Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Фаза 2: Совещание штабов

Harry Potter: День выборов · Сцена и деление на Фазы

Социальные

Штабы кандидатов собираются и обсуждают стратегию действий на дебатах.

На этой фазе штабы каждого кандидата собираются в выделенном помещении для обсуждения дальнейших действий и стратегии поведения на дебатах. Даже если вы не принадлежите к штабу определенного кандидата, вы должны следовать за тем кандидатом, чья речь-выдвижение вам больше всего понравилась.

Социальные взаимодействия

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Социальное взаимодействие и отыгрыш

Социальные

Игра включает множество социальных аспектов, таких как дружба, вражда и интриги.

В Китеж-град сосредоточено много социальных взаимодействий, приправленных волшебством. Игроки должны активно общаться между собой в ролях, развивать дружеские и враждебные отношения, создавать интриги и влюбленности. Игра ориентирована на старшие классы, и взаимодействия между персонажами играют ключевую роль в создании атмосферы игры.

Моделирование интимных отношений

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по интиму

Социальные

Используются ложки для игры, успех определяет кубик: 1-4 — без последствий, 5-6 — последствия.

Для моделирования интимных отношений игроки используют деревянные музыкальные ложки. Игроки могут использовать одну или две ложки, стучать ложкой об ложку или выполнять другие приёмы. Удачным исходом считается сыгранная композиция, которая может завершаться различными способами. Если один из участников решает, что композиция закончена, это может быть не согласовано другим участником. Правила определяют, что по окончании композиции, если не использовалось специальное зелье, участники бросают 6-гранный кубик. Результат от 1 до 4 означает отсутствие последствий, а результат 5 и 6 означает, что участница забеременела. Если несколько участников закончили композицию, пункты магии объединяются, и их магия делится поровну между участниками. Это подчеркивает эмоциональное влияние на магию.

Согласие и отыгрыш

Свободная зона · Посещение борделя

Социальные

Для отыгрыша секса в борделе персонажи должны расстегнуть верхнюю одежду. Секс вне борделя возможен по согласованию.

Чтобы отыграть секс в борделе, персонажи (клиент и сотрудница борделя) должны расстегнуть или развязать любые предметы верхней одежды (например, развязать пояс, расстегнуть ремень, верхние пуговицы рубашки, манжеты и проч.) Если это сделали оба, сексуальный акт считается состоявшимся. Секс вне борделя может отыгрываться по желанию игроков любым способом по согласованию сторон. Изнасилования ни в каком случае не отыгрываются и не моделируются.

Риски заболеваний

Свободная зона · Посещение борделя

Социальные

После секса в борделе клиент тянет жребий, чтобы узнать, заражён ли он. Врачи также осматривают работниц борделя.

Увы, посещение борделя всегда приятно, но не всегда безопасно. Риски могут подстерегать как клиентов, так и работниц. В случае, если сексуальный контакт в борделе состоялся, на выходе клиент тянет жребий (свернутую бумажку из коробки/пакета). Эту бумажку он должен развернуть через 15 минут после выхода из борделя. Если бумажка чистая – значит, вам повезло, если на ней указано заболевание – увы. Дальше заразившийся действует по своему усмотрению (обращается в госпиталь, вызывает врача на дом, идет устраивает скандал в борделе, молча страдает и так далее). В соответствии с законом девиц в борделе регулярно осматривают врачи (приходящие из госпиталя). Подобный осмотр моделируется аналогичным вытягиванием жребия, только в этом случае бумажка разворачивается сразу. Заболевшую девицу по закону должны сразу же забрать в госпиталь, но по факту действия могут варьироваться.

Сексуальный акт вне борделя

Свободная зона · Посещение борделя

Социальные

Секс вне борделя может отыгрываться любым способом по согласованию сторон.

Секс вне борделя может отыгрываться по желанию игроков любым способом по согласованию сторон. Это может включать любые элементы отыгрыша, которые будут удобны и комфортны для участвующих.

