Правила

Тег: артефакты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 129 Экономика 13 Медицина 7 Ремесло 46 Организация 8 Другое 105

Приготовление зелий

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия

Ремесло

При приготовлении зелий используют специальные кубы и ингредиенты; успехи и нестабильные эффекты определяются броском кубов.

Процесс приготовления зелий происходит в цикл 'история'. Алхимик выбирает зелье по рецепту, окончательно подготавливая необходимые ингредиенты. Затем необходимо бросить специальные кубы (д8, д12) для определения успехов и нестабильности. Если количество успехов больше или равно требуемому по рецепту, зелье считается изготовленным. Если число успехов превышает количество нестабильности, то зелье является нестабильным и получает дополнительные эффекты, которые указываются на сертификате, выдаваемом мастером.

Алхимический камень

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия

Ремесло

Алхимический камень — обязательный артефакт для зельеварения, имеющий свои свойства.

Алхимический камень используется алхимиком во время приготовления зелий и играет ключевую роль в процессе зельеварения, добавляя дополнительные свойства к зельям. Он может улучшать процесс или вносить негативные эффекты. На алхимический камень также имеется паспорт с описанием его свойств.

Алхимическая лаборатория

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия

Ремесло

Алхимическая лаборатория необходима для создания зелий, имеет 3 уровня и лимит на количество зелий в цикл 'история'.

Алхимическая лаборатория — это место, где алchemist может варить зелья, и для её постройки необходимо уплатить 200 серебряных монет. Она делится на три уровня, каждый из которых позволяет создавать увеличенное количество зелий за цикл 'история': - Первый уровень: 5 зелий - Второй уровень: 10 зелий - Третий уровень: 15 зелий Уровень лаборатории влияет на доступность редких рецептов зелий и элексиров. Сертификат лаборатории выдается мастером после уплаты и обязательного оформления приказа на строительство.

Идентификация артефактов

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Правила по артефактам

Ремесло

Некоторые классы персонажей могут идентифицировать артефакты для их использования.

Способность 'идентифицировать' артефакт доступна жрецам, библиотекарям и некоторым магам. Это даёт возможность владельцам использовать артефакт, с тем чтобы открыть его уникальные качества и навыки. Идентификация обязательна для корректного применения артефакта.

Общие правила использования артефактов

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Правила по артефактам

Ремесло

Каждый артефакт имеет мастерский сертификат, который описывает правила применения.

Артефакты в игре призваны улучшить качество ролевого взаимодействия. Все артефакты регистрируются в мастерском сертификате, где указаны конкретные правила их использования и применения. Игроки могут получать эти артефакты чаще и должны играть более ярко, взаимодействуя с их уникальными свойствами.

Локационные артефакты

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Правила по артефактам

Ремесло

Локационные артефакты имеют эффект на всех персонажей в определённой зоне.

Локационные артефакты действуют на всех персонажей, находящихся в черте ворот (основным игровым входом) данной локации. Они должны храниться и охраняться в видимом месте на входе. Эти артефакты могут вносить разнообразие в игру и добавлять пафосные моменты. Примеры эффектов могут включать восстановление хитов или влияние на действия персонажей в зоне.

Эффекты артефактов и недостатки

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Правила по артефактам

Ремесло

Сильные артефакты имеют вторичные недостатки, влияющие на их владельцев.

При использовании артефактов, чем сильнее их эффект, тем больше у них вторичных недостатков. Это касается как личных артефактов, так и локационных, что накладывает определённые ограничения на персонажа. Примеры недостатков могут включать обязанность атаковать определённые классы персонажей или разрушение взаимодействий с другими.

Использование магических предметов

Walka. Legendy Polskie · Магические воздействия

Магия

Магические предметы имеют QR-коды для описания их эффектов и условий использования, они должны использоваться по назначению.

Магические предметы обозначаются QR-кодами, которые ведут к документам с описанием их эффектов и условий использования. Игрок может использовать предметы только согласно их назначению (например, пить из чаши, рубить мечом). Если игрок не знает об эффекте предмета, они не срабатывают. Чтобы узнать свойства артефакта, игрок должен быть владельцем, ознакомленным с его свойствами, или получить информацию от другого персонажа, который осведомлён. Если у игрока есть магический артефакт и он не знает, как им пользоваться, то эффекты не сработают.

Объявление магического воздействия

Walka. Legendy Polskie · Магические воздействия

Магия

Игрок, начинающий магическое воздействие, должен громко объявить 'ЗАКЛИНАЮ' и показать активный элемент, если он есть.

Когда игрок хочет инициировать магическое воздействие, он должен громко произнести словесный маркер 'ЗАКЛИНАЮ'. Если воздействие направлено на нескольких персонажей, объявление должно звучать громко, если на одного — на ухо. После этого актор должен продемонстрировать активный элемент магического воздействия (например, артефакт), если таковой имеется. Обладатели защит могут продемонстрировать защиту от магического воздействия, если хотят. Если у выбранной жертвы нет защиты, актор должен объявить о магическом эффекте. Если защита есть у всех жертв, действовать можно без объявления эффекта.

Интеграция магии

Walka. Legendy Polskie · Магические взаимодействия

Магия

Магическая способность определяется словесным маркером ‘ЗАКЛИНАЮ’. Если есть защита, ее нужно показать.

Когда начинается магическое воздействие, актор (инициирующий это действие) должен громко или на ухо сказать словесный маркер ‘ЗАКЛИНАЮ’. После этого актор показывает активный элемент, если он таковой имеется. Если у выбранной жертвы магического эффекта есть защита от этого элемента, она может её продемонстрировать и активировать. Если нет защиты или имеется не у всех жертв, актор должен объявить эффект.

