Правила

Тег: обращение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 5 Социальные 1 Организация 2 Другое 17

Общение между знатью

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Социальное взаимодействие

Социальные

Знать общается на 'Вы' с исключениями в случаях дружбы или родства.

Взаимодействие между представителями знати обычно формальное, с обращением на 'Вы'. Однако существуют исключения для близких друзей или родственников. В официальной обстановке важно придерживаться норм обращения, чтобы не оскорбить собеседника. Например, обращение 'милорд' используется среди рыцарей и знать, в то время как между другом можно использовать более легкие обращения.

Обращение к Ушедшим

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Данмеры могут обращаться к своим предкам через храм Трибунала.

Данные о тесной связи данмеров с их предками делают храм Трибунала особым местом, где местные жители могут попытаться призвать умерших и поговорить с ними. Обращение к ушедшим предкам является частью религиозной практики, и оно будет представлено в игре. Игроки, занимающиеся этой практикой, могут получить важные советы и указания от своих предков, что влияет на их действия в текущем времени.

Пробуждение драконов

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Правила драконов

Другое

Драконов можно пробудить, только станцевав и обратившись к ним как к родичу.

Драконы спят в своих пещерах и могут быть пробуждены только Магистром Драконьих Пещер. Чтобы начать разговор с драконом, необходимо выполнить ритуал: станцевать и обратиться к нему как к родичу, используя специальные обращения, например: 'Шрамоликая, сестра, Шрамоликая, мой родич, твоя кровь течет в наших жилах...' Если дракон не отвечает на ваши обращения, возможно, он вам не нравится, и вы не сможете с ним взаимодействовать.

Защита от драконов

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Правила драконов

Другое

Можно попросить дракона о защите, но он может отказать.

Игроки имеют возможность обратиться к драконам за защитой. Однако, драконы не обязаны предоставлять такую защиту и могут отказать в зависимости от их настроения и предрасположенности к конкретному игроку. Если игрок изъявляет желание получить защиту, он должен вежливо обратиться к дракону, учитывая его предпочтения. У каждого мелнионейца есть своё уникальное имя, известное драконам, что может повлиять на благосклонность дракона.

Письмо на иностранном языке

Осенний сон · Правила по языкам

Другое

Письмо с маркерами считается написанным на языке маркера; незнакомцы могут попросить помочь с переводом.

Письмо со слово-маркером (обращением) на иностранном языке считается целиком написанным на данном языке. В отличие от устной речи, если незнакомые с языком персонажи видят такое письмо, они могут обратиться к кому-то, кто знает язык, за помощью.

Официальная переписка

Осенний сон · Правила по языкам

Другое

Официальные документы проходят на соответствующем языке: русская армия — на русском, французская — на французском.

Вся официальная переписка (приказы, циркуляры и т.д.) русской армии ведется на русском языке, тогда как французская армия использует французский. Это важно для поддержания соответствия между игровыми задачами и историческими реалиями.

Разговор на иностранном языке

Осенний сон · Правила по языкам

Другое

Персонажи могут переходить на иностранный язык с помощью маркеров, например, фразы "Давайте говорить по-французски".

По сложившейся традиции, разговор на каком-либо иностранном языке отыгрывается маркерами. Игроки могут отмаркировать начало перехода на другой язык фразой “Давайте говорить по-французски (по-русски, по-испански)”. Персонаж должен знать, сколько языков он знает и как хорошо. Например, горничная барышни может знать несколько слов по-французски, а солдаты в наполеоновской армии могут понимать итальянский или испанский. Русские офицеры, как правило, хорошо знают французский.

Порядок обращения

Осенний сон · Правила по языкам

Другое

Следует использовать соответствующие обращения для определения языка общения.

Беседующим рекомендуют использовать обращения к собеседнику, чтобы помочь окружающим определить, на каком языке идет разговор. Если один из участников не знает язык, об употреблении слово-маркеров следует помнить, чтобы избежать недопонимания.

Обращение к экспертам

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Ментальная магия

Магия

Игроки, желающие освоить ментальную магию, могут обратиться к экспертам: Умбра, Банцес, Димыч, Лиссе, Ирмос, Сэнди.

Для получения навыков в области ментальной магии игроки могут обратиться к следующим экспертам: - Умбра (мистер Томас Риддл, на игре в этой роли присутствовать не будет) - Банцес (профессор Филиус Флитвик) - Димыч (мистер Чарльз Кэрролл) - Лиссе (профессор Габриэль МакГонагалл) - Ирмос (роль в процессе) - Сэнди (доктор Северина Сен-Жермен) Контакт с экспертами позволит игрокам получить доступ к ментальным способностям и навыкам, связанным с этой магией.

Обращение и видимые изменения персонажа

Косой переулок-1958 · Преобразования и обращения

Другое

У персонажа под звериным обращением должны быть специальные костюмы.

Если персонаж оборачивается в животное, он должен надеть соответствующий костюм, который можно будет увидеть с расстояния 5 метров. Полное обращение считается завершённым только тогда, когда все элементы костюма надеты. В процессе обращения маг остаётся уязвимым для чар.

Поведение в обществе

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету

Другое

Военное и гражданское поведение различается, при этом дворяне должны соблюдать чувство собственного достоинства.

Военное поведение характеризуется прямой спиной и расправленными плечами, в то время как дворяне должны проявлять осанку и чувство собственного достоинства. Командиры должны следовать приказам и нести ответственность за их выполнение. Законы военного времени подразумевают жесткость: нарушитель может столкнуться с суровыми наказаниями, такими как арест или казнь.

