Теории создаются на основе фактов и должны быть представлены для признания.
Игроки разрабатывают научные теории, основываясь на фактах, которые делятся на схоластические и эмпирические. Теория формируется по модели: три факта + вывод. Для того чтобы теория стала признанной, ее необходимо либо представить на кафедре университета, либо обсудить в трактире, однако в последнем случае она будет менее весомой. Таким образом, успех теории зависит от того, насколько убедительно она будет представлена.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)
Другое
Игроки получают ОИ за исследования, которые могут использовать для создания препаратов и передачи знаний.
Игроки получают Очки исследования (ОИ) за проведение исследований аномалий на специальных стендах. Эти жетоны представляют собой полезные знания, которые можно использовать для создания медицинских препаратов, приобретения навыков и разработки новых мемов. ОИ нельзя украсть, так как они индивидуальны для игрока. Игроки могут передавать ОИ другим персонажам, озвучивая факт об исследовании аномалии, даже если не получали эту информацию лично. Пример передачи знаний: "Объект излучает повышенный уровень радиации".
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)
Другое
Очки исследования могут быть переданы только добровольно другим персонажам с озвучиванием факта об аномалиях.
Передача ОИ допускается только при условии, что игрок озвучивает конкретный факт об аномалии, и это должно сопровождаться ролевым взаимодействием. Игроки класса D могут хранить ОИ, но не могут их тратить или передавать.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)
Другое
Игроки-аналитики и психологи получают дополнительные ОИ за выполнение своих специализированных задач.
Специальные роли в игре, такие как аналитики, получают дополнительные Очки исследования: аналитик — 1 ОИ за каждые пять открытых пунктов в паспорте взаимодействия, а психолог — 1 ОИ за каждое вылеченное новое состояние. Специалисты могут использовать ОИ для навыков, таких как "анализ данных" и разработка новых технологий.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика Исследования
Другое
Игроки могут проводить эксперименты на стендах для получения данных о SCP, используя уникальные карты в зависимости от специализации.
Каждая специализация имеет доступ к специализированным стендам, где игроки могут проводить эксперименты:
- Физики — используют физический стенд для анализа физических свойств аномалий.
- Химики — работают на химическом стенде для исследования материалов и разработки препаратов.
- Психологи имеют доступ к медицинскому стенду для терапии и анализа воздействия аномалий на психику.
- Аналитики могут проводить работу с документами и расшифровками.
Игроки вытягивают карты событий, которые могут оказать влияние на результаты исследований, в зависимости от успешности выполнения заданий на каждом стенде. Процесс требует определенных ресурсов и усилий от игроков, включая использование очков исследования (ОИ).
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эксперименты
Другое
Эксперименты проводятся на игре с присутствием мастера и записью результатов.
При проведении эксперимента игрок-ученый должен следовать определенному процессу:
1. Эксперимент осуществляется в присутствии мастера. Ученый выполняет манипуляции с экспериментальным объектом (это может быть дроид, пробирка, чертёж и т.п.).
2. В ходе эксперимента все действия должны быть записаны в лабораторный дневник.
3. После каждой манипуляции мастер объявляет результат. Это может быть как благоприятный, так и неблагоприятный результат.
4. В конце эксперимента ученый бросает кубик. Результат броска, совместно с прошедшими манипуляциями, определяет конечный результат эксперимента.
5. Важно помнить, что эксперимент может не дать ожидаемого результата, и это нормально для процесса исследовательской работы.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эксперименты
Другое
Эксперименты могут завершиться неожиданными результатами и влиять на мир.
Результаты экспериментов могут быть разнообразными:
- Итог может значительно меняться в зависимости от того, какие манипуляции проводил ученый и какой кубик был брошен в конце.
- Если эксперимент был успешен, ученый может попытаться воспроизвести результат в своём будущем изобретении.
