Правила

Тег: группы ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 5 Квесты 9 Организация 2 Другое 29

Ролевое взаимодействие

ПРИ "Перекрёстки" · Правила ролевого взаимодействия

Другое

Игроки свободны взаимодействовать друг с другом, создавая свои правила.

Игроки могут свободно взаимодействовать друг с другом в любом ключе, который считают нужным. Это включает, но не ограничивается дружескими отношениями, подчинением и даже смертной казнью в рамках игры. Все действия должны соответствовать правилам взаимодействия, чтобы избежать конфликтов.

Групповые взаимодействия и вражда

ПРИ "Перекрёстки" · Правила ролевого взаимодействия

Другое

Отношения и взаимодействия могут находиться на уровне командир-подчиненный, а также включать в себя конфликты.

Взаимодействие может включать элементы командирства и подчинения, но только в рамках договоренности между игроками. Конфликты и враждебность должны быть отыграны соответственно, и все игроки должны придерживаться оговоренных правил в таких случаях.

Визуальные отличия групп

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Игроки должны одеваться в соответствии с их группой: Авалон, Амиши, Гражданские, Хиллтоп.

Каждая группа имеет свои особенности внешнего вида, которые игроки должны учитывать для создания антуража. Авалонцы носят черное с зеркальными масками, Амиши - скромные и темные ткани, Гражданские - что угодно из найденного, а Хиллтоп - военное с опознавательными знаками. Внешний облик играет важную роль в восприятии игрока и взаимодействии с другими персонажами.

Визуальные группы: рекомендации по костюмам

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Определенные группы имеют уникальные стили одежды, которые могут повлиять на восприятие персонажа.

В зависимости от выбранной группы, внешность и одежда будут служить символом идентификации. Например, представители группы Авалон будут одеты в темные футуристические мантии с зеркальными масками, что создаст у окружающих неопределенность относительно их личности. В то же время Амиши будут проявлять скромность, соблюдая строгие правила в одежде, с темными одноцветными платьями для женщин и простыми брюками для мужчин. Гражданские свободно комбинируют найденные или украденные вещи, что делает их стиль менее предсказуемым. Хиллтопцы носят милитари, но не гнушаются добавлять различные элементы к своим костюмам для улучшения выживаемости в условиях нападений.

Служители Белизны

Лики наших творцов · Системы убеждений

Социальные

Служители Белизны считают себя всегда правыми и ведут активные действия против противников.

Служители Белизны — это персонажи с мощным чувством долга, которые верят, что их действия всегда направлены на добро. Они видят своих врагов, таких как Фарсон, как абсолютное зло и активно стремятся уничтожить его и его сторонников. Их видение справедливости сильно и непоколебимо, и они готовы идти на любые меры для защиты своих идеалов.

Непримиримые и Кающиеся

Лики наших творцов · Системы убеждений

Социальные

Непримиримые борются против врагов, а Кающиеся стремятся понять и исцелить тех, кто делает зло.

Непримиримые группы считаются верными сторонниками Белизны и не оставляют шансов своим врагам, считая их зло. В противовес им, Кающиеся стремятся видеть в своих противниках не врагов, а несчастных людей, за которыми не уследили. Их подход к конфликтам основывается на понимании и компассии, что делает их значительно более мягкими по сравнению с Непримиримыми.

Адепты Алого

Лики наших творцов · Системы убеждений

Социальные

Адепты Алого представляют собой персонажей, стремящихся к власти ради личной выгоды и разрушения устоявшихся порядков.

Адепты Алого Короля стремятся к власти и готовы идти на крайние меры для её получения. Они видят перемены как необходимость и часто прибегают к насилию, чтобы достичь своих целей. Их философия основана на разрушении старого порядка для создания нового, более «справедливого» мира, что делает их опасными противниками для Служителей Белизны.

Группы по убеждениям

Лики наших творцов · Системы убеждений

Социальные

Каждый персонаж принадлежит к одной из групп - например, Служители Белизны или Адепты Алого Короля, которые определяют их моральные позиции.

Персонажи могут принадлежать к различным группам по убеждениям, которые формируются исходя из их отношения к Добру (Белизне) и Злу (Алому). Группы включают: Служителей Белизны, которые всегда считают свои действия правильными и активно борются с врагами; Кающихся, которые ищут исцеления и пытаются понять, как помочь другим; Искателей истин, которые подозревают скрытые угрозы и заговора; и Адептов Алого, стремящихся к власти любой ценой. Каждая группа имеет свои цель и подход к различным ситуациям, а также моральные принципы, которые могут влиять на действия персонажей.

Распад Ка-Тета

Лики наших творцов · Ка и Ка-Теты

Другое

Ка-Тет распадается, если любой участник решает выйти или если не соблюдаются основные правила.

Как только происходит одно из указанных событий — распад неизбежен, включая: если любой участник решает выйти из Ка-Тета, если один из участников умирает, или если участник решает, что нарушены кредо, гейс или цель. В результате распада участников будет ожидать Откат — возможность начать новый Ка-Тет, основанный на новом распорядке.

Правила Ка-Тета

Лики наших творцов · Ка и Ка-Теты

Другое

Каждый Ка-Тет имеет гейс (запреты), кредо (идеи) и цель, нарушая которые, он распадается.

