РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию
Боевка
Энергия шаров для разных типов оружия: автоматические винтовки — не более 2.25 Дж, пулеметы — не более 2.56 Дж. Стрельба на малых дистанциях только с осторожностью.
Для применения игрового оружия необходимо соблюдать два основных условия: 1) Энергия шара на выходе из канала ствола не должна превышать установленных норм. Для автоматических винтовок и электропневматического/газового автоматического оружия — 2.25 Дж, для пулеметов — 2.56 Дж. 2) Стрельба на расстояниях 20 метров и менее для оружия с энергией более 2.56 Дж строго запрещена. Видеозапись всех стрельб также требует строгого контроля.
РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию
Боевка
Стрельба в помещениях разрешена при соблюдении условий: одиночный огонь и внимание к безопасности.
При стрельбе в зданиях допускается использование оружия лишь до достижения 130 м/с с одиночным огнем. Обстрел зданий можно осуществлять общими основаниями. Будьте предельно внимательны к безопасности окружающих и к условиям боевых действий.
Охотник имеет 8 уровней навыков, включая призывание зверей и атакующие способности, с акцентом на применение ловкостей в бою.
Уникальные способности охотника:
1. Уровни навыков:
- Повелитель зверей (Боец): возможность призвать одного миньона (зверя) с определённым количеством хитов.
- Стрельба (Боец): возможности для стрельбы, включая специальные эффекты, останавливающие противника.
- Выживание (Боец): предоставляет дополнительные хиты, а также используется для лечения своих зверей вне боя.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие
Другое
СХП может использоваться только определёнными игроками с согласия ГМ.
Сигнальное холодное оружие (СХП) предполагает использование театральных специальных эффектов и допускается только для конкретных игротехнических функций. Игроки, использующие СХП, обязаны подписать документ об ознакомлении с правилами безопасности. Запрещено стрелять в упор и с расстояния менее 3 метров. Для зачисления попадания необходимо сначала нанести попадание из страйкбольного оружия.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие
Другое
Максимально допустимые скорости для различных типов оружия: пистолеты до 120 м/с, автоматы до 140 м/с, снайперские винтовки до 170 м/с.
Для различных типов страйкбольного оружия установлены следующие ограничения по скорости:
1. Пистолеты / Револьверы / Дробовики — до 120 м/с.
2. Автоматы / Пистолеты-пулемёты — до 140 м/с.
3. Снайперские винтовки AEG — до 160 м/с, SPRING — до 170 м/с.
4. Пулемёты для базы могут стрелять до 160 м/с, но только на стационарных позициях, стрельба внутри помещений запрещена.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие
Другое
Стрельба без видимости запрещена. Зачастую следует применять вторичное оружие на близких расстояниях.
Запрещено стрелять без линии видимости, так это может приводить к травмам. Стрельба из-за угла без видимости опасна, так как стрелок не может контролировать направление полёта шара. На близких дистанциях рекомендуется использовать вторичное оружие или имитацию холодного. Если игроки оказываются в тесном контакте, они должны уважать друг друга и стараться стрелять в менее защищённые части тела.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие
Другое
Все страйкбольные приводы перед началом игры должны пройти проверку на скорость, соответствовать заявленным требованиям и быть помечены специальным маркером.
Перед началом игры все приводы должны пройти замеры на хронографе, проведённые мастерами группы (МГ). Если привод соответствует требованиям (например, по скорости шара и м/с), он помечается специальным маркером. Игроки должны пройти замер со всем оружием и получить допуск. Игра с неподходящим оружием строго запрещена. Установка маркера разрешена только ГМ или представителям МГ.
Разные типы игроков стреляют из револьверов: ученики стреляют по одному, подмастерье по всей обойме.
1. Все игроки, не принадлежащие к классу стрелков, используют пистолеты на капсюлях. Процесс стрельбы простой: зарядите 1 патрон, взведите, выстрелите, и повторяйте. Если заряд попал, игроку объявляется о последствиях. 2. Ученики стрелков стреляют одну пулю за раз из страйкбольных револьверов, затем перезаряжают. Если выстрел попадает, игроки реагируют: приседают и сообщают о своём состоянии (ранен, оглушен, убит). 3. Подмастерье применяют страйкбольные револьверы с полной обоймой. Принципы аналогичны: после выстрела игрок сообщает о своём состоянии. 4. Стрелки используют специальные револьверы (обозначены маркером Розы), которые имеют особые эффекты на врагов.
Револьверы должны быть эстетичными; различие между игроками с револьверами и без них.
1. Все револьверы, используемые в игре, должны иметь эстетичный вид, соответствующий стилю игры. 2. Обязательно различие между игроками, которые могут стрелять (стрелки) и теми, кто не может (не-стрелки). 3. Уровень безопасности во время стрельбы строго контролируется, включая использование защитного снаряжения.
В 'мерцающих локациях' обязательна стрельба; игроки должны носить защитные очки.
