Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Этикет встречи

Силезия: львы, орлы и куропатки · Этикет встречи и беседы

Социальные

При встрече с высокопоставленной особой необходимо встать, поклониться или сделать реверанс, в зависимости от статуса.

1. При встрече с гостем необходимо встать, независимо от его возраста и положения. 2. Дворяне-мужчины обмениваются поклонами. Дворянин снимает шляпу при встрече с вышестоящей особой или дамой. 3. Кавалер целует пальцы руки дамы, если она сама предлагает руку. 4. Высокопоставленным особам требуется оказывать знаки внимания при каждой встрече, простолюдины при встрече со знатью кланяются.

Этикет в беседе

Силезия: львы, орлы и куропатки · Этикет встречи и беседы

Социальные

Дворянин не должен смотреть высокопоставленной особе в глаза и вести беседу уважительно.

1. Дворянин в беседе с высокой особой не должен смотреть в глаза, только в знак согласия может наклонить голову. 2. Неприлично повышать голос и иллюстрировать рассказы жестами, однако допустимо коснуться руки дамы. 3. Начинать беседу следует стоя, сесть можно только по приглашению дамы.

Процесс дуэли

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила дуэлей

Боевка

Дуэль может быть на шпагах или пистолетах, требуется секундант для соблюдения правил.

1. Для дуэли необходим секундант, который будет следить за соблюдением правил и может обговаривать условия. 2. Если дуэлянты выбирают пистолеты, они расходятся на дистанцию, стреляют по очереди и производят бросок кубика для определения результата. 3. Результаты броска: 1 – не ранен, 2-3 – лёгкое ранение, 4 – среднее, 5 – тяжёлое, 6 – убит. 4. В случае лёгкого или среднего ранения, персонаж может продолжать играть с ограничениями.

Правила общественного поведения

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила поведения для женщин

Другое

Женщина должна быть под присмотром и не оставаться одна с мужчинами.

1. Женщина не имеет права находиться одна в обществе мужчины, за исключением близких родственников. 2. Она может выйти из дома только в сопровождении родственника или слуги. 3. Незамужняя девушка обязательно должна быть под присмотром камеристки или старшей родственницы до замужества.

Порядок действий при отравлении

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по насильственным действиям

Боевка

Игроки должны сообщить мастеру или игротеху о факте отравления или об отравлении себя.

При отравлении персонажа игрок обязан сообщить мастеру или игротеху, что произошло. В случае, если игрок отравил кого-то, это должна делать жертва, чтобы инициировать соответствующие игровые действия. Если игрок съел или выпил что-то непривычно соленое, последствия следует уточнить у игротеха.

Игровой маркер Облика

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по оборотням

Другое

Игроки-оборотни должны носить черную ленту с изображением своего тотема.

Каждый оборотень должен иметь при себе маркер Облика — широкую черную ленту через плечо с изображением его тотема. Лента должна носиться при себе на всякий случай, чтобы игрок мог быстро переобернуться в любую минуту. Другие элементы Облика, такие как звериная маска или меховой плащ, могут использоваться по желанию игрока.

Правила поведения для женщин

Силезия: львы, орлы и куропатки · Этикет

Социальные

Женщина всегда должна находиться в сопровождении, кроме близких родственников, и не может находиться одной с мужчиной.

Незамужняя девушка обязательно должна находиться под присмотром камеристки или старшей родственницы до замужества. Эти правила не касаются вдов и дам старше сорока лет. Женщина может покинуть дом только в сопровождении родственника или слуги, что подчеркивает необходимость защиты и контроля.

Типы оружия и их использование

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по оружию

Боевка

Существуют различные виды оружия: огнестрельное, кинжалы, сабли/шпаги с разными правилами урона.

На игре разрешается использовать следующие виды оружия: 1. Огнестрельное оружие — моделируется игрушечными пистолетами. Урон: 1 — не ранен, 2-3 — легкое ранение, 4 — среднее, 5 — тяжелое, 6 — убит. В случаях от 2 до 5 персонаж должен пройти осмотр и перевязку врачом. При тяжелом ранении персонаж находится без сознания 15 минут. 2. Кинжалы, ножи — отыгрываются текстолитовыми или деревянными с длиной до 45 см. 3. Сабли/шпаги — используются в поединках как текстолитовое оружие.

Действие яда и симптомы

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по насильственным действиям

Боевка

Отравление проявляется симптомами через 10 минут и может быть представлено через определенные игровые действия.

1. Мышьяк моделируется солью. Симптомы включают головокружение, жжение в горле и судороги. Смерть наступает через 10 минут. Существует противоядие, которое отыгрывается аскорбинкой, но его действие не всегда гарантировано — его результат определяется броском монетки. 2. Лауданум смешивается с напитками и моделируется сахарозаменителем. Он вызывает сильную сонливость, в результате чего жертва может случайно выдать тайну или совершить опрометчивый поступок. Возможность смертельного исхода зависит от дозы и времени между отравлениями; если превышена доза или жертва отравлена дважды в течение 3 часов, судьба персонажа определяется броском монеты. При отравлении игрок должен сообщить об этом мастеру или игротеху.