Осмотры девиц в борделе

Свободная зона · Посещение борделя

Социальные

Девиц в борделе регулярно осматривают врачи, результат проверки также определяется жребием.

В соответствии с законом девиц в борделе регулярно осматривают врачи (приходящие из госпиталя). Подобный осмотр моделируется аналогичным вытягиванием жребия, только в этом случае бумажка разворачивается сразу. Заболевшую девицу по закону должны сразу же забрать в госпиталь, но закон во Франции, как известно, не всегда выполняется, поэтому дальнейшие действия опять-таки на свободный отыгрыш (например, врач может взять взятку и не разглашать информацию).

Риски при посещении борделя и жребий

Свободная зона · Посещение борделя

Социальные

Клиент после выхода из борделя тянет жребий — чистая бумажка означает удачу, а заражение требует действий.

В случае, если сексуальный контакт в борделе состоялся, на выходе клиент тянет жребий (свернутую бумажку из коробки/пакета). Эту бумажку он должен развернуть через 15 минут после выхода из борделя. Если бумажка чистая — значит, вам повезло; если на ней указано заболевание — увы. Дальше заразившийся действует по своему усмотрению (обращается в госпиталь, вызывает врача на дом, идет устраивает скандал в борделе, молча страдает и так далее).

Отыгрыш секса в борделе

Свободная зона · Посещение борделя

Социальные

Персонажи должны расстегнуть или развязать верхнюю одежду для отыгрыша секса в борделе, иначе акт не считается состоявшимся.

Чтобы отыграть секс в борделе, персонажи (клиент и сотрудница борделя) должны расстегнуть или развязать любые предметы верхней одежды (например, развязать пояс, расстегнуть ремень, верхние пуговицы рубашки, манжеты и проч.). Если это сделали оба, сексуальный акт считается состоявшимся.

Психологическое воздействие

Свободная зона · Допросы и пытки

Социальные

Персонажа можно запугивать с помощью физических и психологических триггеров.

Психологическое воздействие во время допроса может включать: - Запугивание персонажа с помощью нестандартных физических воздействий и разглашением фактов об их близких. - В каждом персонаже есть триггер – воздействие, вызывающее особое влияние на него. Если триггер называется, игрок обязан отыграть психологический слом.

Отыгрыш пыток

Свободная зона · Допросы и пытки

Социальные

Физические воздействия проводятся безопасно и с перерывами.

Физические воздействия на игроков во время допроса: - Все физические воздействия должны отыгрываться безопасным способом, например, показывать устрашающие инструменты и завязывать глаза. - Описание пытки происходит с использованием безопасных материалов (одежды или мягких предметов). Каждая пытка длится не более 5 минут с обязательным перерывом на восстановление не менее 10 минут.

Стоп-слова на допросе

Свободная зона · Допросы и пытки

Социальные

“Жёлтый” уменьшает накал, “Красный” требует прекращения, “Серый” повышает градус.

Стоп-слова для допросов: - В игре используются три стоп-слова, чтобы управлять ходом действия: 1. “Жёлтый” - действие можно продолжить, но снизить накал (например, уменьшить интенсивность пыток). 2. “Красный” - действие неприемлемо, необходимо прекратить и начать другое, менее жестокое. 3. “Серый” - игроку скучно, нужно усилить накал или попробовать другой подход.

Обозначение контактности

Дом. Хронология. Выпуск · Уровень контактности

Социальные

Контактность указана цветом маркера: красный (минимум контакта), желтый (допустимый) и зеленый (фулл-контакт).

Каждый игрок должен носить маркер контактности на видном месте. Это может быть кусок ткани соответствующего цвета (красный, желтый или зеленый): 1. Красный - физический контакт нежелателен, драки – строго по договоренности. 2. Желтый - допустимо много, но нужно договориться о деталях. 3. Зеленый - фулл-контакт разрешен. Если маркер контактности не заметен, игрок автоматически воспринимается как фулл-контактный.

