Правила

Тег: игровые механики ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Медицина 1 Другое 28

Мертвятник

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Игроки могут пребывать в состоянии мертвятника до 2 часов, выход возможен при отыгрыше.

Стандартное время нахождения в мертвятнике ограничено 2 часами. Игроки могут выйти ранее, если отыграют действия с другими персонажами или выполнят задания, например, помощь в охоте. Альтернативный выход возможен через рождение нового персонажа, после отыгрыша ребенка. Процесс должен быть одобрен игротехником.

Взлом механических замков

ShadowRun: Блиц · Взлом замков и доступ к объектам

Другое

Взлом механического замка требует применения силы или взрывчатки: 2 действия или 1 действие с взрывчаткой.

Для взлома механических замков требуется: - Персонаж со способностью #био_сила или #кибер_сила должен шумно «ломать» замок не менее 1 минуты. - Или два персонажа с нужными способностями, или один такой персонаж с одной взрывчаткой, или две взрывчатки. Таким образом, на один замок требуется: 1. 2 силовых действия, 2. одна взрывчатка, или 3. две взрывчатки.

Взлом магических замков

ShadowRun: Блиц · Взлом замков и доступ к объектам

Другое

Магические замки открываются только заклинанием «Нахшлюссель!».

Для взлома магических замков игрок должен использовать заклинание «Нахшлюссель!». У магических замков нет уровней сложности, но может быть наложено несколько печатей на один объект. Таким образом, для успешного открытия замка необходимо использовать заклинание и следить, чтобы на замке не находилось лишних печатей.

Взлом электронных замков

ShadowRun: Блиц · Взлом замков и доступ к объектам

Другое

Взлом электронного замка начинается со сканирования QR-кода и зависит от успешности мини-игры.

Электронные замки могут иметь разные сложности в зависимости от их типа. Декер должен: 1. Сканировать QR-код замка с помощью модуля AllRPG. 2. Провести мини-игру, сложность которой определяет декер, учитывая, использованы ли правильные химические препараты. 3. Препарат «#Оверрайд_синий» понижает сложность для синего, а «#Оверрайд_красный» - для красного замка. Одновременно может действовать только один препарат. 4. В случае проигрыша в мини-игре декер теряет -1 🧡 хит.

Типы замков

ShadowRun: Блиц · Взлом замков и доступ к объектам

Другое

Существуют три типа замков: механические, электронные и магические, каждый из которых требует разного подхода для взлома.

В данже «Берлин» могут встречаться три типа замков: 1. **Механические замки** — нужно использовать грубую силу или взрывчатку для их взлома. 2. **Электронные замки** — взломали только декер через мини-игру с использованием QR-кода, сложность зависит от подготовки декера. 3. **Магические замки** — открываются с помощью специального заклинания, например, «Нахшлюссель!». На один объект может быть наложено несколько магических замков.

Лечение психологических проблем

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Лечение проблем с психологическим здоровьем моделируется игрой в «морской бой».

Лечение проблем с психологическим здоровьем проводит медик с квалификацией 'психолог'. Лечение моделируется игрой с пациентом в «морской бой». У пациента есть поле nxn, где по своему аусвайсу он расставляет ценности и уязвимости. Попадание психолога в ценность восстанавливает очко, а два промаха заставляют потерять. Попадание в уязвимость даёт индивидуальный особый эффект. У психолога также есть свое поле с несколькими уязвимостями, и по которому раз 3 хода он может 'выстрелить' пациент. Выбивание всех уязвимостей психолога приводит к негативным последствиям. Поле психолога обновляется через определенное время.

Создание предметов

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Крафт

Другое

Игроки могут создавать предметы, собирая ресурсы на игровом поле.

Крафтинг в игре доступен для всех игроков, которые умеют собирать ключевые материалы. Для создания игрового предмета требуется наличие определенных ресурсов и навыка в их использовании. Вероятность успешного завершения крафта может зависеть от уровня навыка игрока и сложности предмета. Каждый предмет имеет свои характеристики и может быть использован для улучшения игровых возможностей или торговли.

Советник и Распри: порядок приказов

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Картами 'Советник' и 'Распри' можно изменить количество приказов в ближайшем розыгрыше.

Карта 'Советник': игрок получает возможность отдать на один приказ больше, чем обычно, в ближайшем розыгрыше. После этого карта сбрасывается. Карта 'Распри': игрок может отдать на один приказ меньше в ближайшем розыгрыше, также после использования она сбрасывается. Эти карты позволяют изменять стратегию и порядок действий игроков, что может повлиять на исход игрового цикла.

Разрушение: уничтожение улучшений

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

С помощью карты 'уничтожить улучшение' вы можете убрать любое улучшение, кроме цехов.

Когда игрок заявляет карту 'уничтожить улучшение', он выбирает любое улучшение на поле, кроме цехов, и передаёт мастеру карту, тем самым уничтожая это улучшение. Это действие нельзя использовать против цехов. Подобное действие может кардинально изменить ситуацию на игровом поле, поскольку уничтожение улучшений может ослабить противника или повысить шансы на успех в игре.

Хороший и плохой год: влияние на доход

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Карты 'Хороший год' и 'Плохой год' влияют на доход зданий.

