РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу
Другое
Чиновники и военные должны носить мундиры с эполетами или без, в зависимости от статуса.
Чиновники и военные представляют свою службу через одежду. Гражданские чиновники носят мундиры без эполетов, в то время как военные должны быть в мундирах с эполетами. Одежда в основном должна иметь стилистику начала 20-го века, подчеркивая статус этих персонажей.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу
Другое
Персонажи должны носить качественную одежду, избегая современных стилей, таких как джинсы и камуфляж.
Общий вид персонажа должен соответствовать высокому статусу. Избегать современных стилей, таких как джинсы, куртки и другую одежду, не соответствующую стилистике стимпанка и теслапанка. Рекомендуются детали облика, которые подчеркивают статус персонажа, такие как корсеты, высокие сапоги и угловатые очертания. Важно, чтобы каждый герой выглядел соответственно своему социальному положению, без лохмотьев и рабочих комбинезонов.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу
Другое
Богачи должны носить роскошные и яркие наряды с богатой отделкой и аксессуарами.
Богачи и аристократы отличаются экстравагантными нарядами, яркими цветами и дорогими тканями. Важно, чтобы их стиль подчеркивал богатство и социальный статус. Не допускаются слишком открытые наряды, такие как короткие юбки или откровенные платья.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу
Другое
Ученые должны одеваться скромно, но дорого, в темных тонах.
Ученые придерживаются пуританских представлений о добродетели, поэтому их одежда должна быть скромной, но качественной. Рекомендуются фраки, пиджаки и платья в темных цветах, которые подчеркивают их статус и характер профессии.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Рекомендации по антуражу
Другое
Каждая группа персонажей имеет свои отличия в одежде и маркеры. Это помогает идентифицировать группы в Академии.
Персонажи из разных групп могут отличаться по стилю и одежде. Например: Эллины предпочитают белый и золотой цвета, Вороны — черный, Демоны — различные оттенки красного и бордового. Игроки должны согласовывать свои маркеры с мастером, чтобы избежать пересечений. Также персонажи могут носить общие элементы одежды, если они связаны общей историей.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Рекомендации по антуражу
Другое
Костюмы должны отражать характер, историю и принадлежность к группе. Допустимо использовать простую, поношенную одежду, избегая современных элементов.
В Академии внешний вид символизирует принадлежность и характер персонажа. Рекомендуются простые и поношенные вещи, такие как брюки, юбки, рубашки, платья. Современная одежда, как кроссовки или яркие принты, нежелательна. Игроки могут использовать различные предметы, такие как простыни и бинты, для создания уникальных образов. Костюм должен отражать историю и специфику персонажа.
Одежда должна быть практичной и удобной для игры в осеннюю погоду.
Костюмы должны быть функциональными, учитывающими особенности октября, такими как холод и дождь. Рекомендуется использовать ткани, подходящие для холодной погоды.
Ориентируйтесь на стилистику костюмов из канона: кожа, спортивный стиль, кислотные цвета. Удобная обувь — необходимость. Важно учитывать специфику происхождения персонажа при выборе цвета и стиля.
Костюм должен быть в стиле постапокалипсиса, и не должен быть чистым или опрятным.
Костюм должен укладываться в рамки стиля постапокалипсиса, дизельпанка или киберпанка. Запрещены фэнтезийные, исторические образы, а также современная военная форма. Костюм должен быть добротно сделанным и эстетически выдержанным, не опрятным и грязным; мятые или обгорелые вещи приветствуются.
Запрещены ярко выраженные цивильные, спортивные и исторические одежды.
Запрещены следующие элементы в костюме: историко-ролевая одежда; ярко выраженная цивильная и спортивная одежда и обувь; новые, чистые армейские костюмы. Основным требованием является целостность образа; сочетание элементов цивильной одежды не может считаться костюмом.
Стиль клана влияет на выбор одежды: от делового шика до утилитарного подхода.
Каждый клан имеет свои требования к стилю. Например, Каморра требует чистых линий и дорогих тканей. Русска Рома предлагает практичные милитари-костюмы. Триады предпочитают элегантность с восточным акцентом. Бездомные должны выбирать многослойные и практичные вещи, не бросающиеся в глаза. Вольным агентам подойдут классические костюмы убийцы или тактический минимализм.
