ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Игроки должны быть одеты в игровой костюм временной эпохи, иначе подлежат осмеянию.
Любой игрок должен быть одет в игровой костюм соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, присутствующие вне пожизненного лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подлежат осмеянию жителями Техаса.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами, а оспаривание правил допускается только до игры.
Любые решения относительно игрового процесса (вплоть до удаления с игры) принимаются мастерами и только мастерами, обсуждению и оспариванию они не подлежат. Подавая заявку на участие в игре, Вы тем самым соглашаетесь соблюдать данные правила и принимаете право мастеров контролировать их соблюдение, а при необходимости применять санкции за их нарушения.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Споры по правилам решаются до игры, эмоции персонажа и игрока не следует путать.
Оспаривание и обсуждение данных правил допускается только до игры, а оспаривание и обсуждение действий мастеров только после игры. На игре слово Мастера и «буква» Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат. ... на игре будьте вежливы и помните, что негативные эмоции игрока и персонажа — это совершенно разные вещи.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях.
Игра идет нон-стоп, все неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях, расположенных в отдалении от основных игровых локаций. Прятаться на неигровой территории запрещено.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Все игроки должны быть одеты в костюмы, соответствующие эпохе игры.
Любой игрок должен быть одет в игровой костюм, соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, находящиеся вне лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подвергаются осмеянию жителями Техаса.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Оспаривание правил допускается до игры, действия мастеров - после игры.
Оспаривание и обсуждение данных правил допускаются только до игры, а оспаривание действий мастеров - только после игры. На игре слова Мастера и 'буква' Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами и обсуждению не подлежат.
Любые решения относительно игрового процесса, включая удаление с игры, принимаются мастерами и только мастерами. Весь игровой процесс контролируется ими. Мастера не будут нести ответственность за игроков, которые не будут соблюдать Правила.
Dragon Age: Грозовая Башня · Правила ношения масок
Другое
Маска символизирует связь с аристократией и используется для обозначения личных интересов на важных обстоятельствах.
Маска является важным элементом орлесианской культуры и используется магами, храмовниками и дворянами. Она выполняет роль символа и обращения к сословной солидарности. Ношение маски в Круге информирует присутствующих о личной заинтересованности аристократа в происходящем. Часто маски могут использоваться для передачи частных сообщений между равными, что делает их ношение важным аспектом общения и этикета в Круге. Участие в публичных торжественных моментах в маске подчеркивает социальный статус и принадлежность к роду.
Dragon Age: Грозовая Башня · Правила ношения масок
Другое
Право на маску могут иметь только дворяне и это регламентируется Императором.
Никто не может лишить права ношения маски, кроме Императора или собрания равных, состоящего не менее чем из пяти членов. Ношение масок следует этикету и может варьироваться в зависимости от обстоятельств, но общее правило гласит, что маска отображает статус и намерения её носителя.
Персонаж с маской практически неузнаваем, даже знакомые могут только догадываться.
Если персонаж носит маску, узнать его практически невозможно. Даже если кто-то хорошо знаком с персонажем, узнать его можно только по интонации и манере движения. Раскрытие личности возможно только в случае, если маска будет сброшена, упадет случайно или ее сорвут с персонажа. Правило маски действует на протяжении всего времени игры, а не только на бале.
Для оборотничества используется маска зверя и меховая накидка.
В игре присутствует механика оборотничества, которая изображается с помощью масок животных и меховых накидок. Игроки, желающие взять на себя облик животного, должны использовать соответствующий антураж — маску зверя и накидку, что позволяет им вжиться в роль и добавить элемент мифологии в игру.
Персонаж в маске неузнаваем вне зависимости от знакомства. То же касается и чужих костюмов.
Если персонаж находится в маске, он становится абсолютно неузнаваемым для других, независимо от степени знакомстсва, которую могли иметь до этого. Это приводит к условной анонимности всех действующих персонажей в масках.
В игре могут происходить превращения, которые дополнительно усложняют процедуры узнавания.