Карта 'Хороший год': при активации этой карты в начале ближайшего цикла доход целевого здания увеличивается в 2 раза (на 100%). Карта 'Плохой год': при активации этой карты в начале ближайшего цикла целевое здание принесёт 0 дохода. Таким образом, эти карты существенно влияют на экономическую стратегию игры и могут перевернуть финансовое положение игрока.

Хороший год

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Увеличивает доход здания в два раза на следующий цикл.

Карта "Хороший год" активируется в начале ближайшего цикла, удваивая доход целевого здания на этот период. Игрок обязан объявить, какое здание он выбирает, прежде чем произойдет расчет дохода. Это дает значительное преимущество в игре.

Убийство спутника

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Способность убить спутника, передав его мастеру.

Когда игрок использует карту "Убийство", он выбирает одного из своих спутников и отдает его мастеру. Это действие приводит к удалению спутника из игры, что может повлиять на стратегию игрока. Больше никаких действий с этим спутником не может быть предпринято до завершения игры.

Разрушение улучшения

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Способность уничтожить любое улучшение, кроме цехов.

Карта "Разрушение" позволяет игроку уничтожить любое улучшение в игре, кроме необычных объектов, таких как цеха. Игрок объявляет использование карты, и выбранное улучшение уничтожается, теряя все свои преимущества.

Плохой год

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Целевое здание не принесёт дохода в ближайшем цикле.

С использованием карты "Плохой год" целевое здание игрока будет приносить 0 дохода в будущем цикле. Игрок должен определить здание, на которое будет направлено воздействие карты, после чего оно не сможет генерировать доход до следующего цикла.

Связывание по жизни

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Связывание

Боевка

Связывание по жизни производится с использованием веревки.

Если жертва согласна на связывание по жизни, её связывают веревкой, и она имеет право попытаться развязаться самостоятельно. Если жертва не согласна, её связывают игротехнически: она убирает руки за спину и не может развязаться сама.

Игровые ситуации и взаимодействия

Мир Гроз · Игровая механика

Другое

Игровая механика предполагает взаимодействие между персонажами с элементами политики и детектива.

Во время игры каждый персонаж должен принимать решения, которые будут влиять на процесс. Важно взаимодействовать с другими игроками и мастерами для развития сюжета. Ожидается, что игроки будут действовать в соответствии со своими персонажами, что добавляет реалистичности в игру. Принятые решения могут оказать влияние как на личные истории героев, так и на общую канву сюжета с учетом магистральных поворотов.

Создание Нитей Судьбы

Сердце Мира · Нити Судьбы

Другое

Нити могут вплетаться в судьбы персонажей при выполнении условий, каждую Нить определяют ее Условие и Последствие.

Вплетение Нитей Судьбы заключается в том, что персонажи могут влиять на развитие событий в игре. Каждая Нить состоит из Условия и Последствия. Если условие выполняется, происходит следствие, которое обязательно. Нити могут вплетаться как игроками, так и духами под определённые условия, например, победа в поединке без использования силы Зверя. Будьте точны в формулировках Нитей, особенно с использованием слов 'всегда' и 'никогда', так как их могут вплетать только духи. --- Каждая Нить Судьбы состоит из двух частей: Услова и Последствия. Условие — это требование для активации Нити, которое может быть выполнено как персонажем, так и духами. Когда Условие выполняется, автоматически происходит Последствие, которое становится указанием к действию для персонажа, чья Нить активирована. Нити могут быть как положительными, так и отрицательными, влияя на ход игры и события, разворачивающиеся вокруг персонажа.

Полотно Судьбы

Сердце Мира · Нити Судьбы

Другое

Все Нити образуют Полотно Судьбы, которое обобщает влияния всех персонажей на игру.

Все Нити Судьбы, вплетённые в судьбы персонажей, образуют Полотно Судьбы, представляющее общую картину влияний и потенциальных исходов событий в игре. Каждая Нить взаимодействует с другими, и комбинация Нит может значительно изменить содержание игры и дать новые возможности или ограничения для всех персонажей. Например, если несколько персонажей взаимодействуют с Нитями, это может привести к интересным поворотам событий или созданию неожиданных альянсов.

Нити Судьбы: условия и последствия

Сердце Мира · Нити Судьбы

Другое

Каждая Нить содержит Условие и Последствие, выполненное условие приводит к определённому последствию.

Нити Судьбы представляют собой важный механизм, влияющий на развитие персонажа и его взаимодействие с миром. Нина состоит из двух частей: Условие и Последствие. Если Условие выполняется, то Последствие обязательно наступает, и становится указанием к действию для персонажа, чья Нить Судьбы сработала. Нити могут как определять исходы событий, так и просто предполагать развитие. Например, если женщина с белой лентой в волосах назовёт персонажа своим суженым, то он полюбит её и предложит стать его женой.

Примеры Нитей Судьбы

Сердце Мира · Нити Судьбы

Другое

Примеры Нитей включают если-то-иначе сценарии, влияющие на персонажей.

Примеры Нитей Судьбы включают следующие: 1. Если женщина с белой лентой в волосах назовет тебя своим суженым, ты полюбишь её всем сердцем и предложишь стать твоей женой. 2. Если ты будешь сражён в поединке, ты проиграешь следующий бой. 3. Если кто-либо трижды назовёт тебя по имени во время разговора, ты сделаешь то, о чём он тебя попросит. 4. Если кто-то спасёт твою жизнь, ты никогда не сможешь солгать ему.