Чтобы добраться в удалённые локации, нужно иметь координаты и оставить заявку на транспорт у Диспетчера.
Для перемещения между базовым лагерем и удалённой локацией необходимы координаты места, которые можно получить разными способами. Запись о 'транспорте' оставляется у Диспетчера в Гараже, и требуется запланировать Время для перемещения. Важно, что перемещение в удаленную локацию невозможно без транспорта.
Если в группе есть персонаж с навыком 'Проводник', времени для перемещения тратит только он.
В случае, если в группе есть персонаж с навыком 'Проводник', он единственный тратит время на путешествие. Следовательно, остальные члены группы могут перемещаться без дополнительных временных затрат.
NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Механики перемещения по карте
Квесты
Игрок может перемещаться не более чем на три клетки за ход.
Во время игры игроки стартуют из своего места силы на карте города. В рамках каждого хода игрок может либо переместиться не более чем на три клетки, либо заявить воздействие; нельзя делать два одинаковых действия за ход. Перемещения и воздействия идут по очереди, пока игроки не завершат свою работу с изменением. Это создает взаимодействие между фейри и игроками, внося изменения в игровой процесс.
Имитация удара по голове, оглушение длится 5 минут, перемещение оглушённого возможно с ограничениями.
Оглушение возможно при имитации удара по голове; это осуществляется легким ударом между лопаток цели, который сопровождается словом «оглушён». Оглушение производится только в НЕ боевой ситуации, рукоятью допущенного оружия ближнего боя. Оглушить можно только если жертва обращена спиной, не сопротивляется и не пытается убежать. Защита головы шлемом спасает от оглушения. Оглушаемый не может издавать никаких звуков и сразу же опускается на землю, теряя возможность видеть и слышать. Оглушение длится 5 минут. При перемещении оглушённого ему разрешается идти сам, отыгрывая движение с одним переносившим, однако он может отказаться, и в этом случае перемещать игрока необходимо крайне осторожно, соблюдая все меры безопасности (волочение запрещено).
Точка либрации · Перемещение между станциями в открытом космосе
Другое
Перемещение между станциями осуществляется пешим переходом с использованием квадрокоптера.
Перемещение между станциями моделируется пешим переходом с ведением перед собой квадрокоптера. Взлёт и посадка квадрокоптера происходят с площади 1×1 метр, обозначенной на полу. Зоны посадки будут размечены на станциях и других местах. Разрешается одновременный «полёт» до 5 человек на одном квадрокоптере, включая пилота. Люди должны держаться друг за друга, один человек может быть заменен на один малый контейнер.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по перемещениям
Другое
Нельзя летать на мече, если у вас нет сил или вы сильно ранены.
Путешествовать на мече нельзя, если персонаж не имеет достаточного запаса духовных сил или находится в тяжёлых ранениях, либо в обоих случаях. Это ограничивает возможность перемещения для персонажей, которые не в состоянии лететь на мече.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по перемещениям
Другое
Внутри города можно перемещаться пешком до любой локации, не поднимая меч.
Внутри города персонажи могут свободно передвигаться пешком. Это не требует никаких специальных условий или действий. Каждая локация доступна для достижения пешком.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по перемещениям
Другое
Можно взять с собой только одного человека на мече, если он не может стоять сам.
Персонажи могут переносить друг друга только в том случае, если один из них не может стоять самостоятельно. В этом случае, если персонаж не намерен лететь, его могут перенести только двое игроков. Это правило подразумевает непосредственное взаимодействие игроков и лимитирует количество перевозимых персонажей.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по перемещениям
Другое
Добраться до любой локации вне города можно только, подняв меч над головой.
Чтобы попасть в локацию вне города, персонаж должен поднять меч над головой, держа его рукоятью вперед. Это значит, что для перемещения вне города требуется визуальное отыгрывание полета на мече. Сам процесс заключается в том, что игроки должны держать меч таким образом до тех пор, пока не достигнут желаемой локации.
Magnum Opus: Большая Игра · Перемещение волшебников
Магия
Волшебники могут перемещаться только шагом.
В общих правилах по перемещению добавлено уточнение, что волшебники могут перемещаться только шагом. Это ограничение связано с их ментальными способностями и требует от игроков быть более стратегичными при планировании действий во время игры. Шаговое перемещение позволяет волшебникам сохранять концентрацию и не терять свою силу при использовании заклинаний в процессе перемещения.
