РИ "Девилс-Лейк - тихий омут" · Правила по медицине
Медицина
Персонажи могут получать психологический ущерб и проходить лечение соответствующим образом.
В игре предусмотрен психологический ущерб, который может быть нанесен персонажами друг другу через социальное взаимодействие. Ущерб имеет три степени: легкий, средний и тяжелый. Для лечения психологического ущерба предусмотрены обращения к психиатрам и подсчет результатов с помощью камней, как и в физическом лечении. Эти эффекты могут оставлять последствия, требующие дальнейшего игротехнического вмешательства.
РИ "Девилс-Лейк - тихий омут" · Правила по медицине
Медицина
Каждый персонаж имеет 2 хита, с которыми связано состояние здоровья и лечение.
В начале игры каждый персонаж имеет 2 хита. При достижении 0 хитов, персонаж становится тяжелораненым или больным. Если помощь не будет оказана в течение 30 минут, он умирает. Стабилизировать персонажа может другой игрок с помощью бинта. Лечение может осуществляться врачом, который используется в игру для выполнения операций.
Операции проводятся только в больнице в стерильных условиях, проводить операцию может доктор или игрок самостоятельно в зависимости от ситуации.
Операции происходят исключительно в больнице, которая является единственным местом для проведения хирургических процессов. Каждый игрок имеет возможность попробовать провести операцию, однако только доктор имеет право на использование анестезии. Если операция проводится доктором, считается, что анестезия применяется по умолчанию. Игрок может попытаться провести операцию на себе, но только в том случае, если рана находится в месте, доступном для самостшивания. Если операция проводится без анестезии, пациент испытывает болевые ощущения, что приводит к состоянию стресса как у оперирующего, так и у оперируемого.
Доктор может проводить вскрытие для установления причины смерти, игрок должен отыграть мертвца.
Доктор имеет право производить вскрытие для выяснения причины смерти. Для этого необходимо наличие тела (физическое присутствие игрока). В процессе вскрытия мертвец должен рассказать врачу о состоянии своего персонажа: есть ли следы употребления веществ и характер травм. Это обязательный элемент отыгрыша, пактующий атмосферу и готовящий врача к возможным эффектам от вскрытия.
Во время операции возможен риск заражения крови, что влияет на состояние персонажа.
Во время проведения операций существует риск заражения крови. Если это происходит, мастер выдает игроку бумажку, где указаны эффекты заражения, и игрок должен соблюдать полученные инструкции. Пока персонаж находится в состоянии заражения, он испытывает недомогание, что выражается в неспособности бегать, быстрой утомляемости и нарушении координации движений, что необходимо отыграть.
При попадании в состояние стресса игрок получает индикатор и отыгрывает свою нервозность.
Когда персонаж переходит в состояние стресса, игрок получает специальный индикатор от мастера по медицине. Игрок должен отыгрывать нервозность, эмоциональную нестабильность и проявлять другие внешние признаки состояния стресса, которые могут быть придуманы ним самим. Если повторные обстоятельства, способные привести к стрессу, произойдут, персонаж становится безумным и обязан обратиться к мастеру-психиатру за дальнейшими инструкциями.
Различные медикаменты с разными эффектами; могут восстанавливать рассудок и вызывать зависимости.
На игре представлены модели различных медикаментов и психоактивных веществ, которые оказывают влияние на организм и психику персонажа. Каждый препарат имеет свою модель и нарратив, что позволяет отыгрывать его эффект. Например: алкоголь восстанавливает один пункт рассудка, но может привести к зависимости; марихуана расслабляет и также восстанавливает рассудок, но придает более легкие эффекты. Важно отметить, что нахождение персонажа более 3-5 часов без некоторых препаратов может снизить его рассудок.
Доступна лишь определённым персонажам с соответствующей квентой; они имеют доступ к медицинским инструментам и препаратам.
Профессиональная медицинская помощь предоставляется персонажам, обладающим соответствующими навыками и предысторией. Это будет отражено в паспорте игрока. Такие персонажи могут иметь специальный набор медицинских инструментов и медикаментов, что позволяет им предоставлять более сложные и эффективные методы лечения. Отыгрыш профессиональной медицинской помощи остается на откуп игрока и подтверждается мастером через чипование.
Доступно всем персонажам для базового лечения; поможет с простыми повреждениями на уровне общей игры.
Первая медицинская помощь доступна всем персонажам, которые могут помочь ближнему с повреждениями на базовом уровне. Это позволяет персонифицировать взаимодействие персонажа с необходимостью оказания помощи и работы с медицинскими навыками в рамках игрового процесса. Игроки могут разыгрывать сцены помощи и использовать собственные навыки, чтобы решить ситуации на поле.
Яды могут быть использованы через пищу или иглы, противоядия есть у врачей.
В игре могут использоваться яды, которые могут быть применены с помощью пищевых форм (например, драже) или отравленных игл. Если персонаж подвергся отравлению, он получит информацию о симптомах и противоядениях от мастера. Лечение яда требует обращения к врачу, который должен иметь специальный предмет (кибердоктор), способный вылечить отравление.
