Программирование осуществляется через написание шифра на чипах, который индивидуален для каждого инженера и определяет функции устройства.
Система программирования включает в себя кодировку, которую инженер осуществляет, используя уникальный шифр, состоящий из цифр. Шифр записывается на плоских белых чипах в сетке 6 на 6 символов. Инженер должен следовать определенным правилам:
- В первой строке пишется личный номер инженера, при этом цифры не должны находиться рядом друг с другом, и должна быть хотя бы одна 'не шифровая' цифра на краю.
- Со второго ряда начинается кодировка схемы прибора, которая должна отображать все функции и особенности устройства.
- Чем больше нулей в конце шифра, тем сильнее поврежден прибор и тем больше требуется работы для его восстановления.
Для создания нового прибора инженер должен разработать схему, собрать детали и закодировать систему программирования.
Чтобы создать новое оборудование, инженер должен пройти несколько шагов:
1. Сначала необходимо разработать схему оборудования из доступных деталей конструктора и продумать его функции.
2. Инженер должен вырезать и склеить тело прибора из бумаги (например, тетраэдры или октаэдра).
3. Далее, собрать сам прибор, в том числе кожух, в который поместится элемент питания.
4. После сборки, необходимо закодировать прибор по установленным правилам программирования, что включает написание шифра для описания функций устройства.
После выполнения всех шагов, инженер должен показать прибора мастеру для получения нового устройства или метки, подтверждающей его функциональность.
Прибор должен содержать минимум один элемент питания, два чипа и не иметь лишних деталей. Процесс сборки включает правильную последовательность и комбинацию элементов.
Каждый прибор имеет сборочную схему, которая показывает необходимые детали и их последовательность. При сборке любого прибора, необходимо следовать трем правилам:
1. В схеме должен быть как минимум один источник питания, который может быть оформлен кубом из картона.
2. Прибор должен иметь минимум два чипа для программирования, которые вставляются в соответствующие детали.
3. Схема не должна содержать лишних деталей.
Если прибор не соответствует этим правилам, он не сможет функционировать.
Ранения делятся на ножевые, множественные и пулевые с различными методами лечения.
Все ранения на игре классифицируются на:
- Ножевое ранение: однократное попадание ножом.
- Множественное ножевое ранение: многократное попадание ножом.
- Пулевое ранение: попадание летальным оружием или множественные попадания монстрами.
Операция моделируется рисованием раны и накладыванием стяжек. Чем сложнее рана, тем детальнее должна быть ее прорисовка и тем больше стяжек используется.
Игроки с шинирующими обработками не могут совершать активные действия, выздоровление происходит через 30 минут.
После того, как операция завершена и рана зафиксирована стяжками, игрок не имеет права бегать, кричать или использовать оружие. Снимаются стяжки и считается игрок здоровым только через 30 минут, если нет осложнений.
Существует несколько медсостояний: ЧМТ, ушиб, перелом и др. Лечение зависит от состояния.
Медицинские статусы определяются мастерами и врачами. Примеры статусов:
- ЧМТ (черепно-мозговая травма): ограничивает физическую активность, сопровождается тошнотой и головной болью.
- Ушиб: ограничивает использование конечности, не более 3 ушибов разрешено.
- Перелом: требует ограничения действий, краткое восстановление от 20 до 40 минут.
Лечение включает использование медпакетов и следование инструкциям для выздоровления. Например, при отравлении нужно следовать карточке состояния пациента.
В медицине играют роль медсестры, хирурги, терапевты и психиатры с определёнными обязанностями.
Персонал медицины делится на несколько категорий:
- Медсестра: выдает таблетки, шинирует, помогает во время операции, может провести несерьезные операции.
- Хирург: проводит операции и шинирование.
- Терапевт: лечит болезни и отравления.
- Психиатр: занимается психическими заболеваниями.
- Ксенопсихолог: психиатр с дополнительно теоретическими знаниями об инопланетянах.
Правила медицины действуют на всех одинаково, включая врачей и рядовых граждан. Нужно строго следовать инструкциям мастера.
Данные правила касаются всех аспектов медицины и не имеют исключений. Играют врачи и медсестры, также некоторые простые лечебные действия доступны рядовым гражданам, включая тактическое применение нашатыря и наложение бинтов. Врачи обязаны соблюдать указания мастеров и не допускать нарушений правил в игре.
Хирургия моделируется при помощи рисования ран на теле и наложения стяжек.
Все ранения в игре делятся на три категории: ножевые, множественные ножевые и пулевые. Операция моделируется рисованием раны на теле с последующим наложением специальных пластырей — стяжек, которые могут быть заготовлены заранее или выданы мастерами. Чем сложнее рана, тем подробнее должен быть рисунок. Игроки с наложенными стяжками не могут бегать или использовать оружие, и их состояние восстанавливается через 30 минут после операции.
