Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие
Социальные
Для уединения оба партнёра достают свои цветы, связывают ленты магической энергии и обмениваются комплиментами.
Когда партнёры желают провести интимный момент, они уединяются и достают свои цветки. Каждый передаёт цветок другому. Затем партнёры снимают тонкую ленту магической энергии, повязывая её на стебель цветка, и произносят приятные слова или комплименты. Процесс должен быть комфортным и желанным для обоих партнеров.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие
Социальные
Игроки должны использовать цветочные маркеры для обозначения пола и обмениваться лентами маны. Ленты не могут быть возвращены обратно себе после использования.
Сексуальное взаимодействие должно отыгрываться по следующим правилам:
1. Игроки носят цветочные маркеры для обозначения пола. Размер цветка может быть любым, но желательно, чтобы он имел небольшой стебель. Для мужского пола используются холодные оттенки (черный, синий, фиолетовый, зеленый), для женского — теплые (белый, желтый, красный, оранжевый, коричневый).
2. Процесс взаимодействия начинается с уединения партнеров, которые достают свои цветы и передают друг другу на время цветок, предварительно сняв с него тонкую ленту маны.
3. В процессе общения с партнером необходимо произносить приятные слова, например, комплименты или признания.
4. Ленты должны быть сняты с цветка после взаимодействия и не могут быть повязаны обратно себе. Их можно бросать там, где было взаимодействие или передать мастеру.
---
При желании уединиться для сексуального взаимодействия оба партнера достают свои цветы, которые символизируют пол. Мужчины используют цветок холодного оттенка (чёрный, синий и т.д.), женщины — тёплого (белый, красный и т.д.). После этого происходит обмен цветами и обвязывание ленты вокруг стебля цветка с одновременным произнесением приятных слов partner'у. Совместно держите цветы в руках, количество времени на ваше усмотрение. После завершения процесса лента аккуратно снимается с цветка и не должна быть повязана обратно. Возможные способы обращения с лентами: оставить их на месте, передать мастеру или убрать в баночку. Важно помнить, что если партнеры разнополы, ленты обязательно передаются мастерам для недопущения недоразумений при взаимодействии.
Легилимент предъявляет чип «Ментальное воздействие», игрок показывает уровень Окклюменции и сообщает о действующих ментальных защитах.
В процессе легилименции игрок, которому было предъявлено воздействие, должен продемонстрировать свой уровень Окклюменции, зафиксированный в паспорте персонажа. Кроме того, он обязан сообщить обо всех ментальных защитах, которые действуют на него в данный момент. Это позволяет создать более глубокую интеракцию между персонажами и вносит элементы стратегии в игру.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Конфликты должны разрешаться минимумом разборок; организаторы могут помочь при обращении.
В игре подразумевается честное ведение игрового процесса. Все спорные ситуации должны решаться с помощью правил. Если участники не могут самостоятельно уладить конфликт, они могут обратиться к организаторам за помощью. Все нерегламентированные ситуации решаются организаторами.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Игроки обязуются вести себя честно и решать все споры по установленным правилам.
В игре основные принципы разрешения конфликтов таковы:
1. Все спорные ситуации должны быть сведены к минимуму.
2. Все разногласия разрешаются в соответствии с правилами.
3. В нестандартных ситуациях, не описанных в правилах, решение принимает организатор.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Повторные нарушения правил ведут к увеличению наказания — от двойного мертвяка до удаления с игры без возврата взноса.
Любое повторное нарушение правил ведет к двойному мертвяку. Это касается снятия очков, игнорирования отыгрыша попаданий, проноса алкоголя на игровую территорию.
Третий раз зафиксированное нарушение ведет к удалению с игры без возврата взноса.
Любой из организаторов в течение игры может выборочно проверить любого игрока на соблюдение им любых правил.
---
За небольшие нарушения игрок получает стандартный мертвяк на 30 минут. За серьезные или повторные нарушения последует увеличенный мертвяк без права досрочного выхода. Грубые нарушения, такие как агрессия или употребление алкоголя, приведут к удалению с игры без возврата взноса.
---
Если кто-то из участников был признан виновным в нарушении игровых правил, его статус может быть изменён. Потенциальные санкции включают:
— Отправку в мертвяк.
— Временные санкции - например, двойной мертвяк за повторные нарушения.
— Удаление из игры без возврата денег в случае тяжёлых или повторных нарушений.
---
При установлении вины одного из игроков он подлежит наказанию. За небольшие нарушения правил — стандартный мертвяк. Серьезные или повторные нарушения приводят к увеличенному мертвяку без права досрочного выхода. За грубые нарушения, такие как драка или опьянение, игрок может быть удалён с игры без возврата взноса.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Все игровые конфликты должны разрешаться на основе честности и правил. Игроки должны следовать указаниям организаторов в случае споров.
Игра ведётся на честность. Разборки в игре должны быть сведены к минимуму. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Ситуации, нерегламентированные правилами, решаются организаторами.
Если одна из сторон признает свою вину или вина игрока определена организатором, нарушитель отправляется в мертвяк.
Если вину установить невозможно и ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации.
Организаторы принимают решения о наказании в зависимости от тяжести нарушения: от внеочередного мертвяка до занесения в чёрный список МГ Кограмат с запретом допуска на наши мероприятия.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Спорные ситуации решаются либо игроками, либо обращением к организаторам. Наказания могут варьироваться в зависимости от ситуации.
Игра ведётся на честность. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Если игроки не могут разрешить конфликт самостоятельно, они могут обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину, нарушитель отправляется в мертвяк. В случае невозможности установить вину, оба игрока уходят в мертвяк. Нарушения могут повлечь различные виды наказаний, включая стандартный мертвяк за небольшие нарушения, увеличенный мертвяк за серьезные, и удаление с игры за грубые нарушения.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Все спорные ситуации решаются с помощью правил. Нарушители могут отправляться в мертвяк.
