Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика
Экономика
На территориях производятся товары, членство в гильдии торговли позволяет покупать и получать процент от прибыли.
Каждая территория производит 20 товаров каждой категории (сырьё, продукты, роскошь) за цикл 'Истории'. Персонаж должен получить свойство 'торговец', купив лицензию у торговых гильдий, чтобы иметь возможность покупать товары. Количество предметов для покупки зависит от уровня развития торговца: 1 веха – 15 предметов, 2 веха – 20, 3 веха – 32 предмета. Если товары не проданы в течение 3 циклов, они автоматически распродаются за половину стоимости.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика
Экономика
Провинции платят 10% от дохода в казну Санглака, права на владение могут передаваться по наследству.
Каждая провинция в начале цикла 'Истории', кроме первого, обязана заплатить налог в казну Санглака, который составляет 10% от суммарного дохода (провинция + процент с покупки территориальных товаров). Права на владение провинцией или замком могут передаваться: Лорд может перепродать землю, если она не была завоевана; наследство передается старшему наследнику по отцовской линии; если Лорд умирает без наследников, права переходят к Графу.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика
Экономика
Все локации кроме первой генерируют доход в серебряных монетах в зависимости от типа и количества участников: замок — 100/150/200/300 монет, провинция — 60/80/120/150.
Каждая локация с названием провинция или замок генерирует определенное количество серебряных монет в начале каждого цикла истории, кроме первого. Количество монет, которое может быть получено, зависит от численности участников на игре и типа локации. Если на игре присутствует: 50 участников, провинция зарабатывает 60 монет, замок – 100; 100 участников – провинция 80, замок 150; 150 участников – 120 и 200 соответственно; 200 участников – 150 монет для провинции и 300 для замка. Доход начисляется лорду или другому персонажу, контролирующему локацию на конец фазы 'Приключений'.
Налоги собираются раз в 2 экономических цикла, величина зависит от социального положения.
Налогообложение в игровом процессе — это инструмент экономической динамики, позволяющий улучшить оборот наличных игровых средств. Сбор налога осуществляется раз в 2 цикла, в течение второго цикла, причём реальный налог сборщик налогов устанавливает на начало игры:
- Простолюдин/ремесленник — 1.
- Военный — 2.
- Благородное сословие — 4.
Отказ от выплаты налогов может привести к аресту с наложением игровых санкций, что добавляет элементы рисков для игроков и влияет на их экономическую активность.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление городом
Другое
Город обязан выплачивать налоги и собирает продукты для обеспечения осады.
Гендальф (город) не производит золото самостоятельно, но обязан уплачивать налоги своим сюзеренам. Граждане должны организовать путь отправки налогов в торговые посты, что требует наладить отношения с солдатами армий. Взаимодействие населения города с армиями критически важно для поддержания баланса между контрольными захватами и ресурсными потребностями, чтобы не наладить враждебность со стороны обеих сторон.
Три вида игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.
На игре используются три вида игровых денег, представляющих собой уникальные монеты:
1. Золотые «драконы»
2. Серебряные «олени»
3. Медные «звёзды»
Вес, форма и внешний вид этих монет уникальны. Во время игры курс обмена не установлен, но к старту игры существует курс Железного Банка: 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. Курсы могут изменяться в процессе игры.
Каждый посад платит налоги лорду, размеры налогов устанавливаются индивидуально лордом.
Все деревни (посады) обязаны платить налоги своему лорду, размеры налогов определяются индивидуально и могут варьироваться в зависимости от политической обстановки и экономических условий. Например, традиционно каждый посад платит налог на ресурсы и товары, а также дополнительные налоги на Weego (денежные перемещения). Однако на каждом участке могут действовать свои правила, и не существует единой нормы, все налоги устанавливаются локальными лордами.
Каждая локация добывает только один тип ресурса: еда, дерево, руда, травы; использованы уникальные метки ресурсов.
В игре существуют различные типы ресурсов, которые можно добывать в определённых локациях:
1. Еда
2. Дерево
3. Руда
4. Травы
Каждая локация может предлагать мастерам свою модель добычи ресурсов. Требования к модели:
- Счётный и физический результат
- Не менее 6 участников
- Не менее часа на добычу
Уникальные метки ресурсов используются для маркировки ресурсов, добытых в определённых локациях.
Торговля осуществляется на основе уникальных ресурсов, цены на товары зависят от происхождения и качества ресурсов.
Торговля – это сложная экономика, регистрирующая обмен ресурсами и товарами. Каждый ресурс имеет своё место происхождения, соответствующее качество и уникальную маркировку. Цены на товары меняются в зависимости от расстояния разработки ресурса, а также спроса и предложения в разных локациях. Товар, произведенный в местных мануфактурах, будет оцениваться ниже, чем аналогичный товар из других регионов, так как считается более менее качественным.
Различные профессии влияют на экономику, каждая профессия дает доступ к уникальным возможностям добычи ресурсов.
В каждом посаде присутствуют представители определённых профессий, которые могут добывать ресурсы:
- Добыча дерева: столяр, плотник.
