Правила

Тег: товары ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 31 Ремесло 6 Другое 4

Ресурсы и их получение

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждая локация добывает только один тип ресурса: еда, дерево, руда, травы; использованы уникальные метки ресурсов.

В игре существуют различные типы ресурсов, которые можно добывать в определённых локациях: 1. Еда 2. Дерево 3. Руда 4. Травы Каждая локация может предлагать мастерам свою модель добычи ресурсов. Требования к модели: - Счётный и физический результат - Не менее 6 участников - Не менее часа на добычу Уникальные метки ресурсов используются для маркировки ресурсов, добытых в определённых локациях.

Игровые деньги

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Три вида игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.

На игре используются три вида игровых денег, представляющих собой уникальные монеты: 1. Золотые «драконы» 2. Серебряные «олени» 3. Медные «звёзды» Вес, форма и внешний вид этих монет уникальны. Во время игры курс обмена не установлен, но к старту игры существует курс Железного Банка: 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. Курсы могут изменяться в процессе игры.

Налоги и сборы

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждый посад платит налоги лорду, размеры налогов устанавливаются индивидуально лордом.

Все деревни (посады) обязаны платить налоги своему лорду, размеры налогов определяются индивидуально и могут варьироваться в зависимости от политической обстановки и экономических условий. Например, традиционно каждый посад платит налог на ресурсы и товары, а также дополнительные налоги на Weego (денежные перемещения). Однако на каждом участке могут действовать свои правила, и не существует единой нормы, все налоги устанавливаются локальными лордами.

Торговля

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Торговля осуществляется на основе уникальных ресурсов, цены на товары зависят от происхождения и качества ресурсов.

Торговля – это сложная экономика, регистрирующая обмен ресурсами и товарами. Каждый ресурс имеет своё место происхождения, соответствующее качество и уникальную маркировку. Цены на товары меняются в зависимости от расстояния разработки ресурса, а также спроса и предложения в разных локациях. Товар, произведенный в местных мануфактурах, будет оцениваться ниже, чем аналогичный товар из других регионов, так как считается более менее качественным.

Налоги

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждый посад платит налоги лорду. Размер налогов устанавливается самим лордом, возможны различные схемы.

Все посадские сообщества обязаны платить налоги своему лорду, который сам устанавливает их размер в зависимости от ситуации и потребностей сообщества. Размер налогов может составлять различное количество в зависимости от прибыли местной экономики. Налоги, пошлины и сборы за товары зависят от состояния экономики и могут пересматриваться в зависимости от доходов.

Профессии и производства

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Различные профессии влияют на экономику, каждая профессия дает доступ к уникальным возможностям добычи ресурсов.

В каждом посаде присутствуют представители определённых профессий, которые могут добывать ресурсы: - Добыча дерева: столяр, плотник. - Добыча еды: коновод, мельник, мясник. - Добыча железа: шахтер, крепильщик.

Игровые деньги: виды и курсы

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Три вида игровых денег: золотые "драконы", серебряные "олени", медные "звёзды". Курс Железного Банка: 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.

В игре используются три вида игровых денег: - Золотые "драконы"; - Серебряные "олени"; - Медные "звёзды". Каждая категория уникальна по виду, форме и весу. На момент начала игры не существует официального курса обмена между ними, но курс Железного Банка на старт игры устанавливается как 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. В течение игры курс может изменяться в зависимости от рыночной ситуации.

Создание мануфакторий

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономическая система

Экономика

Мануфактуры могут производить товары и должны состоять из мастера и минимум 2-х подмастерьев. Процесс производства должен проходить на игре.

Чтобы создать игровую мануфактуру, необходимо соответствовать нескольким условиям: участие не менее трех игроков, включая мастера и минимум двух подмастерьев. Мануфактура должна располагаться за пределами замковых стен, и её производственный процесс должен происходить в ходе игры. Результат работы мануфактуры требует наклейки чипа ресурса, использованного в производстве товара. Каждый товар должен быть снабжен уникальным знаком мастера, показывающим производственное происхождение.

Ресурсы и источники их получения

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Существуют ресурсы: еда, дерево, руда, травы. Каждая локация может добывать только 1 тип ресурса.

В игре присутствуют следующие виды ресурсов: еда, дерево, руда, травы. В каждой локации возможно добывать только 1 тип ресурса. Игроки могут предложить мастерам свою модель добычи, которая должна быть рассчитана на не менее 6 участников и занимать минимум 1 час игрового времени. Модели добычи могут различаться от простых, основанных на взаимодействии, до сложных, требующих продвинутых навыков.

Налоги и торговые дома

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждый посад платит налоги владельцу замка. Торговые дома могут создаваться с разрешения лорда.

Каждый посад обязан уплачивать налоги владельцу замка, в зависимости от числа ресурсов или товаров, которые они производят. Точные размеры налогов могут варьироваться в зависимости от усмотрения лорда. Торговые дома могут создаваться игроками, для этого необходимо получить документ от лорда и подписать его более чем 3 лордами. Каждый торговый дом должен иметь уникальное название и зарегистрироваться в Железном банке.

Игровые деньги

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Основные виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Курс на старт игры: 1 золотой равен 10 серебряным, 100 медным.

