрежно бросить рядом. Отыгрыш сексуальной сцены остается на усмотрение партнеров, но он должен присутствовать. Возможные варианты отыгрыша: массаж, игра в ладушки или кормление сгущенкой — любой однозначно читаемый процесс в рамках ролевой игры.

Правила по удержанию

HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия

Социальные

Для удержания персонажа 2 игрока должны положить руку на плечо и произнести "удержание".

Для того чтобы удержать персонажа, требуется, чтобы два других участника положили каждую свою руку на плечо удерживаемого и произнесли словесный маркер "удержание". Нельзя физически сопротивляться удержанию (например, вырывать руки) и следует действовать аккуратно. Во время боевой ситуации удержание невозможно. Удерживаемый персонаж не может пользоваться руками, идёт только туда, куда его ведут, но имеет возможность воспользоваться нейроинтерфейсом. Эффект длится, пока его удерживают.

Правила по сексу

HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия

Социальные

Секс отыгрывается массажем открытых рук и возможен только при согласии участников.

Секс отыгрывается через массаж открытых рук при обоюдном согласии обоих участников, минимум 5 минут. Изнасилование на игре не допускается, беременность в рамках игры невозможна. Если игроку что-то неприемлемо, он может сказать фразу "я в это не играю", после чего действие должно быть прекращено. Игроки должны уважать это правило и не злоупотреблять им.

Правила по наручникам

HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия

Социальные

Наручники представляют собой браслет на одну руку, руки не физически связаны, но следует держать запястья вместе.

В рамках игры будут одни "наручники", которые отыгрываются с помощью браслета на одну руку характерного вида. Несмотря на отсутствие физического связывания, участвуя в игре, игроки должны держать запястья вместе. Если наручники одеты на руку игрока, он не может пользоваться руками, но всё же имеет возможность пользоваться нейроинтерфейсом. Эффект наручников продолжается, пока их не снимут. Замок считается электрическим, к нему не существует ключей — снять или надеть на руку их может только безопасник или Система.

Правила по оглушению

HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонаж может быть оглушен прикосновением к спине + фраза "оглушён". Эффект длится 5 минут.

Персонаж может быть оглушён прикосновением ребра ладони или рукояткой ножа к верхней части спины (между лопаток) с произнесением фразы "оглушён". Для этого необходимо находиться за спиной оглушаемого. В боевой ситуации оглушение невозможно, а человеку в скафандре оглушить нельзя. При оглушении персонаж теряет сознание на 5 минут, изолирован от восприятия и после окончания времени становится дееспособным.

Изображение интимного контакта

Время считаем по Гринвичу · Правила по интиму

Социальные

Интим изображается по договоренности между игроками и должен длиться минимум 5 минут, не допускается моделирование изнасилования.

Изображение интимных отношений происходит по добровольной договоренности между участниками, с учетом УК РФ и здравого смысла. Игроки могут изображать интимные действия (например, обниматься или целоваться) так, чтобы никто не мог усомниться в их намерениях. Однако моделирование изнасилования строго запрещено. Если игроки занимаются интимом, они могут делать это сидя или лежа. Если, например, пара просто нежно обнимается стоя у стены, это считается просто обниманием и не требует дополнительных действий.

Завершение интимного взаимодействия

Время считаем по Гринвичу · Правила по интиму

Социальные

По окончании моделирования игроки должны помочь друг другу привести одежду в порядок.

После завершения изображения интимного взаимодействия, рекомендуем задержаться еще ненадолго вместе и помочь друг другу привести одежду в порядок. Этот шаг показан для того, чтобы сохранить атмосферу уважения и заботы между персонажами, а также для снятия напряженности, которая могла возникнуть во время игры.

Пассивная роль в интиме

Время считаем по Гринвичу · Правила по интиму

Социальные

Если один из партнеров активно изображает интим, другой может быть пассивен, изображая лень.

Если в процессе интимного взаимодействия один из партнеров активно принимает участие, изображая страсть и действие, то другой может быть в пассивной роли, изображая бездействие. Например, он может просто лежать и думать о чем-то постороннем, в частности, о Англии. Это создает контраст между активными и пассивными действиями и отражает динамику взаимодействия между персонажами.

Атрибуты интимного взаимодействия

Время считаем по Гринвичу · Правила по интиму

Социальные

При изображении страстного соития можно использовать помаду или косметический карандаш для создания следов на одежде.

Если соитие изображается как особенно страстное, разрешается применять косметику, например, рисовать помаду или карандашом следы поцелуев и засосы на видимых частях тела. Это помогает выразить эмоциональную связку между персонажами и сделать взаимодействие более живым. Однако необходимо помнить о согласии всех участников и их границах.

Основная модель интимного взаимодействия

Время считаем по Гринвичу · Интимные взаимодействия

Социальные

Парнеры располагаются так, чтобы можно было соединить руки и совершать движения. Процесс длится 10 минут с возможностью звукового сопровождения.

