Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 34 Магия 1 Медицина 4 Социальные 21 Ремесло 3 Квесты 6 Организация 3 Другое 105

Роли и цели персонажа

РИ "Туманы ложных истин" · Общие правила взаимодействия

Другое

У каждого персонажа есть свои задачи, которые игрок сам выбирает в процессе игры.

Каждый персонаж имеет свои индивидуальные цели и задачи. Игроки определяют, как и в какой последовательности они будут их решать. Мастера и игротехнические персонажи могут помочь в этом, но не являются движущей силой сюжета. Лишь личная активность игроков влияет на развитие игры и события.

Обмен информацией между персонажами

РИ "Туманы ложных истин" · Общие правила взаимодействия

Другое

Персонажи могут обмениваться только публичной информацией. Закрытая информация будет предоставлена мастерами после утверждения ролей.

В сетке ролей размещается только информация, доступная для общего знания. Для каждого персонажа имеется вводная с закрытой информацией, которую мастер выдаст только самому игроку после утверждения его роли. Игроки должны общаться до начала игры, не раскрывая тайны своих персонажей друг другу. Это важно для обеспечения вовлеченности каждого игрока в игру.

Роли мастеров и игротехов

РИ "Туманы ложных истин" · Общие правила взаимодействия

Другое

Мастера не играют, но могут выходить в игровых ролях для поддержки процесса.

Мастера не принимают участие в игре как персонажи, однако могут выходить в игротехнических ролях для помощи игрокам. Если мастер или игротеха в черной маске, он доступен для вопросов и уточнений. Без маски он играет своего персонажа. Персонаж с бейджем известен окружающим, без бейджа - никому не известен.

Ход боя

Книга Эйре 23-26.05.24 · Боёвка

Боевка

Бойцы выполняют свои действия по очереди, чередуясь между линиями, где каждая линия может выполнять разные действия.

В бою отряды занимают боевое построение. Каждый отряд может иметь 2 линии бойцов: передняя (ближайшая к противнику) и задняя. Боец передней линии может: 1) атаковать противника, 2) взаимодействовать со своими бойцами, например, лечить, 3) перейти в заднюю линию; боец задней линии может: 1) взаимодействовать со своими бойцами, 2) применять приемы с меткой «в любом ряду», 3) перейти в переднюю линию. Ход осуществляется по очереди от каждого отряда, в зависимости от объявленного начала боя.

Применение поверий

Умбра · Поверья

Другое

Поверья можно использовать в ремеслах, медицине и других сферах, они помогают в отыгрыше и взаимодействии с мастерами.

Каждое поверье — это набор действий, который скорее всего приведет к определенному результату. Например, чтобы вылечить болезнь, нужно сменить сапоги. Поверья влияют на работу ремесленников, где определённые действия приводят к желаемым результатам. Поверья могут присутствовать в рецептах различных профессий и в медицинских практиках. Также они имеют значение в сельском хозяйстве, например, ободряющая песнь над рассадой может увеличить урожай. Если поверье не записано на карточке, его всё равно можно использовать, если оно было услышано от другого персонажа. Главное — не придумывать новые поверья, а только находить уже имеющиеся.

Доступность поверий

Умбра · Поверья

Другое

Поверья доступны всем игрокам, но нельзя создавать новые.

Все игроки могут использовать поверья, если они знают о них — они не привязаны к каким-либо специальным условиям или статусу. Важно помнить, что новые поверья не могут быть придуманы, они лишь могут быть найдены в игре. Если игроки не носят с собой записи поверий, а просто слышат их от других — это не снимает с них ответственности за правильное использование поверий. Каждый персонаж должен узнать поверья, если хочет их использовать в своих действиях.

Боевой процесс: взаимодействие с врагами

РИ. Повести о странном · Боевой процесс

Боевка

При противостоянии врагу учитывайте его стихию и слабости. Бои могут проходить с разным уровнем магии.

