Чтобы провести разведку, игрок должен прибыть в нужный район и выполнить последовательность заданий, полученных мастером.
Игрок, желающий провести разведку, должен прибыть в целевой район и позвонить мастеру, который сообщает маршрут. Игрок проходит указанные точки, фотографирует их и заявляет мастеру, какая точка, по его мнению, является ключевой. Если он не угадал, мастер может дать подсказку, а если после подсказки также не повезло – разведка считается проваленной.
Для проведения разведки необходимо прибыть в нужный район и выполнить поручение мастера.
Чтобы провести действие разведки, сородич должен находиться в конкретном районе. Игрок выполняет задание мастера, который назначает последовательность ключевых точек для фотографирования. Только по завершении маршрута и успешной связи с мастером, игрок может получить подтверждение о нахождении ключевой точки. Если сородич ошибается, ему может быть предложен совет, но если ошибка повторится, действие разведки считается проваленным.
Игроки могут использовать несколько методов для получения информации о ресурсных точках в доменах.
Для получения данных о ресурсах в доменах существуют различные методы: заявить действие разведки, провести расследование, купить информацию у того, кто знает. Игроку доступна только начальная информация о ресурсах в каждом домене на старте игры. Специальные ресурсы требуются от присутствующего сородича в катерии, для получения доступа к ним.
Этот эффект относится к характеристикам персонажа, связанным со второй точкой Помешательства. Характеризует внутренние страхи и их проявление в взаимодействиях.
Тратя 1 БП, игрок общается с другим игроком 15 минут и получает информацию о психозе, дисциплинах и квестах другого персонажа.
Игрок должен поговорить с другим игроком не менее 15 минут, потратив 1 БП. После этого он получает от мастера информацию о психозе другого персонажа, значении самой низкой внеклановой и клановой дисциплины, наличии диаблери и одном из квестов этого персонажа.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Исследования и расследования
Другое
Персонажи с навыком ИССЛЕДОВАНИЕ могут проводить и завершать задания для получения информации.
На игре будут присутствовать книги с заданиями для исследований. Персонаж, имеющий навык ИССЛЕДОВАНИЕ, может выполнить задание, вызвав мастера по Исследованиям. Правильный ответ даст доступ к следующему уровню задания с наградами. Для завершения задачи необходимо будет отдать мастеру ресурс $.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Исследования и расследования
Другое
Персонажи могут проводить расследования для выяснения личной информации о других персонажах.
Если нужно узнать какой-то факт о персонаже из своей секты, можно заявить мастеру по расследованиям и задать четко сформулированный вопрос. Мастер задает ответные вопросы, которые помогут получить искомую информацию. Правильные ответы переведут к искомой информации от мастера, в противном случае игрок может выкупить неправильные ответы.
Обладатель может видеть маркеры дисциплин и понимать, что произошло воздействие.
Обладатель базового уровня прорицания способен замечать любые маркеры, связанные с дисциплинами, и понимать тип воздействия. Если наблюдатель слышит маркер, он также осознает, какое воздействие произошло. Для использования продвинутого прорицания целесообразно задать жертве конкретный вопрос.
Маркер звук "прорицание + вопрос". Жертва должна ответить на вопрос честно.
Использование продвинутого прорицания требует от инициатора четкого произнесения маркера "прорицание" и последующего задавания конкретного вопроса. Жертва должна ответить развернуто и честно и не помнить о действии после его завершения. Одновременно с вопросом инициатор имеет право задать один уточняющий вопрос, на который также требуется ответ.
РИ "Всеблагое электричество" · Сюжетно-информационные правила приключений
Другое
Все болезни, подхваченные агентом, автоматически передаются основному персонажу. Записи снимать запрещено.
Болезни или недостатки, подхваченные агентом в приключении, передаются основному персонажу. Игроки не могут снимать записи и письма, висящие на стенах в приключении, их можно лишь переписать или запомнить.
РИ "Всеблагое электричество" · Сюжетно-информационные правила приключений
Другое
Все найденные в приключении вещи выдает мастер на выходе, включая карточки агентов и ресурсы.
Все найденные в приключении вещи считаются игровыми до выхода из него. Это включает карточки агентов, ресурсы и сокровища. Информация, полученная агентом, становится доступной основному персонажу немедленно. Агент действует от имени основного персонажа, и все его действия, включая обещания и долги, автоматически применяются к основному персонажу.