Правила пуговиц

Бри 2933: В предвестии большой войны · Социальные отличия

Социальные

Пуговицы обозначают социальный статус: золотые и серебряные указывают на высокий статус.

Пуговицы на одежде являются важным атрибутом, отражающим социальный статус персонажа. На игре существует три разновидности пуговиц: - Золотые (высокий статус); - Серебряные (умеренный статус); - Простой (низкий статус). Золотые и серебряные пуговицы могут использоваться как валюта, их можно пришивать на одежду, тем самым показывая свой статус в обществе. Если игрок потеряет статус, он может заменить свои пуговицы на простые.

Наказания и возмездие

Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия

Социальные

За убийство свободного человека следует наказание в соответствии с законами, аутло не подлежит наказанию.

Игроки должны быть осторожны с убийствами. За убийство и иные деяния по отношению к свободным людям следует наказание, определяемое игровыми законами. Аутло считается вне закона, и убийство такого персонажа не ведет к наказанию для убийцы. Все статусы могут быть изменены, если игрок проявит доблесть или привлечет внимание к себе. Например, за проявление силы или достижение славы можно получить титулы, такие как конунг или ярл.

Статус игрока

Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия

Социальные

Статус определяется ролью, внешним видом и отыгрышем, что влияет на социальные взаимодействия в игре.

На игре существует иерархия социальных слоев, зависящая от роли, внешнего вида персонажа, антуража и отыгрыша. Каждый игрок может изменить свой статус в процессе игры в зависимости от действий и решений. Различаются следующие статусы: - Аутло: человек вне социальной системы, за убийство которого не последует наказания. - Бонд: свободный человек, крестьянин или мастер. - Хольдар: благородный бонд, обладающий наследственным правом на землю. - Хускарл: стражник конунга, присяжный защитник. - Хёвдинг: зажиточный землевладелец или лидер. - Ярл: глава лагеря с властью над своим племенем. - Конунг: независимый правитель областей. - Жрец: духовный лидер, выполняющий обряды и связывающий людей с богами.

Регулировка страха персонажа

Темная башня: All Hail · Страх

Социальные

Персонажи могут испытывать страх, который влияет на их поведение при боевых ситуациях.

В игре каждый персонаж может испытывать страх, который ограничивает их действия в боевой ситуации. Трус не сможет драться, выбирая только шаблоны поведения: неподвижная застывать, молить о пощаде или прятаться. Трусы никогда не признаются в своем страхе, сохраняя видимость храбрости.

Влияние ка-тета на отыгрыш

Темная башня: All Hail · Правила по ка-тетам

Социальные

Участники ка-тета достигают повышенной устойчивости к эффектам страха.

Наличие участников ка-тета рядом позволяет персонажу находиться в местах звукового воздействия Песни Страха, не испытывая её боли. Связь ка-тета не всегда является позитивной и может включать неожиданные связи, которые влияют на развитие сюжета и взаимодействия между персонажами.

Персонажи бесстрашные

Темная башня: All Hail · Страх

Социальные

Только бесстрашные персонажи могут применять оружие и инициировать боевые действия.

Бесстрашные персонажи имеют возможность выступать как инициаторы боевых действий, используя оружие и командуя действиями трусливых персонажей. Трус может стать бесстрашным и наоборот в любое время на протяжении игры, показывая динамику в их характеристиках, что влияет на их взаимодействия с другими игроками.

Создание и разрушение связи ка-тета

Темная башня: All Hail · Правила по ка-тетам

Социальные

Связи ка-тета формируются при взаимодействии игроков и уведомляют их о новых связях и разрушениях.

Персонажи на игре могут образовывать связи ка-тета — связи судьбы, которые могут быть заранее заданными или возникать на игре в зависимости от действий игроков. Однако создание и разрушение, а также наличие членов ка-тета влияют на восприятие персонажей, вызывая такие эффекты, как стук сердца в наушниках, если участники находятся рядом. Такой эффект позволяет персонажу игнорировать негативные состояния, такие как Песня Страха.