Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 6 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 74 Политика 5 Ремесло 4 Смерть 18 Квесты 10 Организация 27 Другое 457

Отношение к женщинам

Сообщество не активно · Социальные взаимодействия

Социальные

Психология и социальные нормы женского поведения изменяются, отнедавна женщины начинают требовать равноправия.

В игре следует учитывать, что в эдвардианской эпохе, женщины начинают выходить за рамки традиционной роли, но всё ещё находятся в патриархальном обществе, где существуют строгие правила поведения. Девушки-буржуа могут подражать аристократам, но также оглядываются на свои традиции. Разговоры по имени между мужчинами и женщинами по прежнему считаются неприемлемыми в общественном контексте, а только при присутствии третьих лиц. Социальные нормы того времени требуют от женщин вести себя скромно и не допускать близких контактов с мужчинами.

Модель поведения персонажей

Сообщество не активно · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонажи должны следовать социальной модели поведения соответствующей их классу и статусу в обществе.

Во время игры участникам рекомендуется продумывать характер и происхождение своих персонажей, соблюдая классические модели поведения XIX-XX веков. Например, дворяне могут считать себя выше остальных, и их поведение будет соответствовать этому, что может проявляться в их реакциях на сцены и взаимодействия. Офицеры могут обращаться к своим подчинённым простым образом, что может вызвать недовольство у рядового. За основу берутся социальные нормы того времени — что два персонажа не могут обращаться друг к другу по именам, если они не близкие друзья или супруги, и при знакомствах следует упоминать статус или звание.

Запреты на пленение

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель пленения

Социальные

Запрещены оскорбления и унижения 'пленного', а также методы, угрожающие его безопасности.

ЗАПРЕЩЕНО оскорблять личность и чувства 'пленённого' игрока. Любые высказывания, касающиеся пола, расы, или иных характеристик, могут оскорбить другого человека. За нарушение — принудительная 'Кома'. Если МГ заметит подобное, нарушитель станет первой жертвой. Не допускается физическое или психологическое насилие.

Освобождение из пленения

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель пленения

Социальные

'Пленивший' может освободить 'пленного', а тот в свою очередь может сбежать, если 'пленивший' ранен или отсутствует рядом.

'Пленивший' может освободить 'пленного' в любой момент. Если 'пленивший' ранен или в состоянии 'кома', 'пленный' может самостоятельно освободиться. Подсчет идет 5 минут, и если в радиусе 5 метров нет 'пленившего', 'пленный' может избавиться от связывания, что считается побегом. Нельзя оскорблять 'пленного' или оказывать ему давление.

Передача состояния пленения

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель пленения

Социальные

'Пленивший' может передать 'пленного' другому персонажу, сообщив об этом. Пленный не может быть повторно пленён в течение первоначального времени.

'Пленивший' может продать, подарить или обменять 'пленного' любому другому персонажу, но только по собственной воле. Для смены 'пленившего' новый 'пленивший' должен произнести фразы типа: 'Теперь ты моя собственность', 'Вот ты и попал…'. Также, 'пленный' обязан сообщить новому 'пленившему' оставшееся время пленения. В близости 5 метров от 'пленного' согласие предыдущего 'пленившего' не требуется. 'Пленный' продолжает отсчет времени до часа, если не освободится.

Правила пленения

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель пленения

Социальные

Персонажа можно пленить только с разрешения или если он без сознания. Связывание должно быть безопасным и обозначать состояние пленения.

На проекте пленить можно любого персонажа, включая игротехнический персонал (кроме ГМ). Персонажа можно пленить добровольно сдавшегося или без сознания (состояние 'Оглушение'). Для пленения необходимо обозначить персонажа как связанного, использовав малярный скотч с 4-6 оборотами вокруг запястий, давая возможность игроку освободиться в экстренной ситуации. Связывание должно быть безболезненным и безопасным. Персонаж, связавший руки, считается 'пленившим'.

Получение визы

ShadowRun: Блиц · Визы: расклады

Социальные

Каждая виза может быть выдана определённой группой персонажей из картеля или компании. Доступность визы зависит от текущих раскладов и требований.

