Бронежилет блокирует 1 хит от летального оружия, функционирует до 2 попаданий.
Бронежилет блокирует 1 хит повреждений от летального оружия, приходящегося на торс. Запас прочности бронежилета равен 2 попаданиям. Таким образом, первые два попадания не наносят урон персонажу, но после истечения прочности, бронежилет считается негодным. Инженер может восстановить бронежилет после повреждений.
Оружие может быть летальным, нелетальным или холодным, каждый тип имеет свои особенности в применении и уроне.
Летальное оружие (например, автоматические гидрогели) снимает 1 хит. Нелетальное оружие (станеры) вводит персонажа в состояние "без сознания". Холодное оружие базируется на различных предметах, таких как ножи и инструменты, и также вводит в состояние "без сознания", "ранен" или "мертв" в зависимости от типа атаки.
Все персонажи начинают с 2 хитов, максимум 5; состояния: "без сознания", "ранен", "мертв".
Каждый персонаж начинает с 2 базовых хитов, максимальное количество хитов для персонажа может достигать 5. Хиты могут быть получены через специальные свойства персонажа. Персонаж может находиться в состоянии "без сознания", если потеряет 1 или более хитов, либо в состоянии "мертв", если потеряет все хиты.
Каждое оружие должно быть согласовано с МГ. Урон от холодного и огнестрельного оружия в зависимости от типа.
Все типы оружия должны быть согласованы с МГ. Каждый персонаж имеет возможность использовать огнестрельное оружие, если обладает соответствующим навыком. Поражаемые зоны зависят от типа оружия: для холодного оружия — корпус, руки, ноги (голова, пах, кисти запрещены); для огнестрельного — весь корпус, кроме паха. Оружие, которое не согласовано с МГ, запрещено, а его наличие может привести к исключению из игры.
Персонаж, схваченный другими игроками, не может действовать и обязан подчиняться. Обыск возможен только в определённых состояниях.
Если персонажа схватывают три других персонажа, он не может вырваться или использовать оружие, даже если держит его в руках. Схваченный игрок должен подчиняться приказам схвативших его персонажей. Обыск возможен, если персонаж без сознания, ранен, схвачен или мертв, и может происходить как добровольный обмен всеми игровыми вещами, так и с полным ощупыванием.
Бронежилет блокирует 1 хит от летального оружия до 2 попаданий. Протезы добавляют дополнительные хиты.
Бронежилет блокирует 1 хит повреждений от летального оружия, приходящегося в торс. Он имеет запас прочности равный 2 попаданиям. После этого бронежилет может быть отремонтирован инженером. Автопротезы, используемые вместо бронежилет, добавляют 1 хит за каждую часть тела, но не более 3 хитов в сумме.
Каждый персонаж имеет 2 базовых хита, максимальное количество — 5. Дополнительные хиты зависят от навыков.
Каждый персонаж в игре начинает с 2 базовых хитами. Хиты могут увеличиваться за счёт специальных свойств персонажа — об этом будет отметка в личном деле. Максимально возможное количество хит — 5. Персонажи с высоким уровнем навыков, таких как "Боец" или "Рукопашник", могут получать дополнительные хиты.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре
Другое
Мечник начинает игру без навыков, может использовать тямбару или кинжал.
Для игры в роли мечника требуется общеролевой костюм, подчеркивающий принадлежность к отряду, желательно выполненный в цветах отряда. Игрок в роли мечника начинает без навыков, сражается одной рукой и может использовать тямбару или кинжал. Мечник также может купить у Торговца меч или топор во время игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей
Другое
Игрок должен завершить предыдущую игру с минимум тремя варп-камнями, сохранить навык и уведомить мастера о переносе.
Чтобы ваш персонаж перешел в следующую игру серии, необходимо выполнить следующие условия:
1. Ваш отряд должен завершить предыдущую игру, набрав минимум три варп-камня.
2. Приключенец должен получить навык, который он желает перенести, и сохранить его к моменту завершения игры.
3. Мастер должен быть в курсе о переносе вашего персонажа и его навыков; следует предоставить записи о навыках или фотографии с предыдущей игры, где персонаж вооружен нужным оружием.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре
Другое
Стрелок также начинает без навыков и может использовать тямбару или кинжал, как и мечник.
Стрелок из отряда может выбрать три игрока. Роль стрелка требует костюм, который отражает принадлежность к отряду и его цвета. Стрелок начинает без навыков, сражается одной рукой и может использовать тямбару или кинжал, либо купить у Торговца соответствующее метательное оружие (например, огнестрельное).
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре
Другое
Чемпион начинает с одним боевым навыком и должен купить оружие у Торговца.
Роль чемпиона предполагает требование стилизованного под Империю костюма. Чемпион может быть выбран двумя игроками в отряде. Новый чемпион начинает с одним боевым навыком; игрок должен приобрести это оружие у Торговца. Во время трансферта чемпион может перенести сколько угодно боевых навыков.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре
Другое
Капитан начинает с двумя боевыми навыками и может перенести любые боевые навыки.
