Правила

Тег: поражающие зоны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 46 Другое 1

Результативные удары и хиты

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Результативный удар сняет 1 хит, особые условия для разных ударов.

Результативным считается удар, нанесённый рабочей кромкой оружия с замахом не менее 90 градусов. Все результативные удары снимают 1 хит. Не снимают хитов разные неправильные удары, такие как удар плашмя, обухом или древком.

Допуск участников

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

К участию допускаются только лица старше 18 лет в адекватном состоянии с предварительной заявкой.

Для участия в боях допускаются лица, достигшие 18 лет, в адекватном физическом состоянии и отправившие предварительную заявку. Участники, находящиеся в состоянии аффекта, к участию не допускаются. Лица до 18 лет могут участвовать только с письменного разрешения родителей или законных представителей.

Зоны поражения и удары

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Разрешены удары по корпусу и рукам, запрещены удары по кистям, голове без шлема и паху.

Поражаемая зона включает в себя корпус, голову в шлеме и руки до локтя. Непоражаемая зона: кисти, предплечья, лицо, пах, шея и суставы. Разрешённые приемы – это рубящие удары с замахом минимально в 90 градусов, смерть настает при потере всех хитов.

Проигрыш и спортивное поведение

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Игрок выходит из боя при потере всех хитов, требуется честный подсчет.

Человек выходит из схватки, потеряв все свои хиты. 'Убитый' не должен показывать признаки жизни. Каждый участник должен вести честный счёт нанесённым ударом, чтобы сделать мероприятие интереснее и реалистичнее.

Зона поражения и система подсчёта очков

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары по 10 целевым зонам. Очки начисляются за попадание в зависимости от области удара.

1. Разрешены рубящие и колющие удары по 10 областям: голова, шея, корпус, плечи, предплечья, кисти рук, таз, бёдра, колени и голени. Эти области составляют Зону Поражения. 2. Запрещены удары в пах, по основанию черепа, голеностопным суставам и стопам. 3. Попадание засчитывается, если 'рубящий' удар сопровождается замахом и вложением силы, тогда он признается результативным в Зоне Поражения. Колющие удары требуют видимой фиксации на теле противника. 4. За 'рубящий' удар в голову, шею или корпус присуждается 2 очка, за удары по конечностям - 1 очко. За 'колющий' удар в любой зоне, кроме головы, корпуса и шеи - 1 очко. Остановка боя происходит либо по достижению 10 очков, либо при 'останавливающем ударе'.

Разрешённые и запрещённые приёмы боя

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Определены разрешенные и запрещенные приемы во время поединка для обеспечения безопасности и честной игры.

1. Разрешённые приёмы: - Рубящие и колющие удары. - Защита щитом или клинком. - Небольшие толчки и давление до 2 секунд с щитом. - Удары плоскостью щита и отталкивание клинка. - Обезоруживание захватом во время промаха. 2. Запрещённые приёмы: - Удары в непоражаемые зоны. - Атака лежащего или поднимающегося соперника. - Атака после команды 'Стоп'. - Удары головой или ногами. - Подсечки, броски, захваты и заломы. - Захват и удержание оружия противника между телом и щитом.

Общие положения боевой системы

ПРИ "Свитки" · Боевая система

Боевка

Днем можно использовать обычное оружие с учетом зон поражения, ночью - только разрешенные виды оружия.

Боевая система включает в себя правила ведения боев: - Днем (с 9:00 до 22:00) зонирование противника: поражающие зоны — корпус, руки, ноги. - Ночью (с 22:00 до 3:00) действуют те же зоны, но допустимо только специальное оружие. - В период тихого часа (с 3:00 до 9:00) любые боевые взаимодействия запрещены. - Игроки могут пользоваться только разрешенным для ночной боевки оружием (типа тямбары). - Чтобы добить персонажа, действовать можно только если он в тяжелом ранении и необходимо произнести слово «добиваю».

Лечение и состояние персонажа

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по боевке

Боевка

Персонажи могут лечиться, что восстанавливает хиты; лечащие рискуют получить урон в процессе. Лёгкие раны лечатся быстрее, чем тяжёлые.

Процесс лечения играет важную роль в механике игры. Лечащие персонажи должны учитывать, что восстановление хитов сопряжено с риском. Если персонаж обращается к лекарю, заявляет о своем состоянии и получает лечение, его хиты восстанавливаются полностью. В процессе лечения персонаж может получить 'пострадавшую' метку, что увеличивает необходимость взаимодействия с лекарем в дальнейшем. - Лёгкие раны восстанавливаются через 5 минут без дополнительных вмешательств. - Тяжёлые раны требуют больше времени, и для полного лечения может потребоваться временное 'пострадание' пациента.

Боевая система: зоны поражения и хиты

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по боевке

Боевка

Поражаемая зона — всё тело кроме головы, шеи, кистей, ступней и паха; хиты от 2 до 5. Каждое ранение приводит к дисфункции конечности. Умереть можно через 30 минут без лечения.

Вся боевка основана на принципе хитов, определяющих способность персонажа выдерживать урон. Персонаж имеет от 2 до 5 хитов (обговаривается при создании). Поражаемая зона — всё тело, за исключением головы, шеи, кистей, ступней и паха. При нанесении удара происходит следующее: - Каждый снятый хит приводит к дисфункции конечности с обязательным отыгрышем. - При снятии всех хитов персонаж переходит в состояние 'тяжёлые раны': он не может нормально передвигаться и считается беспомощным. - Если не лечить, 'лёгкие раны' переходят в 'тяжёлые' через час, а 'тяжёлые' — в смерть через полчаса.

Бой и похитовка

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Участники имеют 3 хита, попадания в голову и пах означают немедленное выведение из игры.

