Сталкер Западная Сибирь · Общие правила регистрации и безопасности
Другое
Игроки должны зарегистрироваться и отметиться при приезде и уезде, а также расписаться за соблюдение правил.
При регистрации игроки обязаны: 1) Прочитать правила и обозначить своё присутствие на игре; 2) Расписаться за технику безопасности; 3) Обязательно сообщить игротеху о своём отъезде и дождаться подтверждения по рации.
Сиды имеют гладкие круглые уши и симметричные узоры, их одежда должна быть в фантазийном стиле.
Сиды — это прекрасные существа с юными лицами и гладкими круглыми ушами. У них отсутствует шерсть, но могут быть симметричные узоры на открытых частях тела. Их одежда должна отражать взгляды на прекрасное и быть в фантазийном стиле.
Гойделы — это не совсем люди, у них есть ушки и хвосты, их цвет и форма могут варьироваться.
Гойделы не совсем люди, а скорее каниды. У них на голове мохнатые ушки: торчком или висячие, как у сеттера. Форма ушек, цвет шерсти ушей и хвоста может быть любой: рыжая, бурая, черная или с подпалинами. Шубы использовать не рекомендуется, но обозначение шерсти не только на ушах будет плюсом. Обязательно присутствие собачьих ушей, грим и хвосты являются желательными.
На игре три фракции: Люди, Сиды и Фоморы. Каждая имеет свои маркеры и требования к внешнему виду.
На нашей игре представлено три фракции - Люди, Сиды и Фоморы. Каждая фракция имеет свои особенности и требования к костюмам: Люди должны быть в ирландском или кельтском стиле, Сиды — в фантазийном estilo, а Фоморы могут сочетать элементы ирландского и скандинавского стилей. МГ настоятельно просит не использовать крупные броши с трикселями и тривертами в качестве аксессуаров, так как они будут использоваться мастерами в качестве маркеров.
Фоморы могут иметь уникальные черты: рога, копыта и асимметричные лица.
Фоморы уникальны и отличаются от каждой из фракций. Их лица имеют асимметричные черты, могут иметь копыта, звериные лапы или напоминать ящериц. Цвет кожи варьируется от бежевого до зеленого. Они могут иметь рога и другие элементы, подчеркивающие свирепость их характера.
Люди и Фоморы имеют маркеры возраста: зеленая, желтая и лавандовая ленты для юных, зрелых и старых соответственно.
Люди и Фоморы могут быть различного возраста - юные, зрелые или старые. Отличить их можно по ленте-маркеру на плече: зеленая у юных, желтая у зрелых и лавандовая у старых (их МГ выдаст на полигоне). При желании, маркер можно продублировать полосой аквагрима соответствующего цвета на щеке. Поведение также важно: кряхтящий юнец или задорно скачущий старик будут выглядеть странно.
Костюмы должны отражать стилистику раннего средневековья, в том числе кельтские и ирландские традиции.
Настоятельно просим не использовать крупные броши с трикселями и тривертами в качестве аксессуаров к костюмам, так как их будут использовать мастера в качестве маркеров. В качестве рекомендаций, костюмы могут быть вдохновлены ранним средневековьем, кельтским и ирландским стилем. Фантазийные элементы в костюме допустимы, особенно для фракций сидов и фоморов.
Игроки получают ленты-маркеры для обозначения возраста: зеленая для юных, желтая для зрелых, лавандовая для старых.
Люди и фоморы могут иметь различный возраст. Для их отличия используются ленты-маркеры на плече: зеленая лента для юных, желтая для зрелых и лавандовая для старых. Эти ленты выдаёт МГ на полигоне. Игроки также могут использовать аквагрим соответствующего цвета на щеке для дублирования маркера возраста.
Фоморы должны иметь уникальные черты, такие как рога и асимметричные черты лица, а также могут использовать меховые вставки.
Фоморы - это уникальные существа с асимметричными чертами лица, которые могут иметь рога, копыта или различные звериные элементы. Цвет кожи может варьироваться, и допускается использование меховых вставок в костюмах. У фоморов также есть маркеры возраста, соответствующие маркерам гойделов.
Сиды выделяются гладкими круглыми ушами и узорами на коже, символизирующими их фракцию.
Сиды - это существа с юными лицами и гладкими круглыми ушами. На их лицах и других частях тела допускаются симметричные узоры, которые можно рисовать различными способами (косметическими карандашами, переводными татуировками и т.д.). Одежда должна быть в фантазийном стиле, представляющем красоту.
Люди должны иметь ушные элементы и возможные гримированные детали, отражающие их принадлежность к народу.
Люди обозначают свою принадлежность к народу с помощью ушных элементов, которые должны быть похожи на собачьи, но не кошачьи. Допускается опционально использовать грим и хвосты, а также мохнатые элементы. Для украшения вожди могут использовать различные золотые украшения, простые - медные или стеклянные.
