ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система
Боевка
Все персонажи начинают с 1 хитом, максимальное количество хитов зависит от качества квенты и антуража, гуманоиды могут иметь максимум 5 хитов.
Каждый игрок в начале игры имеет 1 хит. Количество хитов, которые персонаж может получить, зависит от качества квенты и антуража: чем лучше, тем больше максимальное число хитов. Максимальное количество хитов для гуманоидных персонажей — 5. Игровые персонажи и не гуманоиды могут иметь больше хитов. В процессе игры количество хитов может быть увеличено.
ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов
Боевка
Элементы доспехов должны быть безопасными, исключающие травмы.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Все края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (менее 1,5 мм), должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц.
ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов
Боевка
Доспехи могут быть из стали, латуни, брони, качественного алюминия; использование неокрашенного пластика запрещено.
Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные, на данной игре ЗАПРЕЩЕНО. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец: сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик. Скреплены любым способом: сведённые, сварные, клёпаные. Бригантные доспехи обязательно должны иметь в своей основе твёрдые пластины, материал которых не регламентирован.
ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов
Боевка
Доспехи являются частью антуража, дающей защиту, и их могут носить только соответствующие роли.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительную защиту (см. Правила по боевым взаимодействиям п.4.4. Доспехи). Доспех могут носить только те игроки, персонажи которых могут это по роли. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу.
Запрещается носить современную одежду и аксессуары, а также несоответствующее антуражу снаряжение.
Запрещено ношение одежды и аксессуаров современного кроя, таких как джинсы, футболки, майки и банданы с принтами. Одежда, доспехи и оружие должны соответствовать роли, юниту и требованиям по антуражу, установленным в правилах. Запрещаются также современные элементы, такие как молнии и яркие детали на обуви, синтетические материалы, которые не выглядят натурально, и открытое использование современных аксессуаров.
Контроль за соблюдением правил антуража осуществляется мастерами игры.
Контроль за соблюдением настоящих правил осуществляется мастерами игры. Основным критерием оценки является соответствие костюма роли и визуальным источникам. В случае нарушения требований правил по антуражу, мастер может применить к игроку меры наказания, такие как отправка в неигровой лагерь или перевод в статус гостя.
Антураж включает в себя костюмы и оружие в средневековом стиле, соответствующие требованиям игры.
Антураж — это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в средневековом стиле и соответствующие требованиям данных правил. Требования по антуражу формируются на основе представлений о внешнем виде игрового персонажа и общего вида фракции, основанных на усредненном представлении о 14 веке. Все участники игры обязаны соответствовать этим требованиям.
Каждый игрок должен обеспечить себя костюмом, подходящим для фэнтезийного средневековья, с учетом правила 5 метров.
Каждый игрок на игре должен иметь игровой костюм и самостоятельно обеспечивать себя им. Игра проходит в фэнтезийном средневековом сеттинге, поэтому костюмы должны соответствовать этому времени и стилю. Главное требование — правило 5 метров, которое подразумевает, что с расстояния в 5 метров должно быть понятно, кем является персонаж (воин, купец, дворянин и т.д.). Нарушение этого правила может привести к мерам со стороны мастеров.
Рекомендуемые натуральные ткани, фасоны 14-16 веков, окутающие характеристики для фэнтези.
Рекомендуется использовать натуральные ткани, стремящиеся выглядеть естественными. Фасоны костюмов должны быть приближены к Европе 14-16 века. Для персонажей более высокого статуса можно использовать более поздние эпохи. Маги, стражи и члены ордена могут использовать элементы фэнтези в своих костюмах. Также не забывайте о прическах и головных уборах, особенно если играете замужних дам.
Запрещены современные элементы: обувь, очки, джинсы и яркие ткани.
В костюмах игроков запрещены следующие элементы: современные кроссовки и обувь, камуфляж, солнцезащитные очки, одежда явно читающаяся как современная (например, синие джинсы, футболки с логотипами и т.д.). Также запрещены яркие 'кислотные' цвета ткани. Необходимо учитывать, что такие элементы будут восприниматься как нарушение антуража и могут привести к наказанию со стороны мастерской группы.