Визы являются важной механикой, позволяющей персонажам выбираться из сложных ситуаций. Каждая организация или группа может выдавать определённое количество визу по своим правилам. Например, Посольство Герцогства Помория может давать много виз, тогда как медиа-центр — нет. Чтобы получить визу, необходимо обратиться в одну из групп, которая имеет свободные визы и соблюсти все условия, установленные этой группой. Важно помнить, что визы не получают просто так, для их получения требуется выполнение ряда действий, как, например, передача обязательств или других ресурсов. На каждой игре будут официально объявлены группы, имеющие в своей власти визы, и рассматриваемые условия для их получения.

Смена лояльности и использование визы

ShadowRun: Блиц · Визы: расклады

Социальные

Если у персонажа не получается завершить проект, он может сменить лояльность и обратиться за визой, но это потребует расходов.

В ситуации, когда у персонажа не удаётся завершить главное задание или он сталкивается с проблемами, может возникнуть возможность смены лояльности. Чтобы использовать эту опцию, необходимо обратиться к группе персонажей, которая имеет свободные визы. Обращаясь за визой, игроку нужно будет выполнить определённые условия: передать все текущие наработки по проекту или задание. Если условие будет выполнено, группа сможет предоставить материальное поощрение, что даст доступ к новому количеству виз. Обратная ситуация, не выполнив условия, может вызывать недовольство среди групп, что приведёт к негативным последствиям для персонажа.

Процесс захвата заложника

Семь шагов · Правила по заложникам

Социальные

Для захвата должен быть атакующий, атакуемый и третий участник. Атакующий подносит оружие к горлу атакуемого и требует выполнения условия.

Правила захвата: Захват заложника осуществляется в присутствии трех сторон: атакующего, атакуемого и третьего участника, которому будет выдвинуто условие. Атакующий должен поднести холодное оружие, желательно ларп или мягкий вариант, к горлу атакуемого. Атакуемый должен стоять спокойно и не пытаться вырваться. Если условия соблюдены, атакующий озвучивает свой запрос третьему участнику. Условие должно быть выполнимым в данный момент: отпустить пленника, отдать вещь, что-то сказать или сделать. Требовать выполнения обещаний на будущее можно, но гарантии результата нет. Запрещены насильственные действия, включая перезание горла.

Ответ третьего участника и последствия

Семь шагов · Правила по заложникам

Социальные

Третий участник может согласиться или отказаться выполнить условие. В случае отказа может произойти "добивание" заложника.

Если третий участник отказывается выполнять озвученное условие, атакующий может произнести «добиваю» и убить заложника. Это действие необязательное. Если третий участник не может выбрать, атакующий начинает обратный отсчет до 3. Если во время отсчета участник не дал ответа, атакующий имеет право на добивание. Помимо этого, напоминается о возможности использования этого правила ненадлежащим образом, что строго запрещается. Ориентируйтесь на красоту завязки, а не эффективность.

Правила касания

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Касание защищённой (левой) руки женщины является табу в алети.

В контексте интимных взаимодействий запрашивается соблюдение определённых правил касания. Особенно важно помнить, что в алети (взаимодействии с женщиной) защищённая (левая) рука женщины считается табу. Самое простое действие, как просто держаться за левую руку, может считаться крайне интимным. Следовательно, к этому следует относиться с осторожностью и уважением.

Выбор формата интимного взаимодействия

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Участники могут свободно выбрать формат интима, например, массаж или чтение стихов, предпочитая комфорт для всех.

Участники взаимодействия могут выбрать любой формат для уединения и отыгрыша интимных взаимодействий, будь то массаж, чтение стихов или иной творческий процесс. Важно, чтобы выбранный формат был комфортен для всех участников. Однако, потенциальный случайный свидетель должен легко догадаться о происходящем: об этом свидетельствуют такие маркеры, как снятый пояс или расстёгнутая верхняя одежда.

Правила по изнасилованию

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Специальных правил по изнасилованию не предусмотрено.

В документе указано, что специальных правил по изнасилованию нет. В случае возникновения подобного вопроса, рекомендуется воспользоваться правилами по боевым взаимодействиям в качестве руководства.

Ограничения по взаимодействию

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Интимные взаимодействия для слушающих возможны только в партнёрской форме.