Отравления могут быть газовыми или контактными, лечение включает антидоты.
Отравления различаются на газовые и контактные — например, газовые обозначаются распылением освежителя воздуха. Зараженные игроки получают карточку состояния и должны следовать инструкциям. Антидот помогает нейтрализовать ядовитые воздействия, но не лечит физические повреждения — например, если яд поражает, но не устраняет повреждение от укуса. Для полного выздоровления необходимо следовать правилам лечения отравлений и обеспечить выполнение всех условий, прописанных на карточке.
Статусы выставляются врачами или мастерами и включают состояния, такие как ЧМТ и отравление.
Медицинские статусы назначаются мастерами на медицине (игротехниками) или врачами и могут быть указаны на карточках больного. Например, ЧМТ (черепно-мозговая травма) вызывает ряд ограничений, таких как невозможность кричать или использовать оружие. Другие состояния включают ушибы, переломы и отравления. Каждый статус имеет свои симптомы и методы лечения. Например, отравление может быть вызвано распылением ядовитых соединений, и те, кто их почувствовал, будут считаться отравленными.
Эти правила применяются ко всем аспектам медицины, некоторые навыки доступны всем, некоторые только врачам.
Правила медицины охватывают все ситуации, связанные с медицинским обслуживанием в игре. К ним относятся действия, которые все игроки могут выполнять, такие как оказание первой помощи или использование нашатыря для вывода из состояния 'без сознания'. Врачи и медсестры имеют более широкий набор возможностей — от наложения перевязок до проведения операций. Мастера игры (МГ) настоятельно просят соблюдать правила, чтобы предотвратить 'рулежку' и сохранять атмосферу игры.
Некоторые импланты могут сочетаться, но существуют строгие ограничения на их количество и комбинации.
Не все импланты могут сочетаться друг с другом. Например, нельзя установить два импланта на одну и ту же руку. Встроенный Нейромост необходим для координации трех имплантов. Если установлен только один имплант, то возможны отторжения и киберпсихоз.
Игроки, выбравшие дом Германской Межзвездной Империи, должны иметь три импланта, остальные могут выбирать импланты по согласованию с мастерами.
Игроки, выбравшие своим домом Германскую Межзвездную Империю, обязаны иметь не менее трех имплантов. Игроки, выбравшие дом ССМР, не могут иметь импланты. Остальные игроки могут иметь импланты только по согласованию с мастерами, предоставив аргументацию их происхождения и назначения.
Игроки могут использовать 'суррогат' — костюм, позволяющий им продолжать действия, оставив 'тело' в другом месте.
Игрок, использующий 'суррогат', оставляет свое 'тело' в камере управления и может продолжать играть в костюме с надписью 'Суррогат'. Этот костюм не имеет внешних модификаций и имплантов. Игрок может взаимодействовать с телом, используя любые действия, такие как лечение или убийство.
Игроки обязаны обозначать влияние имплантов словом "Эффект" при их применении к другим игрокам.
При применении импланта игрок должен громко и четко произнести "Эффект" и указать конкретный эффект, который будет применен. Например, если Марта Шварц применяет свою имплантированную руку с эффектом "тяжелая рука", она должна обозначить это словом "Эффект, тяжелая рука". Тот, на кого применяется эффект, должен отыграть его соответствующим образом. Если игрок не понял, что на него применили имплант, эффект не срабатывает.
Холодное оружие может поражать все зоны, кроме головы, кистей, стоп и паха. Огнестрельное оружие поражает все зоны, кроме паха.
Для холодного оружия существующие зоны поражения включают: корпус, руки, ноги, с исключением головы и шеи, кистей, стоп и паха. Для огнестрельного оружия — полная зона, исключая пах. Стрельба в лицо настоятельно не рекомендуется без защитной маски. В зависимости от особенностей атаки персонажи получают состояние "без сознания", "ранен" или "мертв".
Обыск возможен только, если персонаж без сознания, ранен, схвачен или мертв, с добровольной передачей вещей.
Обыск возможен только в случаях, если персонаж находится в состоянии без сознания, ранен, схвачен или мертв. Обыск может происходить с добровольной передачей персонажем своих игровых вещей или с физическим обыском его тела, включая верхнюю одежду.
Игрок считается схваченным, не может использовать оружие и подчиняется схватившим.
Если персонажа схватили трое других персонажей, он не может освободиться и пользоваться оружием. Схваченный должен подчиняться всем приказам схвативших и не может разговаривать. Схватившие также не могут применять приемы рукопашного боя при схватке.
Автопротез добавляет 1 хит, максимум 3; дает специальные навыки.
Автопротез на одну часть тела добавляет 1 хит к общему количеству хитов персонажа, не более трех. Также предоставляет владельцу один из навыков: "тяжелая рука", "захват" или "устойчивость к интоксикации".