Процесс интимного взаимодействия подразумевает следующее: участники располагаются рядом или друг напротив друга, чтобы была возможность соединить руки. Одна из рук каждого участника соединяется с рукой партнера, вторая рука кладется на талию партнера, выполняя движения вперед и назад вокруг талии. Длительность взаимодействия — 10 минут. Если участников больше, чем двое, необходимо создать некий круг, извиваясь. Звуковое сопровождение выбирается на ваше усмотрение. В случае, если лишь один партнер движет рукой по талии второго, этот второй изображает пассивного участника.

Индикаторы страсти

Время считаем по Гринвичу · Паваление по сексу

Социальные

При страстном соитии можно использовать помаду или косметический карандаш для обозначения следов поцелуев и засосов.

Если соитие было очень страстным — рисуйте друг на друге помадой или косметическим карандашом следы поцелуев, засосы на видных местах. Это дополнительно подчеркивает атмосферу и эмоциональную окраску взаимодействия. Такие визуальные индикаторы страсти могут увеличивать уровень вовлечённости и значимость взаимодействия согласно установленным правилам.

Модель сексуального взаимодействия

Время считаем по Гринвичу · Паваление по сексу

Социальные

Секс изображается минимум 5 минут, сопровождаясь звуками и телодвижениями, чтобы это было понятно сторонним наблюдателям.

Сексом занимаются двое (или трое, или сколько захотите) сидя или лежа. Если пара нежно обнимается стоя у стены, они просто обнимаются. В отношении любого акта, важно, чтобы это изображалось минимум 5 минут, с использованием звуков и движения, чтобы другие точно понимали, что происходит. Осознание соития и его отображение важны для создания атмосферы.

Эффект речи

Черная Стрела · Правила агитации

Социальные

Речь влияет на поддержку лорда или вождя, изменяя количество ресурсов в зависимости от ее содержания.

Эффект речи зависит от ее содержания — положительное влияние достигается благодаря хвалебной речи в адрес лорда, отрицательное — через обличение. Речь влияет только на тот регион, где была произнесена; например, нельзя повлиять на население Шорби, произнеся речь в разбойничьем лагере. Исключение составляют речи, произнесенные аббатом или монахом в аббатстве Холивуд, когда влияние распространяется на упомянутые локации. Если персонаж страдает за свои взгляды, его слова становятся весомее, и эффект речи возрастает.

Признаки речи

Черная Стрела · Правила агитации

Социальные

Речь должна иметь идеологический посыл, длиться не менее 5 минут и читаться громко.

Речь агитатора, в отличие от простого монолога, должна иметь следующие признаки: 1. Идейный посыл — это должна быть поддержка определенной стороны конфликта. Простые высказывания без упоминания конкретных имен или локаций не фиксируются. 2. Длительность — не менее 5 минут, к речи также может быть приравнена песня длительностью не менее 1 минуты. 3. Публичность — речь должна быть громкой и произнесена вне частных помещений, в пределах поселения. 4. Словесный маркер начала речи — агитатор должен громко сказать: 'Слушайте мое слово / мою песню!'

Регистрация действий агитаторов

Черная Стрела · Правила агитации

Социальные

Агитатор должен уведомить регионального мастера о прочтении речи и своем уровне.

После произнесения речи агитатор должен подойти к региональному мастеру и сообщить ему о прочтении речи и уровне своего влияния. Региональный мастер регистрирует все речи и по итогам каждого экономического цикла подсчитывает суммарное влияние агитаторов на количество ресурсов и лент макробоевки. Игроки должны быть честными и не заниматься обманом, выдавая несуществующие речи.

Правила сексуального взаимодействия

Провинциальные истории · Сексуальное взаимодействие

Социальные

Чтобы заняться сексом, партнеры снимают по одному предмету верхней одежды и делают массаж рук.

Если ваши персонажи решили заняться сексом, им необходимо выполнить следующие действия: 1. Каждому из партнеров нужно снять с себя один предмет верхней одежды. 2. Затем сесть или лечь лицом к лицу на близком расстоянии и сделать друг другу массаж рук. Это можно делать чувственно, с долей эротики, так как на ладони много приятных точек. 3. Интимные разговоры и другое страстное общение приветствуются, но не обязательны. 4. После этих действий продолжить отыгрывание секса по своему усмотрению, соответственно к тому, к чему они привыкли. Важно, чтобы случайный зритель мог понять, что происходит, из отыгрыша. Эти правила созданы для поддержания атмосферы игры и должны соблюдаться для комфортного участия всех игроков.

Обработка писем

Провинциальные истории · Система писем и архива

Социальные

Письма обрабатываются игротехником архива и могут быть отправлены родственникам, но не будут доставлены до конца игры.

Каждое письмо отправляется через игротехник архива, работающего до 21:00 в субботу. Письма не могут быть перехвачены или прочитаны. Ответы на письма могут прийти только в конце игры. Если игрок отправляет письмо, ожидается, что на него ответит собеседник, который находится в непосредственной близости от Сяньяна. Важно: письма могут содержать не ожидаемую информацию, предположительно отправленную заранее.