В категории «Монстры» добавлено уточнение о способах перемещения. Все монстры могут перемещаться с использованием различных способов, включая бег. Однако не все виды монстров могут бегать, и это зависит от конкретных характеристик монстра. Каждое описание монстра будет содержать информацию о его способностях к перемещению, что поможет игрокам точно понимать, какие стратегии можно применять в сражении.
Игрок уходит из локации, сыграв этюд с другим игроком противоположного пола.
Перемещение в игре осуществляется через этюды. Игрок может покинуть локацию только после того, как сыграет этюд, в исполнение которого вовлечены другие обитатели локации. Исключение составляют чудеса и изгнание живого/мертвого из определённых мест. Основной способ - игрок берет за руку другого игрока противоположного пола и покидает локацию. Нельзя дважды подряд уходить с одним и тем же человеком, необходимо чередование партнеров.
Для перемещения на трамвае нужно провести беседу на важные темы и иметь билет.
Чтобы персонажи могли уехать на трамвае, необходимо, чтобы трамвай физически находился у входа в локацию, необходимо поговорить с малознакомыми людьми на важные темы, а также иметь билет на трамвай. Беседа и обсуждение являются важными для поездки, поэтому рекомендуется провести их заранее.
Персонаж может взять в долг три рубля и уйти в другую локацию.
Игрок может переместиться в другую локацию, заняв у кого-то три рубля на такси. Тот, у кого уже есть три рубля, не может воспользоваться ими сам, а только дать в долг другому. Если персонаж завершил свой этюд, он должен немедленно порвать купюру и отправиться в любую доступную локацию. Важно обозначить своё перемещение так, чтобы окружающие понимали, что происходит.
Персонажи могут отправиться за вином или сигаретами, если вся локация принимает решение.
Герой может быть отправлен за вином или сигаретами. Это решение принимает вся локация, и каждый скидывается на эту экспедицию. Если гонец не возвращается с требуемым товаром, его встречают неприязненно. Пока он не принесёт вино или сигареты, он не может дважды использовать этот способ перемещения.
Персонаж может перемещаться чудесным образом по общим правилам.
Игрок может перемещаться чудесным образом, следуя общим правилам по чудесам. Для этого он должен зачеркивать подходящую строчку в песне. Если не уверены в правильности действия, следует обратиться к случайному обитателю локации, его решение будет окончательным.
Способность перемещаться может быть заложена в свойства персонажа.
Некоторые персонажи могут иметь свойства, позволяющие им перемещаться без соблюдения общих правил. Например, почтальон может перемещаться по заранее установленным правилам, но для этого ему может понадобиться письмо, написанное другим персонажем. Свойства игроков имеют приоритет над общими правилами.
Перемещение возможно только по цепочке зеленых огоньков. Духи укажут направление.
Чтобы попасть в мир духов, необходимо оказаться в определенном месте в указанное время. Игроки могут перемещаться только по пути, отмеченному зелеными огоньками. О направлении движения сообщает дух, которого встретят игроки. Игроки не могут пересекать преграды, модель которых созданы из завесы из белой нетканки. Если завеса натянута низко, ее нельзя обходить, перепрыгивать или перешагивать.
Игра разделена на три такта: чувствовать, говорить, действовать. Каждый такт имеет свои ограничения.
Правило Трех подразумевает, что каждый раз, попадая на новую локацию, игроки будут подвержены потоку неодолимой силы. Первый такт — 'настало время чувствовать', игроки подчиняются воли духов и следуют их указаниям. Второй такт — 'настало время говорить', игроки могут общаться, но не могут выполнять действия. Третий такт — 'настало время действовать', игроки полностью свободны в своих действиях.
Перемещаться можно только по дорожке с зелеными огоньками, направление движения сообщает дух.
В мире духов перемещения персонажей игроков строго ограничены. Перемещаться между различными локациями можно только по дороге, обозначенной зелеными огоньками. Духи, встреченные на локации, сообщают направление движения. Если же на пути стоят преграды, обозначенные завесами из белой нетканки, их нельзя обойти, перепрыгнуть или перешагнуть. Даже если завеса натянута низко, ее нельзя преодолевать.