Перевязка может проводиться любым персонажем, тяжело раненый должен лежать.
Перевязка ран — это процесс наложения повязки для стабилизации состояния. Лёгкое ранение может быть перевязано любым персонажем, не требуется специальных навыков. Тяжело раненый персонаж должен находиться в положении лёжа во время перевязки. Врач может наложить повязку на тяжёлые ранения, тратя ресурсы на каждую повязку. На лечение лёгких ранений потребуется 10 минут после наложения повязок.
В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации
Другое
Все игроки могут использовать шокеры и оказывать первую медицинскую помощь.
Все игроки имеют доступ к базовым навыкам, которые включают в себя:
- Использование шокеров в экстренных ситуациях.
- Умение оказывать первую медицинскую помощь раненым персонажам.
- Возможность взаимодействовать с транзитной линией и считывать QR-коды, которые могут быть полезны в игре.
В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации
Другое
Инженеры могут взламывать замки и чинить оборудование.
Инженеры обладают специальными навыками, которые позволяют им:
- Взламывать замки, используя модель взлома, и взаимодействовать с объектами, которые могут быть починены.
- Чинить оборудование, которое не работает, и находить детали для починки в различных местах игры.
- Переводить транзит в автономный режим и улучшать оборудование, имея соответствующие чертежи.
В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации
Другое
Врачи лечат тяжелые ранения и проводят операции.
Игроки с медицинскими навыками могут:
- Лечить тяжелые ранения, полученные персонажами в процессе игры.
- Проводить операции и исследовать биологические образцы.
- Лечить зависимости и иметь доступ к медицинскому оборудованию.
В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации
Другое
Только некоторые могут стрелять из NERF и другого оружия.
Игроки, имеющие навык "Огнестрельное оружие", могут:
- Стрелять из NERF и управлять другими видами огнестрельного оружия, находящимися в игре.
- Если игрок не имеет специального навыка, он не может стрелять.
Бинты и антисептики используются для стабилизации, стимуляторы и анестетики для лечения. Повторные применения могут ухудшать состояние.
Для лечения используются различные препараты: бинты — для стабилизации состояний (при помощи антисептиков); стимуляторы — для продления "тяжелого состояния" и на операциях, их повторное применение уменьшает эффективность; анестетики — обезболивают при операциях, действуя в течение 10 минут, но после каждого третьего применения их эффект снижается на 3 минуты. Опасная передозировка препаратов приводит к состоянию "кома". Амнезия может возникнуть после выхода из комы, вызывая потерю навыков или воспоминаний.
Состояние "кома" может лечиться только врачом, иначе персонаж умирает через 15 минут без лечения.
Состояние "кома" может быть снято только врачом, который может быть хирургом или инфекционистом, в зависимости от причин. Лечение этого состояния требует присутствия мастера. Без лечения "кома" переходит в "смерть" через 15 минут. Лечение может быть неудачным, и время перехода в следующее состояние не сбрасывается. Это особое состояние нельзя стабилизировать. Таймер остановится на операционном столе, но если операция пройдет неудачно, персонаж скорее всего умрет.
Лечение негативных состояний (раны, отравления) происходит только в госпитале. "Раны" переводят персонажа в "тяжелое состояние" через 10 минут, которое может быть стабилизировано.
Для лечения негативных состояний персонажей важна работа в госпитале. Все повреждения такого типа (раны, отравления и т.п.) можно снимать только у врачей. При получении "раны" персонаж переходит в "тяжелое состояние" через 10 минут. Фельдшер или полевой медик может стабилизировать раненого, наложив бинт с антисептиком, что продлевает состояние на дополнительные 10 минут. Если раненый находится в "тяжелом состоянии", необходимо использование стимулятора, чтобы продлить время еще на 10 минут. Если не будет оказано лечение, тяжелое состояние перерастёт в "кому" через 5 минут.
Лечение проводится через хирургическую, магическую или алхимическую помощь.
Для исцеления ранений игроки могут использовать несколько подходов: хирургия, магия и алхимия. Легкое ранение может быть быстро вылечено перевязкой. Если раненый не получит перевязку за 15 минут, его состояние ухудшится до тяжелого. Хирургия должна проводить лицензированный врач в подходящих условиях, или же заболевание может потребовать немедленной терапии с использованием магии или зельев. Все отыгрыши лечения строго регламентированы.
Для лечения легкого ранения потребуется микстура из двух элементов, противоположных главенствующей стихии, основной у больного.
Для легкого ранения необходимо создать микстуру из двух элементов, которые противостоят главенствующей стихии у пациента. Например, если у больного главенствующая стихия металл, то для лечения нужно использовать стихии дерево и огонь. Данная микстура должна быть выпита пациентом, чтобы он через несколько минут восстановился. Важно учитывать, что микстуры нельзя варить ‘впрок’, так как они склонны к быстрой порче и утрате целительных свойств.