Магические предметы и места

Walka. Legendy Polskie · Магические взаимодействия

Магия

Магические предметы имеют QR-коды, ведущие к описаниям их эффектов.

Каждый магический предмет имеет qr-код, который ведет к документу с описанием эффекта и условий его использования. Для использования магического предмета необходимо знание о его свойствах. Магические места обозначаются киперками и имеют аналогичные QR-коды. Для доступа к магическим местам их описание доступно каждому, кто хочет в него пройти.

Знания о магии

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Мейстеры изучают магию как тайное знание. Каждые девять колец — необходимая ступень для доступа к обучению.

Знания о магии представляют собой тайное знание, которое маги изучают в Цитадели. Мейстеры могут начать изучение этого направления только начиная с десятого кольца. Те, кто успешно освоит курс, получат редчайшие артефакты и знания о магических предметах. Но только мейстеры с дополнительными подтверждениями могут взаимодействовать с артефактами на полигоне, включая валирийские мечи и драконьи свечи.

Свечи драконьего стекла

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Персонажи с кольцами могут отправлять и получать сообщения с помощью драконьих свечей.

Свечи драконьего стекла позволяют их владельцам обмениваться сообщениями раз в два часа. Игрок должен подойти к мастеру и заявить о намерении отправить сообщение, записав аудиозапись длиной до 40 секунд. Чтобы получить сообщение, мастер включит прослушивание сообщений, записанных на свечи за последние 12 часов. Адресная передача невозможна, и сообщения не могут быть получены, если время их годности истекло.

Древовидение и зеленовидение

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Редкие способности видеть события, происходящие далеко от игрока. Древовидение осуществляется через веб-камеры на полигоне.

Древовидение и зеленовидение — способности, которые позволяют игрокам видеть события, происходящие на расстоянии. Древовидение работает через мастеров и веб-камеры на полигоне. Игрок получает видение, когда мастер показывает ему видеозапись. Чтобы использовать древовидение, игроку необходимо найти чардрев и описать мастеру, какую локацию он хочет увидеть. Если мастер решает, что ситуация в локации нарушена, медитация прерывается. Зеленовидение — это аналогично, но игрок видит только по показу мастера, а не самостоятельно.

Создание валирийских мечей

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Требуется кузнец и мейстер с кольцом тайных знаний для создания валирийского меча.

Для ковки валирийского меча необходимы: простой меч и кузнец, который принадлежит соответствующей мануфактуре. Кузнец и мейстер должны провести час в кузнице, при этом мейстер должен присутствовать, иначе ковка считается проваленной. Если ковка прошла успешно, меч чипуется как валирийский. Каждый кузнец и мейстер могут принять участие в ковке только один раз в день, независимо от результатов.

Использование оружия в бою

РИ "Вершина над пропастью" · Боёвка

Боевка

Мечи и духовное оружие действуют на людей и нежить, специальные техники могут действовать по ситуации.

В бою возможно применение мечей и духовного оружия, которое эффективно как против людей, так и против нежити. Однако существуют специальные техники для определённых ситуаций, и это требует обсуждений с мастерами. Некоторые артефакты могут действовать только на нежить или лишь на людей, поэтому понимание боевого арсенала обязательно. Правила не запрещают использование меча в дружеском поединке, но это может быть плохо воспринято.

Процесс выполнения ритуала

Советская магия: время, назад! · Ритуальная магия

Магия

Для выполнения ритуала требуется минимум 3 участника и священные предметы. Время выполнения от 30 минут.

Ритуал магии необходимо выполнять в кругу как минимум из трех участников. Каждому участнику стоит подготовить священные предметы, которые будут использоваться в ритуале, как например — свечи, травы или артефакты, с которыми они связывают определённые силы. Время, необходимое для исполнения ритуала, зависит от его сложности, но в среднем составляет от 30 минут до 2 часов. Ритуалы могут требовать дополнительного времени для подготовки, например, освещения круга и выбора эбеновых символов. Участники ритуала должны находиться в состоянии сосредоточенности, чтобы концентрация не была нарушена.

Артефакты и повышение силы

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Система распределения уровней силы

Другое

Каждая команда получает артефакт, который повышает уровень силы персонажа на 2 (но не выше первого), с возможностью передачи.

В рамках распределения сил каждая команда получит артефакт — знаки Глав Дозоров или другой предмет, который повышает уровень силы персонажа на 2, но не выше первого уровня. Артефакт может быть передан другому персонажу на время. Это правило позволит сделать игру более динамичной и интересной.

Ритуалы: общее описание

Первый бал Основателей · Система магии

Магия

Ритуалы требуют дополнительных предметов для выполнения и обязательного присутствия мастера.

Ритуалы представляют собой сильную магию, которая требует дополнительных предметов для сотворения. Все ритуалы проходят только в присутствии мастера. Если планируется создать ритуал, его необходимо согласовать с мастерами. Также существует список ритуалов, подготовленный мастерами, который будет выдан игрокам. Опознавательным признаком ритуала является красная лента шириной не менее 5 см, выложенная кругом на столе или полу.

Использование магии в Элизиуме

Первый бал Основателей · Система магии

Магия

В Элизиуме магия и клановые способности работают не так эффективно, требуется больше затрат ПК.

Элизиум искажает любые проявления магии, и поэтому безопасно пользоваться можно только клановыми способностями, что действуют от силы крови, а также ритуальной магией, которая стабилизирована благодаря дополнительным атрибутам и артефактам. Все физические маркеры, необходимые для моделирования магии и клановых способностей, выдают мастера.