Капитан — это лидер отряда, который должен носить качественно стилизованный костюм, с обязательной символикой. В отряде может быть только один капитан. Новый капитан начинает с двумя боевыми навыками и также обязан приобрести свое оружие у Торговца. Во время трансферта капитан может перенести сколько угодно боевых навыков, включая навык взлома замков.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Требования к ролям
Другое
Все игроки должны носить костюмы, соответствующие их ролям и отряду.
Для игры в различных ролях игроки обязаны соблюдать соответствующие визуальные стандарты:
- Мечник: костюм должен быть общеролевым и отражать принадлежность к отряду.
- Стрелок: костюм требует также отражения принадлежности, желательно в цветах отряда.
- Чемпион и Капитан: необходимы стилизованные костюмы, выделяющие их как ключевых персонажей отряда, а также рекомендованы головные уборы и символика. Примечание: в образе игрока не должно быть видно элементов современной одежды.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей
Другое
Для каждой роли требуется специфический костюм, отражающий принадлежность к отряду, и оружие, которое нужно купить у Торговца.
Все персонажи должны быть одеты в общеролевой костюм, который обнаруживает их принадлежность к отряду. Мечник и стрелок начинающие без навыков могут использовать тямбару или кинжал, а также обязаны купить у Торговца меч или топор. Чемпион и капитан также должны приобрести свое оружие у Торговца и имеют дополнительные требования к стилизации.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей
Другое
Для переноса персонажа в следующую игру необходимо, чтобы отряд завершил предыдущую игру с минимум 3 варп-камнями, а персонаж сохранил выбранный навык.
Чтобы ваш персонаж перешел в следующую игру серии, должны быть соблюдены следующие требования: ваш отряд завершил предыдущую игру, набрав минимальный порог в три варп-камня. Приключенец должен был получить навык, который он желает перенести, и должен сохранить его к моменту завершения игры. Кроме того, мастер должен быть в курсе переноса вашего персонажа и его навыков.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей
Другое
Во время трансферта персонажи могут переносить боевые навыки в зависимости от роли: мечник и стрелок - по одному навыку, чемпион и капитан - неограниченное количество.
Персонажи могут переносить боевые навыки во время трансферта, однако количество переносимых навыков зависит от роли персонажа. Мечник и стрелок могут перенести только один боевой навык: для мечника — это навык ближнего боя (щит, парное оружие или конкретное оружие), для стрелка — навык дистанционного боя (огнестрел или метательное оружие). Чемпион и капитан могут перенести сколько угодно боевых навыков.
---
В процессе трансферта, количество боевых навыков, которые может перенести персонаж, зависит от выбранной роли:
- Мечник: может перенести один боевой навык ближнего боя (щит, парное оружие или навык конкретного оружия).
- Стрелок: может перенести один боевой навык дистанционного боя (огнестрел или навык конкретного метательного оружия).
- Чемпион и Капитан: могут переносить сколько угодно боевых навыков, включая навык взлома замков (для капитана), при этом требуется дополнительная покупка у Торговца соответствующего оружия или навыка.
Персонажи могут потерять до 6 хитов, прежде чем стать вне игры.
Разные персонажи могут иметь разное количество хитов основываясь на их классе. Персонажи будут добирать хиты при использовании различных артефактов, зельев и прочих объективов, что добавит к максимальному количеству их хитов, но не может превышать свои лимиты. Каждая потеря хита требует броска на два кубика, где каждая единица на борце символизирует ранение.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила Орков
Другое
Орки часто задирают друг друга и могут не атаковать своих братьев.
Враги между собой, будь они в одной банде или в разных, часто могут проявить друг к другу хорошее отношение и даже пойти на сострадание или жертвование одним для спасения другого. Это значит, что Орки в своем роде даже могут игнорировать Лидерство своего Босса, если они попадают под воздействие некоторых эффектов, связанных с демократичностью; система хит-парада дополняется одним параграфом по этой теме.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Клятва на крови
Другое
Капитан может перебросить один тест на Разгром один раз за игру.
Если капитан в ходе игры теряет своих воинов, он может, не зависимо от местоположения себя и своих соратников, перебросить один тест на Разгром за весь сценарий. Это правило дает возможность капирану сохранить свой отряд на поле боя.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Дисциплина Оружия
Другое
На каждом ходе можно использовать только одну фирму при нападении.
У каждой модели должно быть ли в каждом ходе только одна возможность, разбросанная по-подобию некоторых таких, как стрельба или рукопашная. Это дает возможность разным участникам использовать их солдат и попробовать лучше вывести побеждающую банду. Каждая сторона должна использовать это в первом ударе, так как это предоставляет огромный выбор для всех бойцов.