Правила

Тег: производство ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Ремесло 12 Организация 2 Другое 15

Основные ресурсы

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

Существует 3 вида ресурсов первого порядка: уголь, железная руда и рис, которые добываются на определённых точках.

В Фейд Иннере реализована система ресурсов первого и второго порядка. Ресурсы первого порядка включают: 1. Уголь — добывается в угольной шахте, принадлежавшей семье Хикори, труда людей не требуется в данный момент. 2. Железная руда — добываемая на прииске, принадлежащем семье Персиммон. 3. Рис — выращивается на полях семьи Нант, но обработка возможна всеми желающими по согласованию с владельцем. Эти ресурсы являются основой для многих последующих производств, что делает их крайне важными.

Запрещенное вооружение для Военных

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировки «Военные»

Организация

Запрещены дробовики и не отечественное военное вооружение.

Военные имеют определенные ограничения в выборе вооружения. Разрешено использовать только отечественное вооружение, в том числе: любые пистолеты и автоматы, винтовки, пулеметы отечественного производства. Запрещены к использованию дробовики и любое вооружение, не относящееся к отечественному производству, за исключением пистолетов. Строго рекомендуется, чтобы оружие было черного цвета и без яркой покраски.

Ремонт и производство оружия и доспехов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Работа техника

Ремесло

Техник может производить новые доспехи и оружие, после утверждения мастера, с использованием чипов.

Производство новых доспехов и оружия прямо на игре допустимо. Техник должен пройти три этапа: создание снаряжения, показ мастеру, и вклейка соответствующего чипа. Если техник успешно проходит проверку, его снаряжение становится допустимым для использования в игре. Если он хочет заменить старую часть, он должен следовать тем же процессам. Не забывайте, что мандалорские доспехи и световые мечи не могут быть произведены.

Патенты и изобретения

Япония на пороге модерна · Модель науки и техники

Другое

Персонажи могут осваивать патенты и создавать технологии на их основе.

Персонажи могут добраться до архива патентов и освоить патенты, переписывая принципиальную схему устройства и объясняя мастеру, как это работает. Освоив технологию, персонажи могут применять ее самостоятельно или обучать других. Если персонаж освоил три и более патентов, он становится инженером и может строить производство, если найдет необходимые ресурсы и получит разрешение от мастера.

Технологическое производство

Япония на пороге модерна · Модель науки и техники

Другое

Инженеры могут строить производство, используя патенты и необходимые ресурсы.

Инженер на базе подходящих изобретений может развернуть строительство завода, однако для этого необходимо иметь письменные патенты (копии), письменное разрешение от властей региона и ресурсы — 2-4 меры риса и 2-4 золота. Точные расценки определяет мастер. Производство начинает приносить продукт со следующего игрового цикла и может требовать ресурсов для своей работы.

Специальные навыки крафта

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство

Ремесло

Персонажи с навыками получают доступ к полезной информации для изготовления предметов и внизом механизмов.

Персонажи, обладающие специальными навыками крафта (механик, химмистик, когитаторщик), имеют доступ к дополнительной информации и схемам по своей профессии. Например, механики занимаются изготовлением оружия и протезов, химмистики — наркотиков и ядов, а когитаторщики — имплантов. Для успешного крафта необходимо иметь необходимое количество ингредиентов. Персонажи без навыков могут пробовать повторять схемы, но их результат будет оценен региональным мастером, что добавляет элемент риска.

Торговля ресурсами

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство

Ремесло

Игроки могут обмениваться ингредиентами для крафта по договоренности с другими участниками.

Торговля и обмен ингредиентами для крафта возможна, если игроки самим будут вести переговоры. Если игрок не находит кустаря для производства необходимого продукта, он может задать вопрос на Посту Имперской связи, где возможно будет предложен рецепт, но цена за него может быть очень высокой.

Процессы крафта

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство

Ремесло

Персонажи могут работать на трех заводах, не требуя квалификации; полученные детали активируются и не могут быть перенесены.

В рамках игры в г. Пыль находятся три производства: Graim weapon tec, Ko'Iron's thymiama и Katalus ind. Для работ на заводах персонажу не потребуется квалификация, однако все персонажи получают одинаковые задачи и схемы итоговых изделий. Ресурсы для крафта расфасованы в «поставочные контейнеры», при открытии которых чип будет разорван, и деталь будет считаться «активированной». Активация запрещает перенос активированных предметов. Если игротехник или мастер зафиксируют перенос активированных деталей, будут применены меры воздействия согласно своду правил. Персонажи с навыками могут использовать специальные схемы изготовления.

Производственные циклы

РИ «Остров, которого нет» · Система ресурсов

Другое

Ресурсы производятся каждый 4-часовой цикл: три этапа - процесс, сбор и дележка.

Каждая точка производства ресурсов работает по циклам длительностью 4 часа, делится на три этапа: 1) Процесс производства (2 часа) - ничего не происходит, нельзя повлиять на точку. 2) Сбор (1 час) - игрок должен решить головоломку, чтобы собрать ресурс. Не решив - ресурсы не получены. 3) Дележка территории (1 час) - распределение ресурсов для захвата или защиты точек. Лидеры группировок выставляют свои силы в закрытую.

Получение ресурсов

РИ «Остров, которого нет» · Система ресурсов

Другое

Способы получения ресурсов: производство, сбор, обмен.