- Однако, мастера рекомендуют предостерегаться от попыток использовать научные правила, чтобы нарушить или сломать основные механики игры. Всем участникам важно следовать общим правилам и нельзя рассчитывать, что эксперимент повлечет верные или предсказуемые результаты.
Конфликты могут решаться через переговоры, расследования, предъявления долгов, кражи, физическое насилие или убийство.
В ситуации конфронтации игроки могут использовать несколько методов для разрешения конфликтов, включая:
- **Переговоры**: обычно происходят в парламенте, где стороны обсуждают свои позиции.
- **Расследования/исследования**: персонажи могут проводить исследования для выяснения правды или получения информации.
- **Предъявление долгов**: игрок может требовать от другого персонажа уплаты долга или выполнения условий.
- **Кражи**: игроки могут пытаться украсть предметы у других персонажей в рамках отыгрыша.
- **Физическое насилие**: включает в себя издевательства, побои и убийства, но в рамках отыгрыша персонажи должны соблюдать слово “СТОП-РОУ” для остановки игры.
- **Убийство**: любой персонаж может быть убит в процессе игры, что увеличивает элементы опасности и неопределённости.
После боя персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения на полчаса, если не был добит.
По завершении боя, если персонаж не был добит, он находится в состоянии **тяжёлого ранения** в течение 30 минут реального времени. В это время персонаж не может участвовать в дальнейших конфликтах и считается уязвимым для других игроков. Если персонаж не получает лечения, он может быть добит, что приведёт к его смерти. Тем не менее, игроки могут попытаться оказать помощь своим спутникам, восстановив им возможность отыгрыша.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб
Другое
Некоторые эксперименты начинаются с редкой волшебной книги без текста, только с картинками.
Некоторые магические эксперименты начинают с редкой волшебной книги, где нет текста, только изображения. Эти книги чаще всего встречаются в условиях, когда невозможно обсудить свои планы с другими учеными, например, при исследовании темной магии или магии крови. Книги служат источником вдохновения для исследователя и направляют его действия.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб
Другое
Традиционное исследование включает в себя выбор темы, формулирование гипотезы и проведение экспериментов.
Для традиционного исследования игрок должен выбрать тему или проблему для изучения и сформулировать гипотезу совместно с мастерами. Затем игрок обсуждает свою гипотезу с другими учеными и разрабатывает серию экспериментов как для подтверждения, так и для опровержения гипотезы. Необходимо собрать необходимые материалы для экспериментов и пригласить мастеров-невыразимцев для участия в исследовании. Результаты экспериментов озвучиваются, чтобы не тратить время на неуспешные гипотезы.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб
Другое
Некоторая магия сама хочет быть познанной, и Отдел Тайн помогает в этом процессе.
Некоторые магические явления желают быть изученными, и Отдел Тайн (Невыразимцы) выпускает феномен, исследуя взаимодействие с волшебниками. Это может привести к созданию новых форм магии, если волшебник удачно интерпретирует феномен.
Собрание ученых проходит раз в цикл, где выбирается модератор и обсуждаются исследования.
Один раз в цикл, у Ученых будет 1 час для сбора в Научном зале. На собрании обсуждаются находки, открытия и чьи исследования достойны публикации в Газете. Длительность собрания может быть сокращена до 30 минут. Модератор назначается мастерами на первый цикл, а на последующие выбирается в конце собрания. Если на собрании не соберется минимум 7 членов ученого совета, это негативно повлияет на Весы Парадигмы.
Игроки могут отправлять исследования в Музеи и получать за это Короны, а также запрашивать расшифровку текстов.
На Площади Каира будет палатка Ученого мира, где можно отправлять Исследования в Музей своей страны и получать Короны. Игроки смогут запрашивать расшифровку древних текстов, оплачивая это Коронами. Ответ на запросы по расшифровке придет в начале второго часа следующего цикла, а ускорение процесса потребует значительных затрат Короны.
Исследование должно включать заголовок, текст и вывод, подаваться игротехнику для получения Короны.
