Правила

Тег: социальное взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Экономика 2 Социальные 121 Политика 2 Ремесло 12 Квесты 5 Другое 40

Принципы разрешения конфликтов

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Разрешение конфликтов

Социальные

Конфликты между персонажами должны решаться через социальное взаимодействие, не обязательно с использованием силы.

На игре предполагается, что большинство конфликтов будет разрешаться словами, а не боевыми действиями. Персонажи могут оказывать влияние друг на друга, менять мировоззрение и совершать поступки, основываясь на своих взглядах. Никакая фракция не имеет цели просто физически уничтожить других. Все действия в квестах и сюжетах должны стремиться к разрешению конфликтов через диалог и взаимодействие.

Взаимодействие между ролями

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Игроки могут взаимодействовать друг с другом в зависимости от их ролей и принадлежности к организациям.

Взаимодействие между персонажами осуществляется на основе их ролей и принадлежности к различным организациям. Игроки могут выполнять задания для своих организаций, сотрудничать или вести боевые действия в зависимости от текущих конфликтов между группами. Важно учитывать, что некоторые роли могут быть враждебны друг к другу, что создает интригу и динамику во взаимодействии. Каждый игрок должен учитывать свои действия и реакции в зависимости от своей роли, избегая бессмысленных конфликтов, которые могут нарушить игровой процесс, и стремясь поддерживать реализм в аутентичной атмосфере постапокалиптического мира.

Определение ролей и организаций

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Каждый игрок выбирает роль (персонажа) и может быть частью одной из организаций, что влияет на его действия и отношения в игре.

В начале игры каждый участник выбирает определённую роль или персонажа, которую он будет исполнять в ходе события. Роли могут варьироваться от граждан обычного поселения до военных или мутантов. Каждая роль наделена уникальными способностями и обязанностями, которые необходимо соблюдать во время игры. Кроме того, игроки могут стать членами различных организаций, представляющих интересы ключевых фракций мира Fallout. Организации могут иметь свои политические цели, внутренние конфликты и альянсы с другими группами. Выбор роли и принадлежности к организации влияет не только на личные взаимодействия персонажа, но и на общий ход игры, включая доступ к ресурсам, информацию и возможности для симуляции.

Дети Атома

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Агрессивная секта, чей идеологии направлены на развязывание войны для объединения с Атомным сиянием.

Церковь Атома представляет собой агрессивную секту, идеология которой сосредоточена на развязывании новой войны под флагом объединения с Атомным сиянием. Их символ — радиация и атом. Верующие молятся злому за спасение особого рода, принимая во внимание войну 2077 года как проявление воли их бога — Атома. Дети Атома обладают полным иммунитетом к радиации и способны извлекать ценные ресурсы из радиационных зон.

Мэрия Каньон-Сити

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Законодательные власти города и чиновники.

Мэрия располагается в Каньон-Сити и выполняет функции законодательных властей: здесь принимаются или отменяются законы, проводятся заседания суда и городские собрания. Мэрия также управляет процессами роста и налогового регулирования города. Жители могут обратиться сюда за помощью или подать заявки.

Церковь Всех Верований

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Мультиденоминационная церковь, открытая 24 часа в сутки, принимающая всех, включая гулей и мутантов.

Церковь Всех Верований — это мультиденоминационная церковь, чей приход открыт для всех нуждающихся 24 часа в сутки. Эта церковь принята всеми и не принадлежит определённой религии, включая людей, гулей, андроидов и разумных мутантов. Пастор руководит церковью. Верующие могут помолиться, исповедаться, благословить и трудиться на благо церкви, чтобы искупить свои грехи. Далее, представители церкви способны помочь нуждающимся различной помощью, включая совета и пищу, а также общественные связи.

Банк Каньон-Сити

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Финансовое учреждение для операций с деньгами и кредитами.

