Король имеет право казнить, и казненный игрок остается вне игры до конца цикла.
У короля есть право казнить персонажей в игре за серьезные проступки. Если игрока казнят, он не может участвовать в игре до конца текущего игрового цикла. Кроме того, если персонажа бросили в Тауэр, он также должен оставаться в заключении до тех пор, пока игрок не будет освобожден, возможно, сохранив право переписки с другими персонажами. Это создает элемент стратегии и необходимости учитывать свои действия.
Каждые 10 минут игроки будут сталкиваться с выбором по поводу развития страны, например: "Что делать с требованием Испании и Португалии?"
В каждой игровой сессии игроки сталкиваются с выборами, касающимися политики страны. Например, когда Испания и Португалия требуют признания своих прав на определенные земли, игроки должны решать, как реагировать на эти требования, принимая во внимание доступные ресурсы и состояние казны. Решения должны быть приняты единогласно для большей силы; в случае споров последнее слово остается за королем. Игроки могут выбирать действия в зависимости от своих ресурсов, включая войска, деньги и популярность среди населения.
Игроки могут взаимодействовать с окружающей средой и друг с другом, способствуя изменениям в сюжете.
Динамика игры может изменяться в зависимости от действий игроков и их выборов. Они могут влиять на текущие события, используя микросюжеты, завязанные между персонажами. Главный момент заключается в том, что игроки сами формируют свои истории и могут изменять их, испытав различные взаимодействия. Эти выборы будут определять, на чью сторону встанет их персонаж, и какие последствия это будет иметь для остальных персонажей игры.
Персонажи приближаются к героям Толкиена через риск и жертвы.
Жертва и риск являются важными аспектами игры. Каждый раз, когда игрок идет на риск или жертвует собой или окружающими, он наполняет своего персонажа опытом, делая его ближе к героям из произведений Толкиена.
Персонажи создаются игроками через свободный выбор действий, что играет ключевую роль в построении игры.
Каждый игрок имеет свободу выбора для своего персонажа, что позволяет создавать уникальную игровую ткань. Этот выбор часто бывает тяжелым и драматичным, подчеркивая важность действия персонажа.
Существует несколько ветвей магии, каждая из которых предлагает уникальные возможности.
Магия делится на разные ветви, такие как артефактная магия, песенная магия творения и магия Путей Вала, каждая из которых имеет свои особенности и правила применения. Эти разнообразные ветви магии обеспечивают игрокам выбор и стратегию в взаимодействии с игровым миром.
Магия влияет на персонажа, территорию, город и род, создавая разнообразные эффекты.
Магия может околдовать персонажа, заклясть территорию, благословить город, или проклясть род, предотвращая рождение детей. Это разнообразие магии добавляет глубину и сложность в игровой процесс.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Выборы без выбора
Другое
Все решения в игре сводятся к выборам между плохо и очень плохо, с известными исходами.
В процессе игры игроки должны делать выборы, которые представлены как выборы без выбора — между довольно плохими и очень плохими решениями. Но даже самые плохие из них могут приближать к победе. Эта механика усиливает драматизм игры и показывает моральные дилеммы, с которыми сталкиваются персонажи во время гражданской войны. Игроки должны понимать, что каждая их действия будет обернуто последствиями, что делает их выборы ещё более значимыми.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Выборы без выбора
Другое
Каждый игрок столкнётся с выбором между довольно плохими и очень плохими решениями.
В игре существует концепция "выборов без выбора", что означает, что при каждой новой сцене или ситуации игрокам будет предложено лишь несколько вариантов действий, каждый из которых имеет свои негативные последствия. В таких условиях игроки должны выбирать наименьшее из зол, что подчеркивает трагедию и сложность гражданской войны. При этом, даже если такие действия могут приближать к победе, они могут совершенно не соответствовать внутренним убеждениям персонажей.
ПРИ «Проклятые короли» · Социальные взаимодействия
Социальные
Выбор папы осуществляется кардиналами; для избрания требуется большинство голосов.
Папа римский выбирается кардиналами на конклаве после смерти предшественника. Новый папа должен набрать более 2/3 голосов кардиналов, чтобы быть избранным. При этом папой может стать как кардинал, так и мирянин, однако фактически последние несколько веков папами становились только кардиналы, которые были священниками. Исполнение обязанностей нового папы начинается сразу после его избрания, что подчеркивает важность церковной власти в игре.
Выборы проходят на площади, кандидаты озвучивают свои позиции, жители голосуют 'ногами'.