Ключи могут находиться в нескольких состояниях: вне игры, в игре, активный, публичный.
Состояние ключей классифицируется следующим образом:
- Вне игры: ключи недоступны игрокам.
- В игре: ключи доступны в игре, но ещё не использованы.
- Активный: ключ становится активным при первом запросе персонажа в боте.
- Публичный: ключ становится общественным через два полных цикла после активации. Публичные ключи публикуются в мастерском канале.
Чтобы получить инфофайл, игрок должен отправить уникальный ключ в бота. Бот ответит содержимым файла, если ключ действительный.
Для запроса инфофайла персонажу необходимо иметь ключ, который состоит из 1-3 слов и уникален для каждого инфофайла. Игрок отправляет этот ключ в чат боту. Если ключ присутствует в базе данных, бот отправит содержимое соответствующего инфофайла. В противном случае игрок получит сообщение об ошибке. Все инфофайлы могут содержать как сюжетную, так и функциональную информацию, и зачастую обновляются в процессе игры.
Активация ключа происходит, когда персонаж впервые запрашивает инфофайл.
Персонаж активно владеет информацией по инфофайлу только в том случае, если он сам активировал соответствующий ключ. Если ключ записан на бумаге, это не даёт модели информации. Если игрок знает содержание инфофайла, потому что ему его пересказали, он также не владеет модельной информацией. Групповая информация рассчитывается на основе активированных ключей участниками.
Тайны Каира. Шепот из темноты · Зашифрованные сообщения
Другое
Информаторы могут передавать информацию устно или письменно. Устно по телефону или рации, письменно через мастера.
Информаторы с навыком «Разведчик» могут передавать информацию двумя способами: 1. Устная передача сообщения по телефону (рации), находящемуся в специально определенной локации. Для передачи сообщения адресату необходимо знать кодовое слово. 2. Передача письменного сообщения адресату. Записка передается мастеру по стратегической карте. В любом случае информация должна быть зашифрована, иначе послание считается перехваченным и передается противнику.
Тайны Каира. Шепот из темноты · Зашифрованные сообщения
Другое
Шифрование проводится с использованием шифровальных книг, которые игроки изготавливают самостоятельно.
Шифрование информации выполняется с помощью шифровальной книги. У каждой стороны будет как минимум одна шифровальная книга. Закодированные послания (как письменные, так и устные) должны иметь вид нормального послания, а не абракадабры. Бессмысленный набор слов считается перехваченным и передается представителю команды противника. Игроки создают шифровальные книги самостоятельно после консультации с мастером во время прогруза.
Доступ к полной информации региона и долгосрочным планам Фонда.
Уровень допуска 3 выдаётся старшему управленческому персоналу, которому необходим доступ ко всей информации отдельного учреждения и/или региона, а также к долгосрочным планам касательно операций и научных проектов Фонда. Как правило, 3 уровнем допуска обладают только руководители Зон, руководители служб безопасности учреждений и командующие МОГ. К местам 3 уровня допуска относятся арсенал, склад повышенной секретности, архив досье научных руководителей.
Уровень 2 предоставляет доступ к подробной информации об аномальных существах.
Уровень допуска 2 выдаётся старшим сотрудникам службы безопасности и научным сотрудникам, которым необходим доступ к подробной информации касательно аномальных объектов или существ, находящихся на содержании, включая их происхождение, обстоятельства изъятия и долгосрочные планы на них. Большинство старших научных сотрудников, руководителей проектов, офицеров службы безопасности, членов групп реагирования и оперативников МОГ обладают уровнем допуска 2. К местам 2 уровня допуска относятся склад, архив досье научных сотрудников.
Уровень 1 позволяет доступ к базовой информации о aномальных объектах.
Уровень допуска 1 выдаётся сотрудникам службы безопасности и научным сотрудникам, которым необходим прямой доступ к базовой информации касательно аномальных объектов или существ, находящихся на содержании. Большинство научных сотрудников, полевых агентов и специалистов по содержанию обладают уровнем допуска 1. К местам 1 уровня допуска относятся лаборатория, камера D-класса, архив D-класса.