Правила

Тег: данжи ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 3 Квесты 6 Другое 16

Правила действия в данжах

ПРИ Судьба Тамриэля · Исследование данжей

Квесты

В данжах магия и специальные умения могут действовать ограниченно или вообще не действуют.

При прохождении данжей, стоит помнить, что магия и специальные умения действуют ограниченно или совсем не работают. Это сделано для создания более сложной и интересной игры, чтобы каждый игрок смог насладиться прохождением независимо от его боевых навыков или комплекции. Игроки должны собираться в группы с разными типажами для достижения наилучшего результата при прохождении.

Смерть персонажа в данже

ПРИ Судьба Тамриэля · Исследование данжей

Квесты

Персонаж может умереть в данже, это часть игрового процесса.

Во время прохождения данжа персонаж может реально умереть. Это добавляет драматичности и делает игру более захватывающей и интересной. Игроки должны быть готовы к таким последствиям, и это должно быть принято как часть игры.

Типы данжей

ПРИ Судьба Тамриэля · Исследование данжей

Квесты

Существуют три типа данжей: на скорость, на ум, на силу.

Данжи бывают трех основных видов: 1) На скорость, где цель пройти максимально быстро. 2) На ум, где необходимо решать задачи и головоломки. 3) На силу, где упор делается на физическую силу. Количество игроков в группе не ограничено, но оптимально — 4 человека.

Подготовка к походу в данж

ПРИ Судьба Тамриэля · Исследование данжей

Квесты

Для похода нужно обратиться к игротехнику за картой и подготовить необходимые ресурсы.

Чтобы отправиться в данж, игрок должен выполнить несколько шагов: 1) обратиться к игротехнику, связному с походами в данжи, который предоставит ему специальную карту похода. 2) Прочитать карту вместе с игротехником для уточнения всех условий. 3) Игротехник укажет необходимые ресурсы и время подготовки, которые игрок должен подготовить. 4) Игрок назначает лидера группы, и только после этого они могут отправляться в данж.

Общие правила для данжей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

В данжах можно использовать любое допущенное на игру оружие и взрывчатку. Наркотики, принятые до данжа, не действуют в нём.

Данж - условное название для приключения, происходящего за пределами основных локаций игры. В данных приключениях игроки могут использовать допустимое оружие и взрывчатку, при этом наркотики, принятые до начала данжа, не работают. Если игрок применяет наркотик, находясь в данже, он будет действовать по обычным правилам. Кроме этого, медицинская помощь может быть оказана через перевязку-стабилизацию и использование стимпаков. Для стимпаков действуют особые условия, такие как их применение только медиками и ограничение по количеству для одного пациента.

Смерть в данже

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

У болванчиков смерть наступает сразу, именитые персонажи попадают в плен при смерти и могут быть добиты или вылечены.

В PvP-данжах болванчики умирают сразу при попадании в состояние смерти. Имя персонажа не умирает, а оказывается в плену у выигравшей стороны и может быть использован по усмотрению победителей. Новый болванчик может быть выставлен игроком, если его предыдущий персонаж был побеждён, а болванчики остаются запасом. В сюжетных данжах смерть персонажа также возможна, и игрок будет предупреждён об этом перед входом в данж.

Вход в данжи

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

Игроки должны зарегистрироваться у мастера для прохождения данжа; опоздание более 10 минут закрывает возможность пройти данж.

Игроки, получившие информацию о данже, регистрируются на его прохождение у мастера. После регистрации время для прохождения данжа резервируется. Если игрок опаздывает более чем на десять минут, возможность пройти данж закрывается, и на его место могут попасть другие желающие. Вход в сюжетные данжи возможен только своим именным персонажем.

Отметка игровых зон

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны

Другое

Зоны имеют свои специальные правила, такие как кабак и данжи.

Внутри лагеря расположена небоевая зона - кабак. Данная зона позволяет игрокам взаимодействовать вне конфликта. Данжи ограничены - в него может входить только одна группа до 4 человек, и дверцы будут закрыты, если кто-то уже внутри.

Условия безопасности на территории

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны

Другое

Обеспечение индивидуальной безопасности на игре лежит на игроках.

Все средства индивидуальной защиты являются обязательными, однако решения о их использовании остаются за игроками. Рекомендуется обеспечить защиту глаз, чтобы избежать травм.

Перемещение по игровым зонам

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны

Другое

Внешний мир доступен для исследования, однако надо избегать уединенных мест.

Игроки могут свободно исследовать внешнюю территорию, однако рекомендуется оставаться на обработанных тропах. У離ение в заросли является рискованным. Определенные зоны могут быть опасны, и правила могут варьироваться в данжах, о чем будет оповещено перед входом.

Определение игровых и неигровых зон

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны

Другое

Игровая зона охватывает все территории с открывающего парада до конца игры, кроме палаток и мест для отдыха.

Игровая зона включает все территории полигона с момента игрового открытия до завершения игры. Вся территория, кроме палаток, туалетов и мастерских - игровая. Неигровая территория - 'пожизнёвка', где нельзя проводить игровые взаимодействия или хранить игровые вещи.