Каждый Ка-Тет должен иметь свои правила: обязательства от участников (гейс), идейный смысл (кредо) и конкретную цель. Нарушение любого из этих пунктов приведёт к распаду Ка-Тета. Каждый участник обязан следовать установленным правилам и поддерживать согласие внутри группы. Примечание: в случае нарушения правил, возникающие конфликты могут вызвать развал объединения.

Создание Ка-Тета

Лики наших творцов · Ка и Ка-Теты

Другое

Группа от 2 до 5 человек объединяется в Ка-Тет в "Доме Судьбы", сбрасывая карты другой масти.

Чтобы создать Ка-Тет, желающие должны прийти в "Дом Судьбы" и собрать свой расклад Ка, среди карт Ка. Для этого они решают, с Алым Королем или Белизной они хотят связать свою судьбу. Сбросив карты иной масти, они сжигаются. Участники должны собрать свои карты в расклад из 5 позиций. Если у них оказывается меньше 5 карт нужной масти, мастер заполнит оставшиеся позиции в случайном порядке.

Структура персонажа

Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа

Другое

Каждый игрок получает сквозную роль на основе 12 ценностей, которые могут изменяться в ходе игры.

Каждый игрок начинает со сквозной роли, основанной на специфических ценностях. Эти ценности представляют собой 12 лучей, каждый из которых противоречит соседним, например, помощь против преодоления, путь против учения и так далее. Эти ценности и сам персонаж могут меняться в процессе игры, отражая внутренний драйв и поиск персонажа. Персонажи ищут друг друга в группах, называемых ка-тетами. Они могут изменяться по двум осям: эволюционно или революционно, что подразумевает карьерный рост или резкое изменение направления.

Результаты вступительных испытаний

Знак Превосходства · Система патрулей

Другое

Объявление результатов вступительных испытаний происходит во время патруля в 11:00.

Результаты вступительных испытаний для студентов, поступающих в школу Дурмштранг, будут объявлены в 11:00. Студенты смогут узнать фамилии тех, кто успешно прошёл испытания и был зачислен в факультеты. Этот процесс также будет частью общего патрульного обхода, чтобы убедиться, что студенты присутствуют и получают информацию.

Организация патрульных обходов

Знак Превосходства · Система патрулей

Другое

Патрулирование осуществляется по границе территории лагеря двумя боевыми тройками — одна идет против часовой стрелки, другая — по часовой стрелке.

Каждый патруль формируется из трёх студентов по одному от каждого факультета. Патрулирование проходит по границе лагеря, одна тройка движется против часовой стрелки, вторая по часовой стрелке. Студенты самостоятельно решают, кто из них отправится в обход, а точка отправления будет объявлена перед началом. Патрулирование направлено на обнаружение нарушения правил и обеспечение безопасности в лагере.

Подготовка к походу в данж

ПРИ Судьба Тамриэля · Исследование данжей

Квесты

Для похода нужно обратиться к игротехнику за картой и подготовить необходимые ресурсы.

Чтобы отправиться в данж, игрок должен выполнить несколько шагов: 1) обратиться к игротехнику, связному с походами в данжи, который предоставит ему специальную карту похода. 2) Прочитать карту вместе с игротехником для уточнения всех условий. 3) Игротехник укажет необходимые ресурсы и время подготовки, которые игрок должен подготовить. 4) Игрок назначает лидера группы, и только после этого они могут отправляться в данж.

Смерть персонажа в данже

ПРИ Судьба Тамриэля · Исследование данжей

Квесты

Персонаж может умереть в данже, это часть игрового процесса.

Во время прохождения данжа персонаж может реально умереть. Это добавляет драматичности и делает игру более захватывающей и интересной. Игроки должны быть готовы к таким последствиям, и это должно быть принято как часть игры.

Правила действия в данжах

ПРИ Судьба Тамриэля · Исследование данжей

Квесты

В данжах магия и специальные умения могут действовать ограниченно или вообще не действуют.

При прохождении данжей, стоит помнить, что магия и специальные умения действуют ограниченно или совсем не работают. Это сделано для создания более сложной и интересной игры, чтобы каждый игрок смог насладиться прохождением независимо от его боевых навыков или комплекции. Игроки должны собираться в группы с разными типажами для достижения наилучшего результата при прохождении.

Типы данжей

ПРИ Судьба Тамриэля · Исследование данжей

Квесты

Существуют три типа данжей: на скорость, на ум, на силу.

Данжи бывают трех основных видов: 1) На скорость, где цель пройти максимально быстро. 2) На ум, где необходимо решать задачи и головоломки. 3) На силу, где упор делается на физическую силу. Количество игроков в группе не ограничено, но оптимально — 4 человека.

Система стаи

Sabbat 2020 · Стаи

Другое

Стая — это группа, куда примут после Ритуала Создания.

Стая представляет собой основную единицу внутренней структуры Шабаша. Каждый каинит должен принадлежать к стае, которая руководится двоими лидерами: Дуктусом и Пристом. Дуктус занимается организационными аспектами и командует действиями стаи, в то время как Прист выполняет функции духовного наставника и проводит ритуалы.

Прист как духовный лидер

Sabbat 2020 · Стаи

Другое

Прист — это политрук стаи, занимающийся духовной стороной.

Прист отвечает за напоминание членам стаи о их целях и задачах. Он проводит ритуалы, такие как Братание, и обучает новых участников традициям и культуре стаи. Прист имеет возможность стать Епископом, если проявит достаточную компетентность.