- Добыча еды: коновод, мельник, мясник.
- Добыча железа: шахтер, крепильщик.
Три вида игровых денег: золотые "драконы", серебряные "олени", медные "звёзды". Курс Железного Банка: 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.
В игре используются три вида игровых денег:
- Золотые "драконы";
- Серебряные "олени";
- Медные "звёзды".
Каждая категория уникальна по виду, форме и весу. На момент начала игры не существует официального курса обмена между ними, но курс Железного Банка на старт игры устанавливается как 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. В течение игры курс может изменяться в зависимости от рыночной ситуации.
Каждый посад платит налоги лорду. Размер налогов устанавливается самим лордом, возможны различные схемы.
Все посадские сообщества обязаны платить налоги своему лорду, который сам устанавливает их размер в зависимости от ситуации и потребностей сообщества. Размер налогов может составлять различное количество в зависимости от прибыли местной экономики. Налоги, пошлины и сборы за товары зависят от состояния экономики и могут пересматриваться в зависимости от доходов.
Торговля – третий уровень экономической игры, обеспечивающий обмен ресурсов и товаров, с рекомендациями по налогообложению и формированию торговых домов.
Торговля в игре является важнейшим механизмом обмена, где торговцы могут зарабатывать на поставках ресурсов и продаже товаров. Для успешной торговли игроки должны исследовать рынок, извлекая выгоду из изменения цен на товары. Создание торговых домов, состоящих как минимум из трех членов, необходимы для получения преимуществ в торговле. Также игроки могут объединяться в гильдии для увеличения охвата и наценки на товары. Цены на товары могут варьироваться в зависимости от их происхождения и редкости, что также влияет на их стоимость на рынке.
Каждый посад платит налоги владельцу замка. Торговые дома могут создаваться с разрешения лорда.
Каждый посад обязан уплачивать налоги владельцу замка, в зависимости от числа ресурсов или товаров, которые они производят. Точные размеры налогов могут варьироваться в зависимости от усмотрения лорда. Торговые дома могут создаваться игроками, для этого необходимо получить документ от лорда и подписать его более чем 3 лордами. Каждый торговый дом должен иметь уникальное название и зарегистрироваться в Железном банке.
Основные виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Курс на старт игры: 1 золотой равен 10 серебряным, 100 медным.
В игре используются следующие виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Каждая категория монет уникальна по виду, форме и весу. На начало игры существует такой курс обмена: 1 золотой дракон равен 10 серебряным оленям и 100 медным звёздам. Во время игры этот курс может изменяться в зависимости от государственных или рыночных условий.
Существуют ресурсы: еда, дерево, руда, травы. Каждая локация может добывать только 1 тип ресурса.
В игре присутствуют следующие виды ресурсов: еда, дерево, руда, травы. В каждой локации возможно добывать только 1 тип ресурса. Игроки могут предложить мастерам свою модель добычи, которая должна быть рассчитана на не менее 6 участников и занимать минимум 1 час игрового времени. Модели добычи могут различаться от простых, основанных на взаимодействии, до сложных, требующих продвинутых навыков.
Персонажи могут зарабатывать, тратить и обменивать ресурсы для достижения целей.
Игроки могут зарабатывать ресурсы различными способами: выполнение квестов, торговля, шпионаж или война. Ресурсы могут включать деньги, продовольствие и материалы. Персонажи могут тратить средства на улучшение снаряжения, покупку информации или услуг и на финансирование войн или политических интриг. Также предусмотрена система торговли между игроками и NPC, устанавливающая курсы на различные ресурсы.
Налоги устанавливаются правительствами как на реальные, так и на виртуальные поместья.
Государственные организации собирают налоги на поместья и владеющие ими персонажи. Налоги с виртуальных поместий автоматически перечисляются на счета казначейства при поступлении доходов. Например, король может менять налоговые ставки по своему усмотрению, что влияет на финансовое состояние игроков и регионов.
Игра включает две валюты: серебряные и медные монеты. 1 серебряный = 10 медным.
В игре представлено несколько государств, которые чеканят свои собственные монеты: 'серебряные' и 'медные', каждая из которых имеет уникальный внешний вид. Общий номинальный курс обмена валют — 1:1, но правители могут устанавливать собственные курсы или запрещать использование чужой валюты на своих территориях. Игроки могут использовать валюту для улучшения своего снаряжения, покупки ресурсов и оплаты услуг. Например, кузницы могут требовать оплату только в местной валюте, а некоторые услуги, такие как лечение, также могут быть оплачены только определённой валютой.
На игре действуют банки, управляющие финансами государств и персонажей, обеспечивая их взаимодействие.
Существуют филиалы краснолюдского махакамского банка, которые работают в каждом регионе, кроме Нильфгаардской империи. Каждый филиал управляется централизованно, но имеет определенную автономию, включая возможность несоответствия местным законам. Банки ведут расчетные счета, принимают вклады и выдают кредиты. Все операции фиксируются в гроссбухе, повреждение или фальсификация которого строго запрещено.