Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ранения

Москва-1925. Авантюрный роман · Система ранений

Боевка

Одно попадание - легкая рана, два - тяжелая. Различные эффекты в зависимости от места попадания.

При нанесении удара в какую-либо часть тела первым выстрелом игрок получает легкую рану, с двумя попаданиями в одну и ту же часть тела — тяжелую рану. Легкая рана позволяет игроку продолжать движение, но при тяжелой ране персонаж не может активно действовать и передвигается крайне медленно, держась за поврежденное место. Также, при попадании в тело, огнестрельное ранение подразумевает, что в зависимости от части тела, игрок вынужден бросить предметы из рук или передвигаться ползком, если получил ранение в корпус.

Удержание

Москва-1925. Авантюрный роман · Система захватов

Боевка

Удержание возможно только при участии двух человек, каждый из которых держит по руке жертвы.

Для осуществления удержания требуется, чтобы два игрока держали каждую руку жертвы. Удерживаемый игрок не имеет права вырываться, но может звать на помощь. Если один из держащих становится недееспособным, он обязан отпустить жертву. Это требует планирования, если необходимо перемещение жертвы, требуется два или более удерживающего.

Неквалифицированные поражения

Москва-1925. Авантюрный роман · Система ранений

Боевка

Неквалифицированные поражения считаются легкими царапинами и не наносят серьезного вреда.

Неквалифицированные поражения включают удары, нанесенные не боевой частью оружия, или незначительные касания, которые не наносят реальный ущерб. Такие поражения не учитываются в расчете ранений и могут быть отыграны на уровне порчи костюма. Как правило, они могут произойти при недоразумении в боевой ситуации. Игроки должны внимание на правдоподобный театральный отыгрыш.

Правила боя: действия игроков и последствия

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Логика боевых действий: блок, атака и перезарядка

Во время боя мастер начинает счет: «Раз, два, три». В это время игроки могут менять своё местоположение. Когда мастер говорит «Три!», игроки должны остановиться и продемонстрировать одно из действий: - Блок: руки с оружием скрещены на груди, защищает от всех атак; нельзя делать блок более двух раз подряд. - Атака: игрок атакует, при этом стрелковое оружие требует перезарядки. - Перезарядка: рука с оружием направлена вверх для перезарядки. После действия мастер снова считает «Четыре, пять, шесть», за это время игроки оценивают свою текущую ситуацию. Например, если игрок не блокирует, а получает попадание, он должен физически упасть и быть ягненком для исцеления. Если игрок замечает нарушение со стороны другого игрока, он может упомянуть это вслух.

Боевая система: начала боя и особенности взаимодействия

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки объявляют "Атака!". Бой продолжается выигрышем одного из участников или решением игроков.

Если игроки считаются готовыми к вооруженному взаимодействию, один из них громко говорит: «Атака!». После этого начинается бой, к которому могут присоединиться все желающие. В начале боя мастер дает несколько секунд на то, чтобы игроки достали свои оружия. Ключевые моменты: - Оружие игры — тазеры образца ООН с 6 патронами, которые парализуют цель на 5 минут при попадании. - Участники могут использовать следующие методы наносить урон: - Ушибы и переломы от ударов другими предметами, которые будут заранее помечены. Летальное оружие не используется, но игроки могут умереть от побоев, неаккуратного поведения в шлюзе или отравления. - Также существует система ограничений на взаимодействия во время боевых действий.

Оружие и его эффекты

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Тазер парализует на 5 минут, бронежилет защищает от тазера, существуют различные способности.

Спасательная экспедиция вооружена тазерами, которые используются для контроля нежелательного поведения. Каждый тазер имеет 6 патронов, и при попадании в любую часть тела игрока парализует его на 5 минут. Бронежилет может спасти от попадания тазера, но лишь в тех зонах, где он присутствует. - Оружие: - Тазер: 6 патронов, действие — паралич на 5 минут. - Предметы для нанесения ушибов: все потенциально опасные предметы должны быть отмечены. Способности членов экспедиции: 1. Тяжелая рука: позволяет ослепить игрока легким ударом со словами «оглушен» (вызывает эффект вне боя). 2. Рукопашник: удары руками имеют разные эффекты, в зависимости от области попадания. 3. Устойчивость к интоксикации: персонаж не восприимчив к одному токсину.

Состояние здоровья персонажа

Project X · Правила медицины

Медицина

Игроки могут получить различные состояния, такие как травмы, отравления или боевые ранения, которые необходимо лечить.

Состояния здоровья персонажа могут варьироваться от легких ушибов до серьезных черепно-мозговых травм и отравлений. Для каждого состояния требуется правильная медицинская помощь, отображенная в карточках, которые выдаются на игре. Игроки должны следовать указаниям, предоставляемым хирургами и медиками, действуя согласно текущему состоянию здоровья.

Лекарства и лечение

Project X · Правила медицины

Медицина

Лекарства и лечение организованы через специальные процедуры и взаимодействия с медиками.

Игроки могут использовать различные медикаменты для лечения своего персонажа, в том числе антибиотики и анальгетики. Процесс включает в себя обращение к медикам, которые следят за состоянием здоровья, прописывая необходимые лекарства, и согласовывают лечение с другими участниками. Процесс выздоровления может включать в себя либо стандартное лечение, либо экспериментальное, в зависимости от опыта персонажа.

Эксперименты и исследования

Project X · Правила науки

Другое

Научные исследования проводятся для изучения свойств новых образцов и разработки новых веществ.

Эксперименты на выставленных образцах следует проводить под наблюдением мастеров. Процесс включает в себя анализ собранных образцов, в том числе их разбиение на атомы и исследование свойств. Это позволяет игрокам глубже вникнуть в мир игры, используя свои действия для открытия новых возможностей и понимания. Вся информация должна быть доступна для анализа, и игроки должны быть готовы к экспериментам.

