Правила

Тег: штрафы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Экономика 5 Организация 4 Другое 19

Определение Влияния

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние

Другое

Влияние — показатель значимости семьи: увеличивается через победы, богатство, успехи на приёмах. Градации: сильный ±5, средний ±3, слабый ±1.

Влияние — это число, показывающее, насколько значима та или иная семья в игре. Оно рассчитывается отдельно для великих и малых домов. Влияние может увеличиваться следующими способами: 1. Через победы в случайных столкновениях с другими домами в приграничных территориях. 2. Через увеличение богатства своего дома. 3. Через социальный успех персонажей во время королевского приема. Градации влияния: - Сильное влияние: ±5 - Среднее влияние: ±3 - Слабое влияние: ±1 Эти показатели необходимы для определения игровой силы и легитимности действий хатосов.

Критерии увеличения Влияния

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние

Другое

Влияние может повышаться через различные условия: победы, социальные успехи, богатство.

Для укрепления влияния семьи в игре, игроки могут использовать несколько методов, которые включают: - Участие и победа в столкновениях с другими домами на дипломатическом и военном уровнях. - Увеличение богатства своего дома, что даёт дополнительные ресурсы для манёвров и интриг. - Проявление социальных навыков во время важных приемов, что также может укрепить влияние дома. Каждое из этих условий добавляет определенные очки влияния, которые могут повлиять на позицию вашего дома в игре.

Показатель влияния

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние

Другое

Влияние определяется отдельно для великих и малых домов, максимальные значения: сильный (±5), средний (±3), слабый (±1).

Влияние - это число, показывающее значимость дома. Каждая семья имеет свое влияние, которое влияет на итоговые результаты. Влияние увеличивается через: 1. Победы в столкновениях с другими домами на границах. 2. Увеличение богатства дома. 3. Социальный успех персонажей на королевском приеме. Градации влияния представлены следующим образом: - Сильный: ±5 - Средний: ±3 - Слабый: ±1

Штрафы и замечания

Меч Востока 2025 · Система штрафов и предупреждений

Боевка

Замечания и штрафные очки присуждаются за нарушения во время боя, такие как выход за границы площадки или падение.

1. Замечание выносится за неисправность защитного снаряжения, если это мешает продолжению поединка, но не касается самого оружия. 2. Штрафные очки назначаются за: - Выход за границу площадки (1 штрафное очко); - Падение или касание земли при отсутствии результатов (1 штрафное очко); - Потеря оружия (1 штрафное очко). Примечание: Если возникали результаты до падения или выхода за пределы, то штраф не выносится.

Распорядок дня

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка

Другое

Учебный день включает завтрак, пары, обед и личное время, контролируемое деканатом.

Студенты должны строго следовать установленному распорядку дня: 10:00-10:45 — Подъем и завтрак; 10:45-11:00 — Общая зарядка; 11:00-11:20 — Линейка; 11:20-13:00 — Пары; 13:00-14:00 — Обед; 14:00-14:40 — Пары; 15:00 — Линейка и выступление талантливых; 15:20-19:00 — Личное время; 19:00-20:00 — Ужин; 20:00 — Личное время; 02:00 — Отбой. В личное время проходят мероприятия, присутствие на которых желательно.

Запрещенные действия

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка

Другое

На территории института запрещены романтические взаимоотношения и праздные собрания с алкоголем.

Романтические взаимоотношения на территории института не приветствуются и могут привести к штрафным санкциям. Также запрещены праздные собрания с алкоголем, и за открытое употребление алкоголя деканат может применить штрафные санкции.

Штрафные санкции

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка

Другое

Деканат контролирует соблюдение порядка и накладывает штрафы за нарушения.

За нарушение установленного распорядка дня, особенно регулярные нарушения, могут последовать штрафные санкции. Исключения составляют события, объявленные деканатом.

Физические травмы

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Физическое взаимодействие не должно приводить к травмам, если это случится, будет разбирательство в пользу пострадавшего.

Игроки должны избегать причинения физического вреда другим игрокам в ходе боевого взаимодействия. Если действия одного игрока приводят к физическим травмам другого, ситуация обсуждается, и внимание уделяется пострадавшему. Это необходимо для обеспечения безопасности всех участников игры.

Алкоголь

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Алкоголь разрешен, но его чрезмерное употребление карается выводом из игры до отрезвления.

На игре разрешено употребление алкоголя, однако игроки должны помнить о собственном поведении. При чрезмерном употреблении алкоголя игрок может быть временно выведен из игры до отрезвления. Степень поведения определяется мастерской группой и не подлежит обсуждению.

Метагейм

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Использование метагейминговой информации во время игры запрещено.

Метагейм, или использование информации, недоступной персонажу, может привести к негативным последствиям для игрока. Если выясняется, что игрок использует метагеймовую информацию в игре, он может быть исключен, а его персонаж погибнет. Это правило необходимо для сохранения игровой атмосферы.