Каждый участник в бою имеет 3 хита. Поражаемые зоны: корпус (1 хит), ноги, руки — также по 1 хит. Попадание в голову или пах приводит к немедленному исключению из игры. При потере всех хитов персонаж считается мертвым. Восстанавливать хиты могут целители или шаманы в поселении.

Поражаемые зоны

Все дороги ведут в Рим · Боевое взаимодействие

Боевка

Поражаемая зона — все тело, кроме кистей, горла, головы, шеи, паха и ступней.

В бою поражаемой зоной считается все тело участника, кроме следующих частей: кисть, горло, голова, шея, пах и ступни. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, он может проявить добрую волю и простить соперника, либо объявить о тяжелом ранении. В случае попадания в поражаемую зону, игрок получает урон в зависимости от типа оружия: один хит от ручного оружия и два хита от огнестрельного.

Поражаемые зоны и правила последних

Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила

Боевка

Определены общие и специальные зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова, шея, пах, кисти и стопы — запрещены.

Поражаемые зоны: • Корпус: поражение ведет к снятию 2 хитов. • Руки: поражение ведет к снятию 1 хита. При снятии 2 хитов — рука теряет функционал. • Ноги: поражение ведет к снятию 1 хита. Если обе ноги потеряны — персонаж падает. • Запрещенные зоны: удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются. Каждый участник начинает бой с 1 хитом, который можно увеличить за счет доспехов или цельного костюма.

Правила нанесения ударов

Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила

Боевка

Существуют разные виды ударов, которые должны соответствовать строгим правилам. Например, колющие удары должны фиксироваться на теле противника.

Удары классифицируются так: • Колющие удары: должны быть четко зафиксированы на теле противника. Наносятся только одной рукой. • Режущие удары: имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника. • Рубящие удары: должны быть нанесены с замахом, без захлестов. • Дробящие удары: наносятся от локтя или плеча, также с замахом. • Метательное оружие: обязательна прямая видимость цели. Поражение считается только при попадании наконечником.

Общие правила боя

Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила

Боевка

Бой длится до 'смерти' одной из сторон с учетом механики жизни и 'мёртвых' участников.

Бой может длиться до 'смерти' одной из сторон или выполнения тактических задач. Участник считается убитым, если с него сняли все хиты. 'Убитым' запрещается передвигаться по полю боя до окончания битвы. После 'смерти' участник должен поднять оружие и сесть на корточки, при этом он не может видеть или помогать 'живым' игрокам. Если при штурме образуется 'завал', мастера могут остановить бой для устранения трупов.

Поражаемая зона

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Поражаемая зона: корпус и конечности, голова запрещена.

Поражаемой зоной для холодного оружия считается: корпус, ноги, руки до кистей (схема "майка"). Поражаемой зоной для стрелкового оружия считается всё тело, за исключением головы. За попадания в одежду и рикошет огнестрельного оружия не засчитывается.

Система поражения

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Попадание в конечность — легкая рана, в корпус — тяжелая. Без помощи ранения становятся критическими.

Попадание в конечность приводит к легкой ране, конечность становится недееспособной до оказания помощи. Попадание в корпус приводит к тяжелой ране, персонаж падает, без содержания медицинской помощи легкая рана через 10 минут превращается в тяжелую, тяжелая через 10 минут приводит к бессознательному состоянию и нуждается в медицинской помощи (перевязки). Раненый может быть вылечен персонажем с медицинскими навыками.

Смерть

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Смерть персонажа возможна через суд, насильственную смерть или потерю магом карт.

Есть несколько способов убить персонажа: 1. Суд с вынесением приговора, который исполняют в присутствии еще как минимум трех законников. 2. Суд викаса (совета старейшин индейских племен), с вынесением приговора. 3. Насильственная смерть, которую может выполнить лишь убийца. Все остальные боевые столкновения заканчиваются максимум тяжелой раной.

Общая информация по модели боевых взаимодействий

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Игровая ситуация с использованием разрешенного оружия. Запрещены жестокие удары и опасные зоны.

Боевое взаимодействие — игровая ситуация, в которой используется любое игровое оружие. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие. Запрещается наносить чрезмерные ударные воздействия, также игроки, не желающие вступать в боевое взаимодействие, могут обозначить это, подняв руки и крикнув "сдаюсь!" Игроки обязаны избегать попадания в опасные зоны (голова, кисти рук, пах) и не должны использовать рукопашный бой, захваты и борцовские приемы.

Общие правила боевых взаимодействий

Disciples: Корона мертвеца · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия происходят с использованием протектированного оружия, удары фиксируются и должны быть аккуратными.

В бою участники обязаны использовать только протектированное оружие (пены та пена или латекс), боевые взаимодействия ведутся по хитовой системе, где каждый удар фиксируется. Удары должны обозначаться либо произнесением, либо жестом. Все удары должны попадать в действительные поражаемые зоны: корпус, ноги до колена, руки до кистей. Запрещенные зоны не включаются в игру: голова, шея, пах, кисти, стопы — удары в них не являются результативными. Так же участники должны помнить, что удары наотмашь и слишком сильные удары запрещены.

Поражающие зоны и удар

Disciples: Корона мертвеца · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), правая/левая рука, правая/левая нога (по 1 хиту).

Существует 5 зон на теле, в которые можно наносить удары, а именно: корпус (чаще всего урон 2 хита), руки (по 1 хит), ноги (по 1 хит). Попадания в запрещенные зоны (голова, шея, пах) не фиксируются. Когда персонаж получает урон, он должен тут же пометить его на своем персонаже, или произнести заранее обговоренное слово.