Банк в Каньон-Сити служит для выполнения денежных операций и предоставляет различные финансовые услуги местным властям и населению. В учреждении можно взять кредит, который будет под фиксированную или индивидуальную процентную ставку. Банк ведет кассовую книгу, в которой фиксируются все налоги, а также хранит городской бюджет.

Допрос

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос

Социальные

Во время допроса запрещено применять физическую силу, но допрашиваемый обязан ответить на один вопрос правдиво.

Во время допроса действуют строгие запреты: - Запрещается применять реальную физическую силу к допрашиваемому, однако следует создавать видимость ударов и угроз. - Игрок на допросе обязан честно ответить на один из вопросов развернуто. На все последующие вопросы допускается ложь. Это создает элемент психологического давления и повышает реализм игрового процесса.

Процесс пленения

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос

Социальные

Чтобы пленить игрока, нужно подойти к нему сзади и хлопнуть по плечу или навести оружие, после чего связать руки.

Пленение игрока должно проходить вне 'Зеленой зоны' (бар, мертвяк, костры). Чтобы пленить игрока: 1. Если игрок находится к вам спиной, хлопните его по плечу и скажите 'пленён'. 2. Если игрок лицом к вам, наведите на него оружие и скажите 'пленён'. 3. После этого свяжите его руки изолентой. 4. Связанного игрока следует обыскать на наличие игрового оружия, сообщая ему фразу 'изъято' при обнаружении, но не изъятое оружие игрок может использовать.

Общие положения допроса

Семь шагов · Допрос

Социальные

Для допроса нужен мешочек с предметами, допрашиваемый может отказаться отвечать на один вопрос.

Для проведения допроса нужен мешочек с 10-15 одинаковыми предметами: спичками, камушками, бусинами и т.д. Персонаж, которого допрашивают, должен согласиться на процедуру или быть фиксирован (связан, обездвижен и так далее). Если персонаж находится в тяжелом ранении, допросить его нельзя. Если между допросами прошло менее двух часов, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Допросить можно только подчиненного, которому требуется ответ за проступки, или свободного заклинателя, обвиняемого в серьезном преступлении.

Процесс допроса

Семь шагов · Допрос

Социальные

Допрашиваемый вытаскивает камушки и по очереди отвечает на вопросы, за каждый ответ он берет камушки.

Допрашиваемый вслепую вытаскивает несколько камушков и выкладывает их в ряд. Допрашивающий выбирает, кто ходит первым. Далее происходит обмен репликами. На каждую реплику взимается 1 или 2 камушка без привязки к тексту. Тот, кто забирает последние камни, выигрывает. Если выиграл допрашиваемый, процесс закончен, он ничего не рассказывает. Если выиграл допрашивающий, допрашиваемый обязан честно ответить на три вопроса. Уточнения к вопросам допустимы и не считаются новыми вопросами. Один раз за допрос допрашиваемый может отказаться отвечать и вместо этого рассказать личный секрет.

Обыск

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

При объявлении обыска игроки должны предоставить свои игровые предметы.

При объявлении обыска, обыскиваемый персонаж выдаёт все игровые предметы из указанного хранилища, и передает их по желанию обыскивающего. Обыску подлежат персонажи в состояниях: связан, одурманен, оглушен, парализован, при смерти, мёртв, либо давшие согласие на обыск по собственному желанию. Оружие и броня не отчуждаются.

Зона кабака

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки в зоне кабака обязаны участвовать в социальных взаимодействиях, кроме случаев с красной повязкой.

На игре территория кабака является игровой зоной. Если игрок не хочет участвовать в социальных взаимодействиях, он надевает специальную красную повязку на лоб, что означает, что персонажа игрока не видно. Тем не менее, даже если вы находитесь в кабаке с красной повязкой, просим вас воздержаться от внеигровых разговоров. Зона кабака также является боевой зоной, но за разбитую посуду придётся платить настоящими деньгами.

Зона кабака

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

Территория кабака является игровой зоной, социальные условности обязательны, игроки могут использовать красную повязку для обозначения нежелания участвовать в взаимодействиях.