Игра ведётся на честность и разборки сведены к минимуму. В случае споров игроки могут обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину, нарушитель отправляется в мертвяк.
Если ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации. Организаторы могут определить наказание в зависимости от тяжести нарушения. Виды наказаний включают стандартный мертвяк, увеличенный мертвяк без права досрочного выхода, удаление с игры без возврата взноса.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Спорные ситуации разрешаются с помощью организаторов, незнание правил не освобождает от ответственности.
Если участники конфликта не могут разрешить ситуацию самостоятельно, они должны обратиться к организаторам, которые примут решение. Если вина одной из сторон установлена, нарушитель отправляется в мертвяк.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Разраться в игре следует свести к минимуму, максимально используя правила.
Игровой процесс должен исключать конфликты между игроками. Все разбирательства должны базироваться на правилах, и организаторы имеют право вмешиваться для разрешения любых конфликтных ситуаций. Это поможет сохранить атмосферу игры и обеспечит безопасность всех участников. Игроки должны помнить, что честность в игре включает не только соблюдение правил, но и активное взаимодействие с другими участниками.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Если вина установлена, нарушитель уходит в мертвяк.
Все игроки должны придерживаться честности в игре. Спорные ситуации, которые не регламентированы правилами, решаются организаторами. Если одна из сторон признаёт свою вину, или организатор устанавливает вину, нарушитель отправляется в мертвяк. Если установить вину невозможно, оба стороны уходят в мертвяк. Решение организаторов о наказании будет зависеть от тяжести нарушения и может варьироваться от кратковременного наказания до занесения в черный список МГ Кограмат с запретом на участие в будущих играх.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Все спорные игровые ситуации решаются правилами, неопределённые ситуации требуют вмешательства организаторов.
Разрешение игровых конфликтов происходит на основе честности и правил, должно быть сведено к минимуму.
- Если одна из сторон признает свою вину, то нарушитель отправляется в мертвяк.
- Если вину установить невозможно, все участники спорной ситуации отправляются в мертвяк.
- Организаторы решают о наказании в зависимости от тяжести нарушения, это может быть моментальный мертвяк или занесение в чёрный список с запретом на участие в играх.
Игроки должны быть честны в игре и сообщать о своих фобиях и красных флагах.
Мастера ожидают от игроков честности и прозрачности в отношении их персонажей. Игроки должны указывать свои фобии и красные флаги, которые помогут мастерам лучше понимать пределы и комфорт игроков во время игры.
Персонаж должен строиться на трех основных элементах: основах, принципах и желаниях.
Личность персонажа строится на трех «слонах»: основа, принцип и желание. Основа является базовой частью личности, которая не может быть изменена в процессе игры. Принципы формируются на основе воспоминаний и требуют строгого поведения игрока, а желания являются мотивацией, которая может изменяться в зависимости от игровых обстоятельств.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Социальные взаимодействия
Социальные
Персонажи могут взаимодействовать друг с другом и с NPC через диалоги, взвешивая свои слова и действия.
Персонажи имеют возможность взаимодействовать как с другими игроками, так и с NPC. Общение с NPC происходит без броска кубиков, если персонаж не угрожает. При взаимодействии с другими игроками, может требоваться бросок кубиков на Лидерство для проверки успешности сделки или завоевания доверия. Если игроки ведут себя агрессивно, то взаимодействие будет считаться неуместным, и может привести к конфликту. Важно оценивать порядок слов и общую атмосферу общения, так как в некоторых случаях нужно воздержаться от вероятного конфликта другого с другим персонажем.
Силезия: львы, орлы и куропатки · Этикет встречи и беседы
Социальные
Дворянин не должен смотреть высокопоставленной особе в глаза и вести беседу уважительно.
1. Дворянин в беседе с высокой особой не должен смотреть в глаза, только в знак согласия может наклонить голову. 2. Неприлично повышать голос и иллюстрировать рассказы жестами, однако допустимо коснуться руки дамы. 3. Начинать беседу следует стоя, сесть можно только по приглашению дамы.
Силезия: львы, орлы и куропатки · Этикет встречи и беседы
Социальные
При встрече с высокопоставленной особой необходимо встать, поклониться или сделать реверанс, в зависимости от статуса.
1. При встрече с гостем необходимо встать, независимо от его возраста и положения. 2. Дворяне-мужчины обмениваются поклонами. Дворянин снимает шляпу при встрече с вышестоящей особой или дамой. 3. Кавалер целует пальцы руки дамы, если она сама предлагает руку. 4. Высокопоставленным особам требуется оказывать знаки внимания при каждой встрече, простолюдины при встрече со знатью кланяются.
При встрече с знатными особами, необходимо поклониться, а дворяне обмениваются поклонами. Дворянка может предложить руку для поцелуя.
При встрече с высокопоставленными лицами мужчины должны поклониться, дамы – реверанс. Дворяне обмениваются поклонами, и дворянин обязан снять шляпу. Кавалер может поцеловать пальцы руки дамы, если она предлагает руку, не задерживая её дольше нескольких секунд. Простолюдины при встрече со знатью должны низко кланяться. Исключения составляют представители правящего дома, которым должны оказывать знаки уважения при каждой встрече.
Женщина всегда должна находиться в сопровождении, кроме близких родственников, и не может находиться одной с мужчиной.
Незамужняя девушка обязательно должна находиться под присмотром камеристки или старшей родственницы до замужества. Эти правила не касаются вдов и дам старше сорока лет. Женщина может покинуть дом только в сопровождении родственника или слуги, что подчеркивает необходимость защиты и контроля.