Исследование должно иметь развернутый заголовок, текст и вывод. Стиль повествования определяется игроком, но необходимо оформлять это как научный документ. Исследование нужно предоставлять игротехнику Ученого мира, находящемуся в определенной точке. Игрок получит Корону за поданное исследование, которое может также быть размещено на Доске Рейтинга анонимно. Рекомендуется иметь копирку для написания исследования в двух экземплярах, хотя мастера постараются обеспечить игроков копиркой.
Причинив мутагены, можно улучшать характеристики мутантов.
Вживление мутагена фиксируется региональным мастером. Генетик может прививать живому мутанту до двух мутагена одновременно. Действующие мутагены могут быть извлечены из организма, однако жетоны не возвращаются. Каждый тип мутагена имеет свои специфические эффекты: красный мутаген увеличивает постоянные хиты, синий — количество доступных пиропатронов, а зеленый — количество одновременно используемых зелий.
Станция Клондайк-VI-626 · Полет и исследования планет
Квесты
Инвентарь включает в себя макро-ресурсы, панели состояния счета и рыночные цены на ресурсы. Использование инвентаря ограничено капитаном и владельцем корабля.
В игре есть раздел «инвентарь корабля», где отображаются все макро-ресурсы, которые принадлежат вашему кораблю:
1. Месторождения ресурсов
2. Модули улучшения для дронов
3. Патенты
4. Артефакты
5. Точки интереса
Товарные ценности при продаже полностью переходят в инвентарь другого игрока. Информационные ценности — остаются у вас, но у покупателя появится их копия. Доступ к инвентарю имеет только капитан или владелец корабля, остальные экипажа могут только видеть.
Станция Клондайк-VI-626 · Полет и исследования планет
Квесты
Заявка на планетарное исследование включает выбор планеты, типа вылета и гекса для посадки. Доступны две формы: дистанционное исследование дронами и высадка на планету.
Капитан корабля заявляет на высадку в электронной игровой системе, выбирая планету, гекс и слот времени для вылета. Гекс предполагаемой посадки может быть любым — если это точка интереса, команда найдет ценные ресурсы. Например:
Корабль может заявить посадку на ЛЮБОЙ гекс на планете. Если это пустой гекс, успех не гарантирован. Заявка фиксируется на конкретный слот времени, где экипаж должен находиться в шлюзе вылета. Опоздание на 5 минут приводит к отмене вылета.
Станция Клондайк-VI-626 · Полет и исследования планет
Квесты
Процесс дистанционного исследования выполняется с помощью дронов, которые могут исследовать зоны и находить месторождения и точки интереса без физических перемещений экипажа.
Дистанционное исследование планет с помощью дронов осуществляется следующим образом:
1. Капитан регистрирует вылет, указывая время и планету.
2. Во время полета все находящиеся на борту должны быть в специальных креслах, чтобы начать прыжок.
3. Дрон будет изучать территорию автоматически, результаты его работы фиксируются в инвентаре команды.
4. Планетологи могут получить более богатые ресурсы при обнаружении и могут задать дополнительные параметры исследований.
Станция Клондайк-VI-626 · Полет и исследования планет
Квесты
Каждый корабль имеет параметры: состояние (HP), размер экипажа и стоимость обслуживания. Чтобы корабль функционировал, необходимо следить за состоянием и регулярно оплачивать обслуживание.
Каждый корабль в игре моделируется как жилой блок из двух комнат, для экипажа. У каждого корабля следующие параметры:
- Состояние корабля — количество условных HP, сколько повреждений выдерживает корабль, прежде чем развалиться. Если состояние ship HP достигает 0, корабль не может выполнять функции.
- Размер экипажа — количество людей, которых система жизнеобеспечения может «выдержать». Это влияет на стоимость обслуживания корабля.
- Стоимость обслуживания корабля – регулярно списывается с счета команды. Если денег недостаточно, корабль блокируется в доке и не может вылетать. Расходы на обслуживание указывают в начале цикла и списываются автоматически.