Выборы мэра проходят в 16:00 в субботу на площади, на которые должны прийти все жители Инишмора. Кандидаты заранее не записываются. Они приходят в назначенное время и объявляют о своем желании стать мэром, кратко излагая свои позиции по ключевым вопросам (максимум 3 минуты). Жители имеют возможность задать кандидату вопросы (на дополнительные 3 минуты). После этого кандидаты расходятся в разные стороны площади, где жители голосуют 'ногами', подходя к тому кандидату, которого они поддерживают. Кандидат, к которому подошло больше всего избирателей, становится новым мэром.
Кандидат в мэры должен пройти конфирмацию и владеть землей (минимум 1/3).
Кандидат на должность мэра Инишмора должен удовлетворять следующим условиям: 1. Пройти конфирмацию на Инишморе, то есть его клятва при свидетелях должна быть записана священником в книгу. 2. Владеть землей на Инишморе, минимальный надел для этого составляет 1/3 землевладения. Альтернативно, кандидат может быть выдвинут владельцем земли. 3. После избрания, новый мэр обязан остаться жить на острове.
Отец Эйдан вручит новому мэру регалии после выборов.
После того как выбран новый мэр, отец Эйдан обретает право вручить ему регалии. Это символизирует официальное вступление в должность и должно пройти как праздничное событие, после чего все жители могут отметить это событие в пабе за здоровье нового мэра.
Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет
Политика
Члены совета голосуют за председателя, один голос за одного кандидата.
После того, как будет определен состав Совета, выбранные члены будут голосовать в закрытом режиме за кандидата на пост председателя. Каждый член совета имеет право голоса и может отдать его только за одного кандидата. Система голосования проста: все члены совета пишут фамилию своего кандидата на листке бумаги.
Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет
Политика
При подсчете зданий 7 районов дадут 1 место в совете; оставшиеся места разыгрываются на аукционе.
После завершения последнего хода игры будет произведен подсчет зданий, находящихся под контролем каждой из команд. При наличии контроля над 7 районами команда получает одно место в Промышленном совете. Если места останутся нераспределенными, они будут выставлены на аукцион, где команды смогут использовать свои заработанные монеты для покупки оставшихся мест.
Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет
Политика
13 мест в совете: 11 для меценатов, 2 для промышленников.
В Промышленном совете будет всего 13 мест. Из них 11 отводятся меценатам: 7 мест будут распределены исходя из результатов на карте стратегической игры, 4 будут разыграны на аукционе. Оставшиеся 2 места отводятся промышленникам. Для получения места в совете меценаты должны контролировать как минимум 7 районов.
Выборы начинаются сразу после ценза и должны быть завершены до 11.00.
Каждый город самостоятельно определяет порядок выбора. Выборы начинаются после завершения ценза и должны быть закончены к 11.00 следующего игрового дня. Граждане, прошедшие ценз, могут голосовать, используя виртусы для подстраховки своих кандидатов. Голосование открытое и осуществляется на собраниях.
Если кандидаты получают равное количество голосов, итоговое решение принимает цензор.
По результатам голосования в каждом собрании выбирается кандидат, получивший наибольшее количество голосов. В случае равенства голосов, действующий цензор (в Риме) или дуумвир (в других городах) решает, кто занимает должность. Итоги выборов оглашаются сразу после подсчета голосов.
В раунде смекалки участники отвечают на вопросы, за правильные ответы начисляются баллы.
Раунд смекалки включает вопросы, на которые участники должны отвечать как можно быстрее, чтобы обогнать конкурентов. Участники могут привлечь до двух помощников. Ответ должен быть полным и четким. Первый ответивший правильно получает баллы, в то время как неправильные ответы влекут за собой штраф в виде снятия баллов. Временной лимит на ответ — три минуты. В случае равенства баллов, участникам задаются дополнительные вопросы для распределения призовых мест.
Бои ведутся на до 9 попаданий с запрещенными зонами для поражения.
Фехтование проходит один на один с использованием оружия, допущенного судейской бригадой. Остановка боя возможна только по команде главного судьи. Обоюдные касания не засчитываются. Запрещенные зоны — голова, шея, пах, кисть и стопы — при попадании в которые не начисляются баллы. Бои проходят по системе двойного поражения, где участники, проигравшие в верхней сетке, переходят в нижнюю, а проигравший в нижней судится из турнира. Финальный этап проходит по олимпийской системе выбывания, где каждый участник проходит через полноформатные бои с последующим подсчетом побед для определения итоговых мест.