В кабаке игроки обязаны соблюдать социальные условности и отыгрыш. Если игрок не хочет участвовать в этих взаимодействиях, он может надеть специальную красную повязку на лоб, что обозначает, что персонажа не видно, и игрок может продолжить прием пищи. Даже при ношении красной повязки необходимо избегать внеигровых разговоров и мешать остальным участникам, что может быть отмечено мастерами.

Обыск персонажа

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонаж может быть обыскиваем, если он связан, одурманен или в других указанных состояниях; оружие не подлежит отчуждению.

При объявлении обыска игрок обязан выдать все свои игровые предметы из указанного хранилища, которые будут переданы по желанию обыскивающего. Обыск возможен только для персонажей, находящихся в состояниях: связан, одурманен, оглушен, при смерти, мёртв или давших согласие на обыск. Процедура подразумевает, что оружие не подлежит отчуждению.

Не явные квесты

КРИ "Школа Богов" · Система квестов

Квесты

Не явные квесты не получится избежать, они дают игрокам значимые задания.

Не явные квесты – это задания, которые игроки обязаны выполнять в процессе игры. Эти квесты помогают развивать персонажей и создают интересные социальные взаимодействия. Порядок выполнения: 1. Игроки получают задания от мастеров или через другие игровые механики. 2. Завершение квеста может влиять на развитие персонажа или решение глобальных проблем в игре. 3. Награда за успешное завершение может варьироваться в зависимости от значимости квеста.

Бартер и договоры

РИ Референдум · Экономика и голодный движок

Экономика

Бартер включает в себя услуги и договоры, которые предполагают разовые или долгосрочные обмены между игроками.

В игре используется система бартерного обмена, где есть два основных понятия: "услуга" и "договор". Услуга — это разовый обмен ценностями или действиями, который производится при свидетелях. Договор более сложный и подразумевает долгосрочные обязательства, поэтому для его заключения также нужны свидетели. Важно уметь правильно оценивать вменяемость и соответствие запрашиваемых услуг и необходимого объема ресурсов, чтобы не допустить несоразмерности в обмене.

Кабак и его функции

РИ Референдум · Экономика и голодный движок

Экономика

Кабак служит местом для обмена информацией, услугами, а также местом отдыха и развлечений.

Кабак в игре функционирует как вечерняя локация и также служит местом, где игроки могут обмениваться товарами и информацией. Игрокам рекомендуется время от времени там находиться и взаимодействовать, хотя подход к его использованию остается свободным. Внутри кабака нет водяного перемирия, и развитие событий может включать драки, обмен товарами и услуги. Участие в этой локации обогащает игровой процесс, предоставляя возможность для создания интересных ситуаций, например, заключения договоров или неожиданных поворотов событий.

Личный гейм-фокус

РИ Референдум · Личные истории

Социальные

Каждый игрок приносит свою историю, которая влияет на его цели и взаимодействие.

Каждый игрок создаёт собственного персонажа с индивидуальной историей, которая является центром гейм-фокуса. Игроки могут иметь различные цели: разбогатеть, занять место в Управлении, или искать любовь. Важно, что нет общего сюжета, а только заданные мастерами обстоятельства и личные действия, исходя из которых игроки развивают свои истории.

Правила по сексу

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия

Социальные

Секс отыгрывается по обоюдному согласию игроков, достигших 18 лет. Отыгрывается массажем не менее 5 минут; публичный секс осуждается.

Секс может быть отыгран только с согласия обоих игроков, достигших 18-летнего возраста. Такой отыгрыш происходит в форме массажа, который длится не менее 5 минут. В процессе массажа допустимы поглаживания, включая ручные и стопные массажи, по обоюдному согласию. Для игроков, не желающих участвовать в тактильном взаимодействии, массаж может быть заменен на взаимное чтение стихов или песен. Важно отметить, что публичный секс считается порицаемым и может повлечь за собой игровые последствия, такие как наложение епитимьи или снятие с должности.