Обращение к гражданским и военным

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету

Другое

К людям низших сословий — господин/госпожа + фамилия; к военным — господин + звание. Структура обращения учитывает сословие и профессию.

При обращении к людям учитывайте их сословие и профессию: для простолюдинов используйте "господин/госпожа + фамилия"; к людям с определённой профессией обращайтесь как "господин + профессия" (например, "господин доктор"). К священникам обращайтесь как "брат/отец + имя", а к дворянам — "титул + фамилия". Если вы обращаетесь к военному, используйте "господин + звание". Звания военных, от младшего к старшему: корнет, теньент, капитан, полковник, генерал, маршал. Оруженосец — это не звание, а статус, который может присваиваться лишь его монсеньором.

Поклоны и уважение

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету

Другое

Кланяться следует в зависимости от статуса собеседника, глубина поклона зависит от его статуса и намерения уважить.

Разные сословия требуют определённых форм поклонов: дворяне должны делать "камелотский" поклон, который включает прижатую к груди правую руку, шаг назад и наклонение корпуса. Дамы могут делать любой реверанс, а простолюдины могут кланяться как угодно. Глубина поклона и его форма зависят от статуса собеседника и от того, насколько вы хотите продемонстрировать уважение.

Правила общения и поведение

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету

Другое

Следует уважать старших и дам в общении, избегая оскорблений и грубостей.

При общении с незнакомцами нужно использовать "вы" и не называть по имени. Грубо шутить в компании дам и старших неприлично. Первым всегда здоровается младший по званию или возрасту. Уступайте место дамам и старшим, открывайте двери и предлагайте помощь.

Молитва: процесс и правила

Ночная охота в Беззаботной Долине · Молитвы и медитации

Другое

Для молитвы нужно записать свои мысли, воскурить благовония и принести подношения, оставив всё в специальном ящике.

Если игрок хочет обратиться к высшим силам, он должен: 1. Воскурить благовония. 2. Принести подношения. 3. Записать свою молитву на листе бумаги, указав, к кому именно обращаются — к духам, небожителям или безначальному дао. Все молитвы следует оставлять в том же ящике, что и медитации. Важно понимать, что молитва — это воззвание, благодарность или просьба, и не стоит ожидать немедленного ответа от высших сил.

Правила поведения за столом

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Мандаринский этикет

Другое

Сидеть следует на коленях или скрестив ноги, начинать обед следует с самого старшего.

Правила поведения во время обедов в Империи также специфичны: если за столом нет стульев, следует сидеть на коленях. Мужчинам разрешается садиться, скрестив ноги, но вытягивать их не допустимо, так как это может оголить ноги в юбках. Обед в кругу семьи или клана следует начинать с самого старшего.

Приветствия и знакомства

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Мандаринский этикет

Другое

Младшие приветствуют первых, представляясь полным именем и заслугами. Приветствия всегда сопровождаются поклонами.

При знакомстве младшие по званию или возрасту первыми представляются и приветствуют старших. Приветствие должно извещать полное имя и регалии человека: например, учитель Ё Юншен, глава факультета медицины. Если старший представляет младшего, он может промолчать. Слова приветствий, извинений и благодарности остаются на усмотрение игрока. Важно, что все приветствия сопровождаются поклонами: другу — достаточно кивка головы, а старшим следует поклоняться под 45 градусов или 70 для пожилых людей.

Обращения к жителям Империи

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Мандаринский этикет

Другое

Не следует обращаться к жителям просто по фамилии или имени — это считается оскорблением. Используйте приставки господин, госпожа или Сан для незнакомцев.

При обращении к жителям Империи важно следовать этикету: к незнакомым или малознакомым лицам следует обращаться с приставками господин (госпожа) или Сан. Например, учитель Ё Юншен или Ё Юншен сан. Если вы знакомы с родом деятельности человека, можно обратиться по профессии: учитель, сенсей, мастер и т.д. Например: учитель Ё Юншен. Уважение старшим по званию или возрасту подразумевает использование приставки Сама. Для близких людей, находящихся наедине, возможность обращаться только по имени допускается.

Правила проведения ритуала

Мстительный Дух: Голос Варпа · Ритуалы

Магия

Персонажи могут участвовать в ритуалах к Темным Богам с учетом подготовки, понимания и отыгрыша.

В игре предусмотрено возможность участия персонажей в ритуалах, независимо от их убеждений. Для успешного проведения ритуала необходимо: 1. Найти регионального мастера, ответственного за процесс ритуала. 2. Выбрать подходящее помещение для ритуала, где не будет помех, или быть готовым к конфликту. 3. Отыграть ритуал обращения к божеству, принимая во внимание философские концепции, нумерологию и предпочтения божества. В результате обряда персонаж может получить мощь, прорицание или другие блага в зависимости от качества отыгрыша, подготовки и понимания о своей вере.

Пример 2: Ритуал культа Божественной Песни

Мстительный Дух: Голос Варпа · Ритуалы

Магия

Адепт собирает последователей для ритуала, что заканчивается получением знаний.

Адепт культа Божественной Песни собрал шестерых последователей и провел церемонию с танцами и инкантацией, сопровождающей самоубеждение в добродетели Темного Князя. В результате исполнения ритуала, после жертвоприношения, адепт увидел видение, что дало ему ответы на все его вопросы и возможности.