Лейтиан: гобелены надежды · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Костюмы должны выглядеть реалистично на расстоянии 3 метров, соответствуя эпохе и роли персонажа.
Рекомендуем придерживаться правила “трех метров”, то есть как минимум с такого расстояния ваш костюм должен выглядеть реалистично. Рекомендуется использовать литературные описания одеяний из легендариума Дж.Р.Р. Толкина для создания узнаваемых образов. Кроме того, общая эстетика доспехов и костюмов должна соответствовать стилю Средиземья и его культурным особенностям, а элементы антуража шить аккуратно и с вниманием к деталям.
Лейтиан: гобелены надежды · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Нет строгих ограничений на доспехи, но рекомендуется использовать элементы раннего средневековья.
Нет жестких ограничений на доспехи, однако рекомендуется использовать западноевропейские доспехи раннего средневековья. Желательно избегать полных латных доспехов позднего средневековья и доспехов восточного типа, а также сложных шлемов, которые выбиваются из стилистики Толкина. При выборе доспехов важно учитывать, что они должны не только защищать, но и гармонировать с образом.
Лейтиан: гобелены надежды · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Разрешен кросспол, необходимо наличие заметных маркеров пола.
На игре разрешён кросспол, однако игроки должны следовать ряду предписаний: 1) соблюдение правила трех метров для расы и пола персонажа — образ должен оставлять чёткое понимание пола, 2) все персонажи должны иметь заметные маркеры пола, 3) убедитесь, что маркеры не перекрываются с маркерами противоположного пола.
Лейтиан: гобелены надежды · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Эльфы должны иметь острые уши и особые гербы, гномы - обязательные бороды и определённый стиль.
Эльфы должны иметь острые уши и/или прическу, скрывающую, что они отвалились. Также каждый эльф обязан носить герб верхней части костюма, круглый для женщин и ромбовидный для мужчин. Гномы должны носить обязательные бороды и следовать стилю, который акцентирует на их мужестве и мастерстве. Костюмы эльфов должны быть летящими и аккуратными, в то время как у гномов предпочтение отдается более грамотно скроенной и плотной одежде.
Лекари должны иметь антураж и книгу лекаря; для лечения необходимы специальные снадобья.
Целителями могут быть любые персонажи, кроме профессиональных воинов (исключение — Белег и аналогичные персонажи). Для того чтобы стать целителем, персонаж должен посвятить время изучению у учителя, записывая рецепты в свою книгу лекаря. Лекарь должен иметь перевязочный материал и вспомогательные инструменты, такие как склянки для эликсиров и амулеты. В каждой игровой локации должно быть место для исцеления с лежачими местами для раненых. Лечение включает помещение пострадавшего в состояние покоя и проведение необходимых медицинских действий, используя снадобья или артефакты, соответствующие уровню мастерства целителя.
Лечение проходит в специальной комнате, где пациент уходит в состояние покоя и получает накидку от целителя.
Для лечения раненого требуется специальное оборудованное помещение, известное как палата исцеления, куда помещают пострадавшего. Целитель, используя накидку из прозрачной ткани, создаёт атмосферу, где пациент считается невидимым. Лечение начинается с момента, когда пациент находится в состоянии покоя; далее целитель ведёт процесс исцеления до его завершения.
Плетельщик снов должен иметь соответствующий антураж, в том числе фонарики и книгу снов.
Для выполнения роли плетельщика снов необходимы заантураженные элементы, которые включают в себя не менее двух фонариков, излучающих мягкий свет, а также книгу снов для записи методов и рецептов. Эти элементы помогают создать атмосферу и дополнить игровое процесс для других участников.
Низкие требования к костюмам, главное — обозначить принадлежность к группе: горожанин, степняк, военный или ребёнок.
В игре «Мор: Новая постановка» отсутствуют строгие требования к антуражу. Главная задача костюмов заключается в том, чтобы игроки могли легко идентифицировать свою принадлежность к определённой группе: горожане, степняки, военные или дети. Если по костюму понятно, кто ваш персонаж, то антураж считается подходящим. Хорошо, если игроки способны привнести собственные элементы в антураж, такие как аксессуары или уникальные предметы для своих локаций, но это не обязательно.
Участники Союза Серых одеваются в неприметные цвета и используют отличительные повязки.
Члены Союза Серых, являясь горожанами, имеют свои специфические требования к антуражу: они предпочитают носить серые, черные, грязно-коричневые и другие неприметные цвета, чтобы не выделяться на фоне остальных. Также планируется выдача нарукавных повязок для участников, чтобы явно обозначить связь с Союзом. Противники Союза могут носить яркие, заметные элементы.