Вход в данж

Столпы Творения · Правила по данжам

Квесты

Для входа в данж необходимо разгадать карту-пазл; от степени разгадки зависит информация о данже.

Чтобы попасть в данж, игрокам нужно разгадать карту, которая представляет собой головоломку. Если игроки не разгадали загадку, они не смогут войти. Если разгадка частичная, они узнают о возможности умереть перед входом, но о противниках и особенностях места — только столкнувшись с ними. Если команда решит, что не хочет рисковать, они могут уйти, однако уйти может только целая группа. После этого для них закроются текущие данжи, но у них останутся доступными другие, открывающиеся по другим картам. Вход разрешен группам от двух до пяти человек.

Правила внутри данжа

Столпы Творения · Правила по данжам

Квесты

Внутри данжа действуют особые правила, которые объясняет ведущий перед входом.

Во время нахождения в данже вы можете столкнуться с особыми правилами, которые не применяются вне его. Эти правила будут разъяснены ведущим для группы перед их входом в данж. Это включает в себя тип взаимодействий, возможные потери и другие механики, специфичные для данного данжа.

Получение и использование сказочной страницы

Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы

Другое

Страницы можно находить, получать в данжах, отнимать в бою или создавать у сказочников.

Игроки могут получать сказочные страницы разными способами: находить их в данжах, отнимать у других персонажей в бою, дарить или покупать у торговцев. Также можно создать страницу у персонажа-сказочника. После получения страницы игроки должны учитывать её содержание в отыгрывании своего персонажа. Каждая страница влияет на личный сюжет персонажа или на историю вокруг него. Если у игрока есть конфликтующие страницы, он должен выбрать, какую из них использовать.

Передача очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Очки влияния могут передаваться только главе фракции или представителю власти внутри фракции.

Передача очков влияния ограничена: 1. Игроки, не являющиеся главами или представителями фракции, могут передавать очки влияния только главе или представителю власти своей фракции. 2. Исключение составляют ситуации, когда игроки находят сокровища в данже — в этом случае очки влияния могут передаваться между членами группы до выхода из данжа. 3. Находясь в данже, игроки могут свободно делить очки влияния, которые они нашли, но не могут передавать очки влияния, которые были на момент входа в данж.

Правила покидания данжа

Disco Oblivion · Правила данжей

Другое

При кварцевании нужно покинуть данж за 3 минуты, иначе получите радиоактивное заражение.

Когда в данже включается кварцевание (это обозначается изменением освещения), необходимо покинуть его в течение трех минут. За каждую 30-секундную задержку каждый персонаж получает 1 точку радиоактивного заражения. Группа должна покинуть данж полностью, предъявляя во избежание проблем паспорт с проставленными единицами заражения.

Взаимодействие с объектами в данже

Disco Oblivion · Правила данжей

Другое

Можно взаимодействовать с предметами, помеченными синим, запрещено трогать камеры и конструкции.

В данже разрешено взаимодействовать только с объектами, помеченными синим цветом: их можно переключать, переставлять и носить с собой. Все предметы, полученные в данже, необходимо сдать при выходе. Запрещено наносить вред постройкам и конструкциям и взаимодействовать с ними грубой силой. Используйте только инструменты, присутствующие в данже и помеченные синим. Все взаимодействия необходимо проверять вниманием и осторожностью.

Общие правила данжей

Disco Oblivion · Правила данжей

Другое

В данже может одновременно находиться группа из 2-4 человек, вход только с паспортом и состоянием здоровья.

На территории данжа действуют все стандартные правила полигона. Маячок у входа показывает занятость: желтый - свободен, выключен - занят. В данже может находиться только одна группа численностью от 2 до 4 человек. На входе обязательно предоставить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока с актуальным количеством единиц радиоактивного заражения. Вход в данж в состоянии истощения запрещен. При входе в данж необходимо пройти инструктаж по технике безопасности. Группа должна всегда оставаться вместе в одном помещении, за исключением мертвых персонажей, которые передвигаются к выходу самостоятельно.

Общие правила безопасности

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила безопасности

Другое

Данжи могут быть темными и содержать препятствия, соблюдайте осторожность.

Игроки должны быть осторожными, так как многие места (данжи) будут темными и могут содержать препятствия. Это подразумевает необходимость внимательности к себе и окружающим. Наличие узких пространств требует от игроков особого внимания, чтобы избежать травм. Мастера игры могут вводить дополнительные правила для обеспечения безопасности. Игроки должны сообщить о своих опасениях и проблемах, чтобы избежать неприятных ситуаций.

Цели Государств и смута

Османская Империя · Макроэкономическая механика

Экономика

Используя жетоны влияния, игроки могут достигать целей государства и управлять смутой внутри него.

Жетоны влияния используются для достижения целей государства. Подданные могут добавлять жетоны влияния на карточки их целей. Когда достигается необходимое количество жетонов, цель реализуется и изменяет состояние игры. Смута в государстве имеет последствия для игроков. Игроки должны решить возникшие проблемы, или смута повлияет на их наделы и остановит действия на них. Количество событий определяется уровнем смуты.