Существуют способы получения ресурсов: 1) Производство и сбор - ресурсы производятся на определенных точках, а сбор осуществляется игроками. 2) Обмен - ресурсы можно использовать как валюту для услуг или обмена. Чёткая озвученная цена сделок обязательна, чтобы избежать недоразумений.

Процесс производства товара

ПРИ "Пламя Власти" · Правила ремесел 2.0

Ремесло

Каждый процесс производства требует 1 единицу сырья и производит 5 единиц товара, с возможностью повышения производительности.

Один процесс производства товара требует стандартно 1 единицу сырья и производит на выходе 5 единиц товара. Производительность труда может увеличиваться благодаря повышению мастерства ремесленника, применению зелий, внедрению научных улучшений средств производства, и помощи другого ремесленника. Например, Умелец производит 5 товаров единолично, но с помощью Мастера максимальная производительность достигнет 10 товаров.

Приобретение и использование сырья

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Сырьё представляет собой жетоны ресурсов, которые игроки могут получать и улучшать в мастерских для производства товаров.

Сырьё непосредственно связано с ресурсами, моделируемыми жетонами. К базовому сырью относятся железо, лен, шкуры, уголь, шелк и их улучшенные версии, такие как сталь и чистая сталь. Базовое сырьё игроки получают через механики деревень, а улучшенные версии производятся в мастерских. Сырьё необходимо для механики мастерских, позволяя производить товары. Например, сырьё можно использовать для производства инструментов и оружия, которые затем могут быть проданы за монеты.

Общие правила крафта

FALLOUT : Strange Stories · Крафт и ресурсы

Ремесло

Игроки могут собирать и использовать ресурсы для создания новых предметов в игре.

Основные ресурсы (электронные композиторы, металлические детали, химическое вещество, органика и пластик) можно получить на полигоне, в данных зонах, с врагов, а также за награду от квестов. Рецепты для создания предметов могут находиться и обмениваться между игроками. Каждый игрок с соответствующим перком может создавать предметы, при этом прилагая все необходимые ресурсы и время на их изготовление, а также следуя инструкциям.

Производственные столы

FALLOUT : Strange Stories · Крафт и ресурсы

Ремесло

Игроки с профессиями могут устанавливать производственные столы для автоматического производства ресурсов.

Игроки, обладающие специальными перками, могут использовать производственные столы для производства ресурсов по игровым рецептам. Игроки могут одновременно использовать один стол, чтобы запустить 'производственный цикл', позволяя ему производить определенные ресурсы. Для достижения результата необходимо наличие необходимых ресурсов и временных затрат, отыгрываемых во время игры.

Использование рецептов

FALLOUT : Strange Stories · Крафт и ресурсы

Ремесло

Рецепты могут быть найдены, изобретены или улучшены игроками с нужными перками.

Игроки могут находить, созидать или обменивать рецепты, которые являются игровыми предметами. Каждый рецепт определяет, какие ресурсы требуются для производства определённого предмета. При неудачном выполнении рецепта другие игроки могут забрать оставшиеся ресурсы. Все чипованные рецепты могут быть использованы для улучшения, крафта или создания улучшенных предметов.

Апгрейд фабрики и цехов

Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов

Другое

Увеличение производительности фабрики возможно только через апгрейд за ресурсы и монеты.

Чтобы увеличить максимальное количество ресурсов, которое фабрика может производить, необходимо проходить через апгрейды зданий, которые строятся за монеты и ресурсы. Каждое новое здание требует больше ресурсов и монет, чем предыдущее. Например, первый цех стоит 50 монет, второй - 80, третий - 135 и так далее, требуя не только денег, но и определённые ресурсы для создания.

Зависимость дохода от спутников

Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов

Другое

Количество ресурсов, получаемое от фабрики, напрямую зависит от количества спутников в команде.

Доход от фабрики увеличивается на каждую единицу спутника, которая принимает участие в добыче ресурсов. Во время эпизода получения доходов промышленник должен уплатить за каждого спутника базовую стоимость в монетах, указанную на спутнике. Игроки могут получать ресурсы в зависимости от количества купленных и действующих спутников.

Общее количество ресурсов и их производство

Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов

Другое

Каждая команда промышленников стартует с одной фабрикой, получая ресурсы в зависимости от количества спутников.

Промышленники начинают игру с одной фабрикой в своем городе, которая даёт им возможность получать ресурсы. Каждая фабрика приносит 2 из 5 доступных ресурсов на начало цикла. Время от времени, при помощи управляемых спутников, они могут увеличить это количество за счёт построек цехов и апгрейдов. Половина всех полученных ресурсов будет одного вида, а оставшаяся - второго. Ресурсы можно менять на черном рынке, но курс обмена может быть невыгодным.

Начальная добыча ресурсов

Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов

Другое

Каждая команда начинает с одной фабрики, производящей два из пяти доступных ресурсов. Максимум ресурсов можно увеличить через апгрейды.

Каждая команда промышленников начинает с одной фабрики, которая выдает 2 из 5 доступных ресурсов. Половина полученных ресурсов будет одного вида, а другая — другого. Увеличить максимальное количество ресурсов, которое может производить фабрика, возможно через апгрейды зданий.

Покупка Цехов

Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов

Другое

Промышленники могут строить цеха за монеты и ресурсы, стоимость которых растет с каждым новым построенным объектом.

Чтобы увеличить доход от добычи, промышленники могут строить цеха, которые требуют как монет, так и ресурсов. Стоимость на каждый следующий цех будет выше, чем на предыдущий. Например, первый цех стоит 50 монет и 8 ресурсов, а второй — 80 монет и 14 ресурсов.