Для слушающих интимные взаимодействия разрешены только в партнёрской форме. Поскольку в любом другом формате такие взаимодействия могут быть физиологически невозможны, соблюдение этого условия обязательно для комфортного участия всех сторон.

Общение персонажей

По ту сторону мангала · Социальное взаимодействие

Социальные

Персонажи могут взаимодействовать друг с другом, задавать вопросы и делиться опытом.

Персонажи могут участвовать в диалогах, задавать друг другу вопросы, обсуждать планы и помогать друг другу в достижении целей. Взаимодействие между персонажами может быть ключевым для развития сюжета и взаимоотношений в группе. Все игроки должны быть готовы к открытому общению и взаимодействию, чтобы создать атмосферу доверия и сотрудничества.

Взаимодействие с персонажами

Ведьмак: Цена исцеления · Игровые взаимодействия

Социальные

Необходимо играть с персонажами, игнорируя личные отношения.

Во время игры игроки должны полностью отрываться от своих личных отношений и взаимодействовать только как персонажи. Это означает, что если ваш персонаж должен быть грубым или жестоким к другому, это должно быть сделано в игре и без нарушения правил и комфортности другого игрока. Хорошей идеей будет обсудить важные моменты заранее, если они касаются взаимодействия между персонажами.

Мифологическое сознание: взаимодействие с миром

Пномпень-75 · Мифологическое сознание

Социальные

Мифологи используют волшебные объяснения для взаимодействия с миром. Главное — это вера и желание понять.

При взаимодействии с миром, если персонаж верит в волшебство, он может интерпретировать события по-другому. Например, если персонаж видит удава, он может решить, что тот магический, а не обычный, и будет искать способы с ним взаимодействовать. Простые персонажи следует искать самые чудесные объяснения, тогда как образованные подходят к событиям с критическим мышлением, анализируют. Необходимо помнить, что мир полон знаков и символов, и все не так просто — поэтому для простого народа все может выглядеть как чудачество, в то время как интеллигенты могут видеть в этом всего лишь явления природы.

Мифологическое сознание: понимание и интерпретация

Пномпень-75 · Мифологическое сознание

Социальные

Персонажи осознают мир через мифологические призмы. Для простых людей все объясняется волшебными рассказами, для образованных – анализом.

Персонаж, мыслящий в мифологической парадигме, живёт в сказочном мире. Он может быть хорош или плох, добр или жесток, но всегда для живущих в нём будущее — мечта, настоящее — сказка, а прошлое — легенда. Все происходящее можно объяснить через волшебные истории, и это зависит от уровня образованности: простые люди верят безусловно, образованные ищут вероятные объяснения. Например, если простой человек видит танцовщицу, которая на его взгляд небесная дева, интеллигент может задаться вопросом: кто она на самом деле — человек или божество? Важна вера персонажа в то, что он видит, и некоторым может быть подсказано другими персонажами.

Как взаимодействовать с мифологической парадигмой

Пномпень-75 · Мифологическое сознание

Социальные

Все персонажи должны объяснять происходящее через мифологию: простаки верят, ученые анализируют, политики манипулируют.

Персонажи, взаимодействующие в мире, должны опираться на мифологическое сознание. Простые люди делают выбор, основываясь на вере в чудеса, их объяснения основаны на народных легендах. Ученые, имея образования, могут подвергать сомнению и анализировать сказки, однако многие все равно верят в культурные мифы. Политики и военные используют мифологию в своих интересах, хотя их истинные мотивы могут быть далеки от народной веры. Иностранцы должны решать, верить ли им в искренние объяснения или просто воспринимать это как экзотику.

Природа отношений между людьми и волшебными существами

Пномпень-75 · Мифологическое сознание

Социальные

Волшебные существа имеют свою волю и могут взаимодействовать с людьми.

Боги и духи в нашем мире считаются такими же обитателями, как и люди, но обладающими большими способностями. Установление контакта с ними может быть весьма опасным. При встрече с божеством, духом или демоном персонажи должны распознавать их по внешним признакам. При этом понимание и восприятие может зависеть от знаний и интуиции персонажей. Персонажи, обладающие опытом, например, монахи или колдуны, могут чувствовать магические сущности. Также, обращение к ним требует осторожного подхода, чтобы избежать наказания.