Стиль одежды должен отражать философию персонажа и его клан.
Каждый игрок должен подойти к выбору одежды как к диалогу с миром игры. Одежда должна отражать суть вашего клана или личную философию вольного агента. Не рекомендуется носить спортивные костюмы, пёстрые цвета и цепочки с крупными логотипами, так как игрок должен выглядеть как профессионал.
Одежда должна быть фэнтезийной, отражать расу персонажа и соответствовать уровню торжественного приема.
Ваш внешний вид должен однозначно указывать на расу вашего персонажа (камбион, дварф, дьявол, человек, эльф, полуэльф). Одежда должна быть роскошной, с элементами, подчеркивающими статус. Избегайте современного стиля — старайтесь, чтобы все соответствовало средневековью и фэнтези. Комфорт также имеет значение, поэтому учитывайте погоду и не забывайте про теплую одежду, если будете на улице.
Различные элементы, усиливающие визуальный образ персонажа, могут быть добавлены.
Приветствуются различные элементы:
- **Грим**: Рекомендуется для большинства рас.
- **Накладные бороды**: Обязательны для дварфов.
- **Парики**: Допускаются, если соответствуют образу.
- **Хвосты, рога, крылья**: Возможны для некоторых рас.
Важно, чтобы все элементы были безопасны и не мешали другим игрокам.
Разные роли требуют различных стилей одежды и аксессуаров.
Для дегустационной комиссии уместны богатые одежды и модные аксессуары. Стража лучше всего будет выглядеть в удобной, практичной одежде с элементами доспеха. Культурные деятели могут выбрать как яркие, так и скромные костюмы, что позволяет проявлять креативность. Для поваров лучше всего подойдут удобные с узкими рукавами наряды с убранными волосами.
Игроки могут использовать костюмы эпохи Тан или ханьфу, допускаются аксессуары из других культур.
В игре приветствуются костюмы эпохи Тан. Можно использовать ханьфу или другие эпохи. Разрешено наличие элементов и аксессуаров из других культур, как это было в эпоху Шелкового пути. Особенно ценятся костюмы, отражающие стиль этой эпохи, поэтому постарайтесь соответствовать аутентичности, но не предостерегаются от креативного подхода.
Одежда в европейском стиле с элементами стимпанка; обязательный головной убор.
Жители Ингарии должны носить одежду в европейском стиле, с допустимыми стимпанк-элементами. Основные требования включают яркие цвета и обязательный головной убор. Для мужчин подходят рубашки, брюки, пиджаки, сюртуки и жилетки; для женщин — рубашки и юбки или платья в пол. Также рекомендуется использование аксессуаров: шляпы, подтяжки, зонты и т.д. Кроссовки, джинсы и современная одежда не допускаются.
Моделируется холодное оружие; нужны соответствующие элементы антуража на локациях.
В игре разрешается моделировать холодное оружие при помощи ларповых катан и вакидзаси. Об огнестрельном оружии будут написаны отдельные правила в разделе о боевке. Локации будут оформлены в стиле военного лагеря, и мастера предоставят стилизованные карты с игровыми локациями и данжами.
На игре допускаются традиционные и европейские костюмы. На участников не накладываются жесткие ограничения по стилю.
В игре «Год Дракона» планируется стилизация костюмов, без жесткой реконструкции. Игроки могут выбрать для своих персонажей как традиционные японские костюмы (кимоно, хакама, хаори, катагину), так и европейские мундиры и брюки. Также возможно сочетание различных стилей в одном костюме, что позволяет игрокам проявлять индивидуальность. Главный критерий — чтобы костюм вписывался в антураж игры.
Не требуется надевать все элементы одновременно; допускается использование нескольких стилей.
При создании костюма от участников не требуется надевать все элементы военного или исторического костюма одновременно. Игроки могут смешивать стили и использовать только часть элементов. Например, для командиров предусмотрены белые повязки хатимаки, а морская форма допускается для разнообразия. Также важно учитывать антураж военного лагеря.