Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Бронежилет

Project X · Броня и специальные предметы

Боевка

Бронежилет блокирует 1 хит от летального оружия, функционирует до 2 попаданий.

Бронежилет блокирует 1 хит повреждений от летального оружия, приходящегося на торс. Запас прочности бронежилета равен 2 попаданиям. Таким образом, первые два попадания не наносят урон персонажу, но после истечения прочности, бронежилет считается негодным. Инженер может восстановить бронежилет после повреждений.

Классификация оружия

Project X · Боевая система

Боевка

Оружие может быть летальным, нелетальным или холодным, каждый тип имеет свои особенности в применении и уроне.

Летальное оружие (например, автоматические гидрогели) снимает 1 хит. Нелетальное оружие (станеры) вводит персонажа в состояние "без сознания". Холодное оружие базируется на различных предметах, таких как ножи и инструменты, и также вводит в состояние "без сознания", "ранен" или "мертв" в зависимости от типа атаки.

Хиты и состояния персонажа

Project X · Боевая система

Боевка

Все персонажи начинают с 2 хитов, максимум 5; состояния: "без сознания", "ранен", "мертв".

Каждый персонаж начинает с 2 базовых хитов, максимальное количество хитов для персонажа может достигать 5. Хиты могут быть получены через специальные свойства персонажа. Персонаж может находиться в состоянии "без сознания", если потеряет 1 или более хитов, либо в состоянии "мертв", если потеряет все хиты.

Боевая система: оружие и поражаемые зоны

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждое оружие должно быть согласовано с МГ. Урон от холодного и огнестрельного оружия в зависимости от типа.

Все типы оружия должны быть согласованы с МГ. Каждый персонаж имеет возможность использовать огнестрельное оружие, если обладает соответствующим навыком. Поражаемые зоны зависят от типа оружия: для холодного оружия — корпус, руки, ноги (голова, пах, кисти запрещены); для огнестрельного — весь корпус, кроме паха. Оружие, которое не согласовано с МГ, запрещено, а его наличие может привести к исключению из игры.

Специальные условия: схваченные и обыск

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж, схваченный другими игроками, не может действовать и обязан подчиняться. Обыск возможен только в определённых состояниях.

Если персонажа схватывают три других персонажа, он не может вырваться или использовать оружие, даже если держит его в руках. Схваченный игрок должен подчиняться приказам схвативших его персонажей. Обыск возможен, если персонаж без сознания, ранен, схвачен или мертв, и может происходить как добровольный обмен всеми игровыми вещами, так и с полным ощупыванием.

Использование бронежилетов и автопротезов

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Бронежилет блокирует 1 хит от летального оружия до 2 попаданий. Протезы добавляют дополнительные хиты.

Бронежилет блокирует 1 хит повреждений от летального оружия, приходящегося в торс. Он имеет запас прочности равный 2 попаданиям. После этого бронежилет может быть отремонтирован инженером. Автопротезы, используемые вместо бронежилет, добавляют 1 хит за каждую часть тела, но не более 3 хитов в сумме.

Хиты персонажей

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 базовых хита, максимальное количество — 5. Дополнительные хиты зависят от навыков.

Каждый персонаж в игре начинает с 2 базовых хитами. Хиты могут увеличиваться за счёт специальных свойств персонажа — об этом будет отметка в личном деле. Максимально возможное количество хит — 5. Персонажи с высоким уровнем навыков, таких как "Боец" или "Рукопашник", могут получать дополнительные хиты.

Мечник

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре

Другое

Мечник начинает игру без навыков, может использовать тямбару или кинжал.

Для игры в роли мечника требуется общеролевой костюм, подчеркивающий принадлежность к отряду, желательно выполненный в цветах отряда. Игрок в роли мечника начинает без навыков, сражается одной рукой и может использовать тямбару или кинжал. Мечник также может купить у Торговца меч или топор во время игры.

Условия трансферта для игроков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей

Другое

Игрок должен завершить предыдущую игру с минимум тремя варп-камнями, сохранить навык и уведомить мастера о переносе.

Чтобы ваш персонаж перешел в следующую игру серии, необходимо выполнить следующие условия: 1. Ваш отряд должен завершить предыдущую игру, набрав минимум три варп-камня. 2. Приключенец должен получить навык, который он желает перенести, и сохранить его к моменту завершения игры. 3. Мастер должен быть в курсе о переносе вашего персонажа и его навыков; следует предоставить записи о навыках или фотографии с предыдущей игры, где персонаж вооружен нужным оружием.

Стрелок

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре

Другое

Стрелок также начинает без навыков и может использовать тямбару или кинжал, как и мечник.

Стрелок из отряда может выбрать три игрока. Роль стрелка требует костюм, который отражает принадлежность к отряду и его цвета. Стрелок начинает без навыков, сражается одной рукой и может использовать тямбару или кинжал, либо купить у Торговца соответствующее метательное оружие (например, огнестрельное).

Чемпион

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре

Другое

Чемпион начинает с одним боевым навыком и должен купить оружие у Торговца.