Каждый враг или магическое существо имеет свою стихию, которая определяет его сильные и слабые стороны. Например, вода эффективна против огня, но огонь эффективен против земли. Это знание используется во время боя, чтобы лучше планировать свои действия в противостоянии. Также, при взаимодействии с магическими существами, обратите внимание на их способности: некоторые могут быть уязвимы только к определенным типам магии или оружия. Важно заранее узнать слабости противника, что позволит эффективно использовать информацию для победы.

Электронные системы документации

Цетаганда. Песня цикад · Электронные системы

Другое

Использование систем для хранения досье, дел и медицинских карт с разными уровнями доступа.

В игре будут задействованы электронные системы, такие как система досье и дел СБ и система медицинских карт Имперского госпиталя. Эти системы имеют два уровня доступа: часть информации доступна рядовым сотрудникам, а часть — сотрудникам с высшим доступом. Запрос на информацию возможен, и один запрос позволяет получить доступ к одной единице информации, будь то досье, дело или медкарта. Об этом знают только сотрудники соответствующих ведомств.

Мессенджер: связь и взлом

Цетаганда. Песня цикад · Электронные системы

Другое

Использование мессенджера Telegram для связи между игроками и мастерами с возможностью взаимодействия для взлома.

Мессенджер в игре реализует модель взлома и необходимо использовать для связи игрок-игрок и игрок-мастер. Через мессенджер игроки могут обмениваться сообщениями и получать информацию от мастеров. Взлом игровой переписки возможен только по согласию игрока. Для мессенджера будет использоваться Telegram, поэтому все игроки должны установить его заранее. Кроме того, для работы системы необходимо отключить автоматическую загрузку медиа-файлов, чтобы избежать проблем с подключением к интернету.

Стоп-слова

Османская Империя · Общие правила безопасности и взаимодействия

Другое

Стоп-слово "АНАНАС" сигнализирует о физической травме, "КУКУМБЕР" — о некомфортной игровой ситуации.

При произнесении стоп-слова "АНАНАС" все игроки обязаны остановиться и оказать помощь. Это слово используется в случае реальных травм или необходимости медицинской помощи. Если игрок испытывает реальный дискомфорт от взаимодействия, он может произнести "КУКУМБЕР", и остальные игроки должны немедленно изменить поведение персонажа и начать играть что-то другое. Эта система помогает создать безопасную игровую среду и позволяет участникам быстро сообщать о своих границах.

Последствия социального взаимодействия (Virtus vs Turpis)

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Действия персонажей могут принести семье Virtus (достоинство) или Turpis (позор).

Каждое действие персонажа может повлиять на его семью, принося честь (Virtus) или позор (Turpis). Virtus перекладывает ответственность на семейные деяния, которые требуют публичного признания, формируя имидж персонажа в обществе. Turpis возникает из действий, которые ведут к унижению родов, например, через нарушения нравственных или социальных норм.

Способы социального взаимодействия

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Несколько способов взаимодействия: события, клятвы и новости, которые помогают формировать социальную динамику персонажа.

Социальное взаимодействие в игре включает в себя различные способы: события, когда игровое действие нужно подтверждать свидетелями; клятвы, которые могут быть публичными или личными и требуют подробного оформления; и новости, которые фиксируют важные события и позволяют персонажам учитывать их в своей игре. Определенные правила поведения необходимы для каждого из аспектов.

Клятва персонажа

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Клятва может быть публичной или личной, включает в себя ставку и обязательства.

Клятва является значимой формой взаимодействия, объявляемая персонажем с указанием лица или бога, которому она принесена, включая детали о будущем действии и ставке на случай его невыполнения. Ставка может касаться материальных ценностей, чести семьи или даже жизни персонажа. В случае нарушения клятвы ставится вопрос о ее исполнении, а свидетели могут выявить нарушения, передавая средства в храм.

Социальные круги персонажа

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Каждый персонаж в игре относится к одному из социальных кругов: Род, Семья, Город, Остальной мир, которые формируют его индивидуальность.