Кроме обычных случаев, когда происходит замена или переодевание, в контексте игры может использоваться волшебство, потенциально трансформирующее персонажей. Это делает их узнавание ещё более затруднительным, так как возникают новые внешние облики и влияния, которые могут путать остальных игроков.
Чужие костюмы делают персонажа неузнаваемым при условии особых головных уборов, такие как парик или шляпа.
Если персонаж переодевается в чужой костюм (например, девочка переодевается мальчиком), он также оказывается неузнаваемым для других. Ключевой маркер к этому — головной убор. Например, если на персонаже парик или шляпа, неподходящая для его первоначального образа, его не смогут узнать. Однако голос может быть знакомым, что добавляет элемент неопределённости.
Несвойственные манеры персонажа могут вызвать подозрения, но не гарантируют узнавание.
Персонаж, который замаскировался под слугу или оделся нехарактерно для своей роли, может вызвать подозрение у других. Это связано с неожиданными манерами, которые выдают его как самозванца. Но это не приводит к уверенному узнаванию — возможно, это просто кто-то, чьи манеры стали непривычными.
При встрече с игроком в маске, этот персонаж неизвестен вам.
Маски используются для обозначения личин. Игроки, которым это необходимо по легенде, могут сменять маски, чтобы скрыть свою идентичность. Каждый может иметь только одну маску для каждой личины. Для использования mask необходимо согласие с мастерами. Если игрок в маске впервые встречается с другим, его личина остается неизвестной.
Создание активности в Сне через различные мотивации и ресурсы.
Для создания фоновой деятельности в Сне можно использовать следующие мотивации:
1. Нехватка ресурса — например, на Заводе по производству облаков нужны канцелярские принадлежности и художественные объекты.
2. Потребность в трансферной функции — персонажи могут выполнять поручения с передачей объектов (например, почтальоны).
3. Создание красоты и организация процессов — выделение представителей для упорядочивания и систематизации.
4. Мистическая схема — персонажи могут подчиняться правилам мистерии или ритуала.
5. Созидание — основная деятельность заключается в создании материальных предметов или историй.
6. Азарт — соревнования и игровые активные элементы.
7. Исследование — изучение мира и восприятия других персонажей.
8. Преобразование — активное взаимодействие с другими персонажами для изменения локации.
Создавая сон, учитывайте реиграбельность и отсутствие незаменимых персонажей.
Создавая сон, важно отвечать на вопрос, что именно будут делать персонажи в этом Сне. Основные требования к Снам следующие:
1. Реиграбельность — занятие должно быть интересно не только в первый, но и в последующие циклы локации.
2. Отсутствие незаменимых фигур — если одна Маска не выбрана, остальные не должны страдать. Специалисты, отслеживающие механики, также не должны быть незаменимы.
3. Воспроизводимость в рамках Сна — создаваемые действия не должны требовать сложных условий, влияющих на безопасность (например, плавание на лодке).
4. Простота — идеи и инструкции должны быть лёгкими для понимания.
5. Деятельность не должна быть травмоопасной.
При входе в Сон необходимо погрузиться в атмосферу и правила данной локации.
Когда вы входите в Сон, необходимо проникнуться его атмосферой и правилами. Пришедшим в Сон Маскам достаточно изучить Базис Сна. Сноходцам же советуется потратить время на то, чтобы переключиться с уровня Сноходцев на уровень Масок, выбрать себе роль и погрузиться в Сон. Рекомендуется придумать свой способ медитации для этого, чтобы лучше прочувствовать атмосферу и правила данного Сна, так как они могут быть довольно отличительными от остальных.
Сонный город имеет свои общие правила, которые действуют на все локации.
В начале игры все Сноходцы погружаются в пространство Сонного города. У Сонного города, как у всякого Сна, есть свои правила. Эти правила распространяются на всех попавших в Сонный город. К этим правилам относятся, в первую очередь, собственно правила нашей игры. Локации в Сонном городе — это отдельные Сны, в которых действуют свои специфические правила, но они не отменяют правила общего Сонного города, а являются его частями. Следовательно, все игроки обязаны следовать основным правилам Сонного города, независимо от того, в какой локации они на данный момент находятся.