Роль чемпиона предполагает требование стилизованного под Империю костюма. Чемпион может быть выбран двумя игроками в отряде. Новый чемпион начинает с одним боевым навыком; игрок должен приобрести это оружие у Торговца. Во время трансферта чемпион может перенести сколько угодно боевых навыков.

Капитан

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре

Другое

Капитан начинает с двумя боевыми навыками и может перенести любые боевые навыки.

Капитан — это лидер отряда, который должен носить качественно стилизованный костюм, с обязательной символикой. В отряде может быть только один капитан. Новый капитан начинает с двумя боевыми навыками и также обязан приобрести свое оружие у Торговца. Во время трансферта капитан может перенести сколько угодно боевых навыков, включая навык взлома замков.

Общие требования к костюму

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Требования к ролям

Другое

Все игроки должны носить костюмы, соответствующие их ролям и отряду.

Для игры в различных ролях игроки обязаны соблюдать соответствующие визуальные стандарты: - Мечник: костюм должен быть общеролевым и отражать принадлежность к отряду. - Стрелок: костюм требует также отражения принадлежности, желательно в цветах отряда. - Чемпион и Капитан: необходимы стилизованные костюмы, выделяющие их как ключевых персонажей отряда, а также рекомендованы головные уборы и символика. Примечание: в образе игрока не должно быть видно элементов современной одежды.

Требования к экипировке

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей

Другое

Для каждой роли требуется специфический костюм, отражающий принадлежность к отряду, и оружие, которое нужно купить у Торговца.

Все персонажи должны быть одеты в общеролевой костюм, который обнаруживает их принадлежность к отряду. Мечник и стрелок начинающие без навыков могут использовать тямбару или кинжал, а также обязаны купить у Торговца меч или топор. Чемпион и капитан также должны приобрести свое оружие у Торговца и имеют дополнительные требования к стилизации.

Условия для трансферта персонажа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей

Другое

Для переноса персонажа в следующую игру необходимо, чтобы отряд завершил предыдущую игру с минимум 3 варп-камнями, а персонаж сохранил выбранный навык.

Чтобы ваш персонаж перешел в следующую игру серии, должны быть соблюдены следующие требования: ваш отряд завершил предыдущую игру, набрав минимальный порог в три варп-камня. Приключенец должен был получить навык, который он желает перенести, и должен сохранить его к моменту завершения игры. Кроме того, мастер должен быть в курсе переноса вашего персонажа и его навыков.

Перенос боевых навыков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей

Другое

Во время трансферта персонажи могут переносить боевые навыки в зависимости от роли: мечник и стрелок - по одному навыку, чемпион и капитан - неограниченное количество.

Персонажи могут переносить боевые навыки во время трансферта, однако количество переносимых навыков зависит от роли персонажа. Мечник и стрелок могут перенести только один боевой навык: для мечника — это навык ближнего боя (щит, парное оружие или конкретное оружие), для стрелка — навык дистанционного боя (огнестрел или метательное оружие). Чемпион и капитан могут перенести сколько угодно боевых навыков. --- В процессе трансферта, количество боевых навыков, которые может перенести персонаж, зависит от выбранной роли: - Мечник: может перенести один боевой навык ближнего боя (щит, парное оружие или навык конкретного оружия). - Стрелок: может перенести один боевой навык дистанционного боя (огнестрел или навык конкретного метательного оружия). - Чемпион и Капитан: могут переносить сколько угодно боевых навыков, включая навык взлома замков (для капитана), при этом требуется дополнительная покупка у Торговца соответствующего оружия или навыка.

Отслеживание хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Персонажи могут потерять до 6 хитов, прежде чем стать вне игры.

Разные персонажи могут иметь разное количество хитов основываясь на их классе. Персонажи будут добирать хиты при использовании различных артефактов, зельев и прочих объективов, что добавит к максимальному количеству их хитов, но не может превышать свои лимиты. Каждая потеря хита требует броска на два кубика, где каждая единица на борце символизирует ранение.

Враждебность

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила Орков

Другое

Орки часто задирают друг друга и могут не атаковать своих братьев.

Враги между собой, будь они в одной банде или в разных, часто могут проявить друг к другу хорошее отношение и даже пойти на сострадание или жертвование одним для спасения другого. Это значит, что Орки в своем роде даже могут игнорировать Лидерство своего Босса, если они попадают под воздействие некоторых эффектов, связанных с демократичностью; система хит-парада дополняется одним параграфом по этой теме.

Повторный бросок на Разгром

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Клятва на крови

Другое

Капитан может перебросить один тест на Разгром один раз за игру.

Если капитан в ходе игры теряет своих воинов, он может, не зависимо от местоположения себя и своих соратников, перебросить один тест на Разгром за весь сценарий. Это правило дает возможность капирану сохранить свой отряд на поле боя.

Стрельба и рукопашная

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Дисциплина Оружия

Другое

На каждом ходе можно использовать только одну фирму при нападении.

У каждой модели должно быть ли в каждом ходе только одна возможность, разбросанная по-подобию некоторых таких, как стрельба или рукопашная. Это дает возможность разным участникам использовать их солдат и попробовать лучше вывести побеждающую банду. Каждая сторона должна использовать это в первом ударе, так как это предоставляет огромный выбор для всех бойцов.