1. В специальных 'мерцающих локациях' (засады, войны, стрельбища) будет обязательная стрельба из револьверов. Модельеры заранее информируют игроков о начале таких сцен, чтобы они подготовились. 2. Перед началом стрельбы, игрок, обладающий револьвером, поднимает его над головой и громко объявляет: 'Сейчас он решит твою судьбу'. Затем инициируется обратный отсчет до старта стрельбы, во время которого все игроки должны надеть защитные очки или закрыть лицо руками. Это служит сигналом о начале стрельбы.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки боя
Другое
Участники развивают ловкость и умение действовать в критических ситуациях.
Игроки учатся управлять своими действиями в условиях сильного стресса и неожиданностей. Это включает в себя проявление остроумия и стрессоустойчивости, что важно для достижения успеха в игре и выживания в сложных ситуациях.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки боя
Другое
Навыки физической подготовки к боям, включая стрельбу из пистолета.
На арене участники смогут развивать навыки ножевого боя и стрельбы, включая использование оружия с закрытыми глазами. Это позволяет игрокам не только научиться стрелять и сражаться, но и испытать себя в контроле над оружием в стрессовых условиях.
Попадания засчитываются по количеству шаров или ударов оружием, боевые действия ограничены правилами.
Попадания считаются следующими: 1) Попадание одиночного шара, акцентированный удар холодным оружием и срабатывание игровой пиротехники. 2) Процент аккуратности в попаданиях зависит от направления и предмета, в который стреляют. 3) На играх действуют ограничения: стрелять в здания с оружием, чья скорость прочности превышает 120 м/с, запрещено.
Мутанты могут быть поражены определенными типами оружия и подлежат особым правилами.
Мутанты поражаются имитацией холодного оружия, гранатами и пневматическим оружием. Для их поражения игрок должен четко ударить мутанта ладонью в любую часть тела. После этого мутант должен отыграть свою рану, что включает в себя временное стремление к укрытию или попытку отступить. Специфические мутанты обладают уникальными требованиями для уничтожения. Например: Снорки требуют применения 1 гранаты, 2 выстрелов или 3 ударов холодного оружия для того, чтобы быть
Игровое боевое взаимодействие допускает использование рядов игровых тактик, включая стрельбу и театральные действия, обеспечивающие безопасность участников.
Данная глава правил регламентирует боевые взаимодействия на играх МГ Цитадель. Разрешено пользоваться игровым оружием и пиротехникой, соблюдая установленные ограничения. Применение игрового оружия в помещениях требует, чтобы скорость шара на выходе не превышала 120 м/с. Стрельба в сторону посторонних людей на полигоне строго запрещена. Любое нарушение может привести к удалению игрока с игры.
Боевое взаимодействие включает стрельбу и рукопашные столкновения с использованием безопасного оружия.
В игре используются различные типы боевых взаимодействий, включающие стрельбу и рукопашные бои. Все игроки обязаны следовать правилам безопасности и использования оружия. Стрельба из игрового оружия допускается в рамках обозначенных правил, и все действия основаны на честной игре и признании попаданий. Игроки должны всегда помнить о безопасности на игре и использовать защитные очки во время боевых действий.
Мутанты могут собираться в группы и имеют специальные характеристики. Они могут заходить на базу только при открытой двери.
Мутанты в игре способны формировать стаи и прокачиваться, что делает их более опасными. Их характеристики и способности могут менять во время игры в зависимости от их квестовых линий. Если базовая станция игрока имеет ЭНЕРГОЯЧЕЙКУ, мутант не сможет зайти внутрь базы или же сразу же убегает, как только узнает о её наличии. Это придаёт дополнительную стратегию при использовании базы как укрытия.
Запрещается стрелять в мутантов из любых видов оружия, кроме монстробоев. Для поимки мутантов используется парализатор и спецсети.
Как правило, стрельба по мутантам разрешена только из монстробоев — специального дробовика, который получает одобрение от Мастеров во время игры. Все другие виды оружия для стрельбы по мутантам запрещены. Для их поимки может использоваться парализатор, который об immobilizes мутантов, или специальные сети, модифицированные техником. Если мутант был пойман, его переносить в реальном времени, что добавляет элемент взаимодействия.
Разные виды мутантов имеют разные способы нанесения урона и специфические условия для смерти персонажа.
Каждый мутант имеет свои уникальные способы атаки и угрозы для игроков, включая касания, взрывы гранат и попадания в туловище. Например, Снорк может причинить ранение одним касанием, тогда как Кровосос требует двух касаний для смерти. При наличии специальных условий, таких как взрыв гранаты в радиусе 5 метров, на персонажей накладываются временные накладные штрафы, как например 15-секундная парализация. Каждая атака должна быть четко прописана, чтобы не возникло недоразумений в игровых ситуациях.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Допуск огнестрельного оружия
Другое
Снайперские винтовки должны стрелять полуавтоматическим огнём. Запрещено стрелять из них в закрытых помещениях.
Снайперская винтовка должна соответствовать реальному образцу, стреляя калибром 7,62 мм минимум. Разрешено стрелять только полуавтоматическим огнём. Запрещается стрельба из снайперских винтовок в закрытых помещениях и с расстояния менее 10 метров. Оружие не должно быть переделанным и не должно имитировать несуществующие образцы.