Каждый персонаж в игре представляет собой персонажа Римской Республики I века до н.э., и его действия не должны противоречить историческим реалиям. Основные социальные круги: Персонаж, Семья, Город и Остальной мир. Лишь три первых круга оказывают влияние на уникальность персонажа. Каждый круг включает в себя свои уникальные аспекты, начиная с личной идентичности и заканчивая историей рода. Игроки должны заполнить анкеты для каждой категории, чтобы уточнить, как их персонажи взаимодействуют с окружающим миром.

Общие правила боевого взаимодействия

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через 1 мин. после ранения или сдачи.

Боевое взаимодействие — игровая ситуация, когда один персонаж атакует другого ближним или дистанционным оружием. Оно начинается с момента атаки и заканчивается через 1 минуту после того, как один из участников получит тяжёлое ранение или сдастся. Персонаж, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, должен поднять руки и громко заявить 'сдаюсь'.

Связывание

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Нелетальные взаимодействия

Боевка

Чтобы связать персонажа, необходимо использовать петлю из веревки, с возможностью самостоятельно выбраться.

Связывание моделируется при помощи плотно накинутой петли из веревки или ткани, однако вместо насилия, связанный должен иметь возможность освободиться самостоятельно. Если персонаж останется без присмотра более 60 минут, он считается развязавшим узы. Избавиться от веревок возможно при помощи острого предмета (ножа или меча), однако кандалы и колодки нельзя снять самостоятельно.

Использование браслета 'Секс'

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Другое

Отыгрывание секса добавляет один браслет 'Эмпатия' к каждому партнёру во время игры.

Секс отыгрывается особым образом: один партнёр садится на колени к другому, и они массируют друг другу плечи. В ходе этого взаимодействия каждый партнёр получает дополнительные возможности в виде одного браслета 'Эмпатия', даже если в обычной ситуации у них его нет. Это взаимодействие добавляет уровень сложности и взаимодействия, что расширяет диапазон возможностей в социальном взаимодействии. Однако стоит отметить, что это правило должно применяться аккуратно и с уважением к другим игрокам.

Процесс воздействия браслетов

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Другое

Каждый тип браслета может быть использован только один раз за диалог. Смена сцены завершает диалог.

Каждый тип браслета в рамках одного диалога может быть применён лишь единожды. Определение конца диалога остаётся за игроками, но рекомендуется считаться с изменением локации или началом боя как маркерами окончания. При использовании браслетов, посмотрите, чтобы их количество было видно на руке: количество браслетов 'Убеждение' должно быть больше, чем у 'Отмены' у цели для срабатывания эффекта. Если у жертвы больше 'Отмены', то 'Убеждение' не сработает, а использование 'Отмены' отнимает возможность применять её заново в этом диалоге.

Рекомендации по взаимодействию в зависимости от социального рейтинга

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг

Другое

Персонажи с высоким рейтингом не должны общаться на равных с персонажами с низким рейтингом.

Рекомендуется, чтобы персонажи с высокими социальными рейтингами воздерживались от общения на равных с персонажами с значительно низкими показателями. Общение с персонажами, находящимися на низких уровнях рейтинга, может повлиять на добрую репутацию высокорейтингового персонажа. В то же время, отказываться от общения не следует, так как это может закрывать возможности для взаимодействия для других игроков. Игроки сами определяют, как строить свои отношения, исходя из предыстории своих персонажей.

Влияние социального рейтинга на взаимодействие

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг

Другое

Низкий социальный рейтинг может привести к отказу в посещении заведений и участии в активностях.

Социальный рейтинг является числовым эквивалентом отношения общества к персонажу. Персонажи с низким рейтингом могут столкнуться с отказом в посещении определенных заведений или участии в активностях. Это характеристика не регламентируется правилами на уровне взаимодействия, но игроки должны учитывать её в своих действиях. Например, персонаж с рейтингом ниже минимального, установленного фракцией для входа в её здание, не сможет попасть внутрь. Если игрок сталкивается с требованием понижать рейтинг от других игроков, он обязан это сделать. Кроме того, ограничение по рейтингу может быть снято при помощи механик взлома.