Создание персонажа и личность

Project X · Правила игроков

Другое

Личность персонажа строится на основе, принципах и желаниях, которые требуют честного исполнения.

Чтобы игра прошла успешно, игроки должны внимательно подходить к созданию своих персонажей, заполняя анкету, указывая свои фобии и «красные флаги». Личность строится на трех основных элементах: Основа, Принципы и Желания. Основа — это неизменные убеждения, Принципы — социальные ценности, а Желания — цели персонажа. Игроки должны отыгрывать действия в соответствии с этими характеристиками.

Состояния персонажа при поражении

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют базовые хиты и могут быть в неигровых состояниях (без сознания, ранен, мертв).

У каждого персонажа на игре есть базовое количество хитов, равное 2. Максимальное количество хитов — 5. Различные виды оружия наносят разное количество хитов, и при потере всех хитов персонаж может стать мертвым или раненым. По состоянию персонажа: — Если хиты обнулены, персонаж падает в состояние «мертв» через 10 минут, если не получит помощь. — Другие состояния включают «без сознания», когда персонаж не реагирует на раздражители, и «ранен», когда персонаж получает болезненные ощущения.

Обязанности и права игроков

Project X · Правила игроков

Другое

Мастера имеют право отклонять заявки игроков и контролировать процесс игры. Присутствие несовершеннолетних и гостей не допускается.

Каждый игрок должен ознакомиться с правилами и соблюдать их на протяжении всей игры. Мастера вправе отклонить заявку любого игрока без объяснения причин, а также следить за порядком во время игрового процесса. Участие несовершеннолетних на игре запрещено, и гости не допускаются. Все действия, включая фотографии, должны согласовываться с мастерами и проводиться в рамках игровых правил.

Сбор образцов и их анализ

Project X · Правила науки

Другое

Игроки должны соблюдать правила при сборе образцов для анализа и исследований.

Во время проведения экспериментов с образцами необходимо следовать строгим правилам по безопасности и сбору. Каждый образец должен быть обработан согласно четким инструкциям, и если игроки не соблюдают эти правила, возможны негативные последствия. Образцы должны помещаться в контейнеры, соответствующие их уровню опасности.

Восстановление утраченных воспоминаний

Project X · Система воспоминаний

Другое

Игроки могут восстанавливать свои воспоминания через взаимодействие с мастерами и игротехниками.

Чтобы восстановить утраченные воспоминания, игроки могут обращаться к мастерам, которые проводят процесс восстановления через определенные техники, такие как гипноз или терапия. Восстановление длинной карточки — это процесс, в котором персонаж может получить уникальные навыки или знания, что в свою очередь влияет на дальнейшее развитие его личности.

Память и уникальность персонажа

Project X · Система воспоминаний

Другое

Воспоминания формируют уникальный опыт и качества персонажа, включая желания и принципы.

Игроки должны создать уникальные воспоминания для их персонажа, которые определяют его способности, желания и принципы. Воспоминания могут быть завязаны на социальные связи, эмоции и опыт, и определяют, как персонаж будет реагировать на внешние стимулы и влияния. Воспоминания предоставляют игроку уникальные черты, которые затем будут использоваться в игровом процессе.

Типы оружия и их действия

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Различают холодное, летальное и специальное оружие с разным воздействием.

Оружие делится на три типа: — Летальное оружие: может вводить персонажа в состояние «мертв» и имеет максимальное воздействие. — Холодное оружие: используется для атаков, при попадании в поражаемые зоны наносит различные повреждения. — Специальное оружие может включать в себя станеры и другие механизмы, которые вводят персонажа в состояние «без сознания». Использование оружия требует согласования с мастерами и отыгрыша использования.

Запреты в игровом пространстве

Project X · Игровое пространство

Другое

В игровом пространстве запрещено скрывать личные вещи и вести диалоги не на игровые темы.

В игровом пространстве игроки обязаны вести диалог от лица персонажа и не могут скрывать личные вещи, так как их могут «украсть» или «обыскать». Это правило помогает поддерживать фокус на игровом процессе и предотвращает нежелательное влияние внешних факторов.

Игровое и неигровое пространство

Project X · Игровое пространство

Другое

Неигровое пространство — для подготовки и хранилища личных вещей. В игровом пространстве запрещены личные вещи и обсуждение неигровых тем.

Игровое пространство обозначено киперной лентой и включает в себя территорию, где проводятся игровые действия. Все действия неигрового характера, такие как обсуждения, шпионаж и убийства, запрещены в неигровом пространстве. На неигровом пространстве разрешено хранить личные вещи и организовывать зону отдыха. В игровом пространстве также запрещено прятать игровые вещи.

Создание личности

Project X · Правила личности персонажа

Социальные

Персонаж должен строиться на трех основных элементах: основах, принципах и желаниях.

Личность персонажа строится на трех «слонах»: основа, принцип и желание. Основа является базовой частью личности, которая не может быть изменена в процессе игры. Принципы формируются на основе воспоминаний и требуют строгого поведения игрока, а желания являются мотивацией, которая может изменяться в зависимости от игровых обстоятельств.

Использование игровых документов

Project X · Игровые предметы

Другое

Игровые документы с чипами могут использоваться для выполнения различных действий.

Игровые документы, помеченные чипами, могут использоваться игроками в взаимодействиях. Например, если игрок находит документ или записку с чипом, это становится предметом, с которым могут быть предприняты действия, вплоть до уничтожения. Однако, если документ не имеет чипа, применять его для игры запрещено.