Антураж должен соответствовать социальному статусу и роду деятельности персонажа, запрещены современные элементы.
Антураж охватывает костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, которые должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле и соответствовать визуальному канону. Визуальный канон включает официальный арт, косплей и предметы из игры. Не допускается ношение современной или анахроничной одежды, обуви и головных уборов на игровой территории. Костюм персонажа должен соответствовать его происхождению, социальному статусу и роду деятельности.
Разные расы имеют заданные комплекты доспехов и вариантов оружия, подходящих по стилю.
Каждая раса Орды имеет предписанные комплекты доспехов и типы оружия. Например, орки должны использовать массивные грубые доспехи из кожи и 'металла' (пластик или EVA), а тролли — кожаные доспехи с простыми ножами и копьями, и специфические амулеты. Доспехи должны быть соответствующего стиля с первобытными украшениями, а украшение доспехов, например, рога и шипы, должны быть выполнены из EVA.
Разные расы Орды имеют уникальные визуальные маркеры, например, тролли должны использовать синий грим и специфические прически.
Каждая раса Орды имеет свои визуальные маркеры. Например, тролли должны носить маски с клыками, иметь острые уши, а грим должен быть синим. Орки должны иметь маску или полумаску, татуировки, а отрекшиеся должны использовать трупный грим и маски, указывающие на разрушенное состояние тела.
Костюмы и оружие должны быть выполнены в фентезийном или средневековом стиле.
Антураж — это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие основным визуальным источникам (визуальному канону). Визуальный канон включает официальный арт, косплей и предметы из игр. МГ предъявляет требования по антуражу к конкретной расе, роли или типу юнита. Во время игры на территории запрещено ношение современной или анахроничной одежды и аксессуаров.
Запрещено носить современные одежду и аксессуары на игре.
Во время игры на игровой территории запрещено ношение современной или анахроничной миру игры одежды, обуви и головных уборов, а также аксессуаров типа офицерских ремней и бандан. Все предметы должны соответствовать миру и антуражу, созданному на игре.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу
Другое
Персонажи должны носить качественную одежду, избегая современных стилей, таких как джинсы и камуфляж.
Общий вид персонажа должен соответствовать высокому статусу. Избегать современных стилей, таких как джинсы, куртки и другую одежду, не соответствующую стилистике стимпанка и теслапанка. Рекомендуются детали облика, которые подчеркивают статус персонажа, такие как корсеты, высокие сапоги и угловатые очертания. Важно, чтобы каждый герой выглядел соответственно своему социальному положению, без лохмотьев и рабочих комбинезонов.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу
Другое
Богачи должны носить роскошные и яркие наряды с богатой отделкой и аксессуарами.
Богачи и аристократы отличаются экстравагантными нарядами, яркими цветами и дорогими тканями. Важно, чтобы их стиль подчеркивал богатство и социальный статус. Не допускаются слишком открытые наряды, такие как короткие юбки или откровенные платья.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу
Другое
Ученые должны одеваться скромно, но дорого, в темных тонах.
Ученые придерживаются пуританских представлений о добродетели, поэтому их одежда должна быть скромной, но качественной. Рекомендуются фраки, пиджаки и платья в темных цветах, которые подчеркивают их статус и характер профессии.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу
Другое
Чиновники и военные должны носить мундиры с эполетами или без, в зависимости от статуса.
Чиновники и военные представляют свою службу через одежду. Гражданские чиновники носят мундиры без эполетов, в то время как военные должны быть в мундирах с эполетами. Одежда в основном должна иметь стилистику начала 20-го века, подчеркивая статус этих персонажей.
РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу
Другое
Заклинатели обязаны носить меч, который удобно крепить к поясу или за спину.
На игре предусмотрено, что заклинатели должны иметь при себе меч. Для удобства мечи обычно крепят к поясу или за спину, что позволяет свободно передвигаться. Для хранения аусвайса и мелочей рекомендуется использовать поясной мешочек.