В игре используются следующие виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Каждая категория монет уникальна по виду, форме и весу. На начало игры существует такой курс обмена: 1 золотой дракон равен 10 серебряным оленям и 100 медным звёздам. Во время игры этот курс может изменяться в зависимости от государственных или рыночных условий.

Переработка ресурсов

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

Пять видов ресурсов второго порядка создаются на перерабатывающих производствах: хлеб, самогон, мясо, бумага, патроны.

Ресурсы второго порядка получаются в результате переработки ресурсов первого порядка. Существуют следующие виды переработки: 1. Хлеб — производится из риса и угля в пекарне, принадлежащей семье Эш. 2. Самогон — производится из риса в винокурне, некогда принадлежавшей семье Квинс. 3. Мясо — переработка риса на скотобойне, принадлежащей семье Роувен. 4. Бумага — производство из риса на сушильне, принадлежащей семье Олдер. 5. Патроны — переработка железной руды и угля в оружейной, принадлежащей семье Лорел. Производство возможно лишь при наличии достаточного количества ресурсов и инструментов для переработки.

Создание товаров

ПРИ "Пламя Власти" · Правила ремесел 2.0

Ремесло

Ремесленники производят различные товары, такие как Книги, Сосуды, Слитки и т.д. с использованием определённых материалов и техник.

Для создания каждого товара (например, Книги, Слита, Сосуда, и т.д.) ремесленник должен потратить определённое сырьё (Бумага, Глина, Руда и т.д.) и соблюсти специальные условия производства. Например, для книги требуется 1 чип бумаги, и она должна состоять из 16 страниц. Условия, такие как отсутствие клея, также должны соблюдаться. Готовые изделия должны демонстрироваться мастеру, после чего к ним прилагаются чипы ресурса.

Механика торговли

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Модель войны и торговли

Другое

Торговля осуществляется между странами по морю с использованием карточек товаров и правил "треугольной торговли".

Для торговли необходимо основать торговый дом и обзавестись хотя бы одним кораблем. Игроки получают карточки с товарами, которые можно производить или покупать на виртуальных рынках. В процессе игры осуществляется "треугольная торговля" между Европой, Америкой и Африкой. Успех торговли зависит от удачных обстоятельств — от пиратов или рифов. Сделки можно совершать между игроками, что позволит зарабатывать или разоряться. Каждый игрок должен следить за состоянием своих финансов и межгосударственными отношениями для успешного ведения торговли.

Продукция и её продажа

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Товары моделируются жетонами и могут быть проданы за монеты на точках сбыта или использованы как снаряжение.

Товары также представляют собой жетоны ресурсов. К товарам относятся инструменты, оружие, одежда и другие предметы. Товары производятся в мастерских и могут быть проданы мастерам на точках сбыта — региональщикам, за монеты. Некоторые товары, такие как седла и оружие, также могут использоваться в механиках для повышения рангов, вместо продаж мастерам. Например, одежда может быть использована для получения второго ранга. Таким образом, каждая механика производит спрос на товары, что влияет на динамику игр.

Разновидности умения

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Умение алхимия

Другое

Существуют базовая алхимия для учеников и походная алхимия для ведьмаков.

Базовая алхимия позволяет персонажам создавать простые продукты, такие как базовые лекарства и яды. Походная алхимия разрешает ведьмакам создавать зелья и масла в поле, но исключает возможность создания сложных алхимических продуктов.

Общие требования

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Умение алхимия

Другое

Для создания алхимических продуктов необходима личная алхимическая лаборатория и соответствующее оборудование.

Персонаж-алхимик должен иметь оборудованную лабораторию, соответствующую правилам. Отыгрыш варки вне лаборатории является нарушением, так как это может привести к опасным ситуациям. При недостатке необходимых условий процесс варки невозможен.

Премии и мотивация

Северное сияние · Экономика и магазин

Экономика

Премии выдаются управляющими за достижения по усмотрению начальства, что может служить личной целью персонажей.

Хотя в игре не предусмотрена система заработной платы, предусмотрены премии для выдающихся работников Управления. Эти премии начисляются по усмотрению начальника и могут стать личной целью некоторых персонажей. Это создает дополнительный уровень взаимодействия и мотивации для игроков, чтобы они стремились к достижению игровых целей через свою роль в управлении.

Товары в магазине

Северное сияние · Экономика и магазин

Экономика

Два типа товаров: общедоступные (сладости, мелкие радости) и престижные (доступны только ученым и руководству).

В магазине предлагаются товары двух видов: общедоступные и престижные. Общедоступные товары могут купить все персонажи и включают сладости, сушки и прочие мелкие радости. Престижные товары, такие как пластинки, духи и хороший коньяк, доступны только определенным категориям персонажей: ученым (геологам, археологам и т.д.) и руководству Посёлка. Этот подход позволяет игрокам строить свои истории и взаимодействовать с другими игроками.

Закупки и игровые цели

Северное сияние · Экономика и магазин

Экономика

Игроки не могут покупать ресурсы для достижения игровых целей, они предоставляются централизованно.

Все необходимые для экспедиций ресурсы (снаряжение и т.п.) не могут быть куплены в магазине, они предоставляются игрокам централизованно через 'Северстрой' и доступны на складе. Это правило акцентирует внимание на взаимодействии между персонажами и их ролями в игре, способствуя углублению сюжетов и историй.