Общее правило о комфортности

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Игра должна быть комфортной для всех участников, включая игроков, мастеров и техов.

Главным принципом игры является комфорт для всех участников. Персонажам может быть некомфортно согласно общей канве истории, но игроки, мастера и техи должны находиться в комфортной среде. Это утверждение служит основой для всех остальных правил.

Наказания за нарушения

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Нарушения

Другое

Различные нарушения наказываются перемещением мяча и могут приводить к потерям метров или повторению розыгрыша.

Нарушения различных видов наказываются перемещением мяча в одну или другую сторону на определенное число метров, и розыгрыш обычно переигрывается с той же попытки. Например, фальстарт наказывается одним метром, а задержка игры — минус один. Каждое нарушение фиксируется судёй с поднятием жёлтого флага, а пострадавшая команда имеет право принять или отклонить наказание.

Экономика и торговля

Подземелья и драконы · Система подработки и заработка

Другое

Торговля с NPC, воздействие на стоимость товаров и уплата штрафов.

Экономика на игре затрагивает: 1. Торговлю: игроки могут обменивать товары на монеты у различных NPC и способами. 2. Штрафы: участники могут столкнуться с уголовными наказаниями от ордена Перчатки за криминальные действия. 3. Разнообразие ценностей за определённые предметы: ценные вещи могут оцениваться в зависимости от спроса и наличия у торговцев.

Общие правила командной ответственности

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность

Организация

Каждое нарушение игрока накладывает штраф на всю команду, участники младше 18 лет не допускаются к игре без согласования.

В игре существует командная ответственность. Нарушение правил игроком команды влечет наложение штрафа на всю команду. На игру не допускаются: участники младше 18 лет (без согласования с организаторами), игроки в состоянии алкогольного опьянения, команды и игроки, не ознакомленные с техникой безопасности и не расписавшиеся за нее. Грубость и нетактичное поведение по отношению к другим игрокам влекут за собой предупреждение, а затем — снятие с игры.

Ответственность за нарушения

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность

Организация

Организаторы имеют право отстранить целую команду при нарушениях одного из участников.

В случае если участник, замеченный в нарушении, является частью команды или клуба, организаторы оставляют за собой право отстранить от участия всю команду или клуб на текущую и/или будущую игру.

Процесс выявления нарушений

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Выявление нарушений и наказания

Другое

Нарушения выявляются через обвинения других игроков и решения мастеров.

Процесс выявления нарушений состоит из нескольких этапов: обвинение игрока — любой игрок может обвинить другого при наличии свидетелей. Если обвинение не подтверждается, штраф может быть наложен на обвинителя. Доказательство обвинения проходит с участием мастеров, которые выносят окончательное решение по ситуации. Штрафы могут включать предупреждения, удаление с поля, дисквалификации и уведомления других игроков о нарушениях.

Командная ответственность и штрафы

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность

Организация

Нарушение правил игроком наказывает всю команду, включая штрафы.

В игре существует принцип командной ответственности. Если один из членов команды нарушает правила, то наказание в виде штрафа накладывается на всю команду. Команда может быть лишена возможности участия или получить другие штрафы в случае грубого нарушения кем-то из её участников.

Процесс выявления и наказания нарушений

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Выявление нарушений и наказания

Другое

Нарушения правил могут привести к различным штрафам, включая дисквалификацию.

Мастер следит за порядком во время игры и имеет право накладывать штрафы на игроков за нарушения. Обвинение может инициировать любой игрок при наличии свидетелей. Если нарушение подтверждено, могут быть применены разные виды штрафов: от предупреждений до дисквалификации на различные сроки. Например, за 'страусизм' игрок может получить предупреждение, а повторное нарушение — штрафные баллы и, возможно, удаление с поля боя на срок до конца сценария. Все игроки должны понимать последствия своих действий для поддержания порядка в игре.

Ответственность команды

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность

Организация

Нарушение правил игроком влечет штраф для всей команды.

В игре существует командная ответственность. Если один из членов команды нарушает правила, штраф автоматически накладывается на всю команду. Это включает в себя штрафные баллы, временное удаление с игры или другие меры, определяемые организаторами. Участники должны следить за поведением друг друга во избежание коллективных санкций.

Влияние магии на персонажей

SCP-Foundation Компонент X · Типы магии

Другое

Магия может воздействовать на персонажа как позитивно, так и негативно, с временными откатами и штрафами.

Каждое использование магии имеет свою цену. Сложность заклинания определяет мощность эффекта и временные откаты — постоянное использование может привести к штрафам для здоровья или возможности сражаться. Учитывая, что каждый эффект связан с попыткой игрока, последствия могут варьироваться. Маги должны разумно относиться к использованию своих способностей, отыгрывая ограничения с учетом их воздействия на персонажей.