Этикет в беседе

Силезия: львы, орлы и куропатки · Этикет

Социальные

При беседе с высокой особой дворянин не смотрит ей в глаза, а мужчина должен стоять при разговоре с дамой.

Дворянин, общаясь с высокой особой, должен держать голову с достоинством и не смотреть в глаза. В беседе с дамой следует избегать повышенного голоса и жестов, а начать разговор нужно стоя. Женщина пригласит кавалера сесть, а кавалеру не следует рассматривать это как проявление близости. В присутствии дам и высокопоставленных лиц запрещено ругаться, за что требуется извинение.

Этикет встречи

Силезия: львы, орлы и куропатки · Этикет

Социальные

При встрече с знатными особами, необходимо поклониться, а дворяне обмениваются поклонами. Дворянка может предложить руку для поцелуя.

При встрече с высокопоставленными лицами мужчины должны поклониться, дамы – реверанс. Дворяне обмениваются поклонами, и дворянин обязан снять шляпу. Кавалер может поцеловать пальцы руки дамы, если она предлагает руку, не задерживая её дольше нескольких секунд. Простолюдины при встрече со знатью должны низко кланяться. Исключения составляют представители правящего дома, которым должны оказывать знаки уважения при каждой встрече.

Дуэли на шпагах и пистолетах

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по оружию

Боевка

Для проведения дуэли требуется секундант, который следит за правилами.

Дуэли могут проводиться как на шпагах, так и на пистолетах. Для дуэли необходим как минимум один секундант, который отслеживает правила и может пытаться помирить соперников. Если дуэлянты выбирают пистолеты — они должны разведится на дистанцию выстрела, после чего оба могут стрелять восемь раз, и результат определяется броском кубика. Урон будет аналогичным правилам огнестрельного оружия: от 1 до 6. Дуэли на шпагах следуют тем же принципам с учетом броска кубиков.

Спорки: классы и способности

Герметикон: Игра с Бисером · Спорки и мутации

Другое

Спорки делятся на два класса: Ментал и Витал. У каждого класса есть уникальные способности, которые могут эволюционировать.

В Герметиконе классы спорок: - **Ментал:** может внушать эмоции и чувства. Могут мутировать в Гипнота или Ведьму. Для внушения Ментал должен смотреть в глаза объекту не менее 30 секунд. Применение: "Ты хочешь убить Джона Кеннеди" — действие длится минимум 30 минут. - **Витал:** может лечить легкие ранения и обладает повышенной регенерацией. Может излечиваться от тяжелых ранений за 5 минут. Витал может мутировать в Регенерата или Целителя. Способности: Регенерат игнорирует первый успешный удар, второй приводит к легкому ранению, третий — к тяжелому.

Условия мутации

Герметикон: Игра с Бисером · Спорки и мутации

Другое

Мутация происходит случайным образом, предоставляя споркам новые способности.

Каждый вид спорки (Ментал и Витал) может мутировать в одну из двух доступных веток мутации. Мутировать может ограниченное число раз за цикл. Как происходит мутация и сколько раз в цикл можно применять способности, это закрытая информация для игроков. Спорка восстанавливает силы в начале каждого цикла, но неиспользованные силы не переходят на следующий цикл.

Длинный выстрел

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Длинный выстрел может производиться на расстояние до 20 метров, если ничего не мешает — выстрел успешен.

Для длинного выстрела от стрелков требуется товарное оружие, разрешенное к использованию. Стрелки, относящиеся к классу бамбальеро, могут производить длинный выстрел на расстоянии от 6 до 20 метров (с точностью ± 2 метра). Успешность выстрела также зависит от отсутствия препятствий на линии огня.

Увороты от выстрелов

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Бамбальеро могут уворачиваться от выстрелов – произнести "Увернулся" за 2 секунды.

Игроки, относящиеся к классу бамбальеро уровня бамбадир и бамбадао, имеют возможность увернуться от длинных выстрелов, произведённых более низким уровнем бамбальеро. Для успешного уклонения игрок должен в течение 2 секунд объявить о своём действии и выкрикнуть слово 'Увернулся'. Бамбальеро уровня бамбадао имеет также возможность увернуться от коротких выстрелов, произведённых бамбальеро другого уровня.

Ранения от стрелкового оружия

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Огнестрельное оружие наносит тяжелое ранение, бамбальеро уровня бамбадир и бамбадао могут нанести смертельное.

При попадании огнестрельного оружия в цель, причиняются ранения различной степени тяжести. Основные уровни ранений: тяжелое ранение от обычного огнестрельного оружия. Классы бамбальеро (бамбадир и бамбадао) наделены правом наносить смертельные ранения. Это происходит, если они попадают по суше либо обеспечивают выстрел в упор.

Короткий выстрел

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Короткий выстрел производится на расстояние до 5 метров, если ничего не мешает — выстрел успешен.

Короткий выстрел может производиться с помощью стрелкового оружия, которое должно быть пистонным. При этом выстрел считается успешным, если нет никаких препятствий между стрелком и целью. Данный вид выстрела должен осуществляться на расстоянии до 5 метров. Если все условия выполнены, ранения считаются действительными.

Боевое взаимодействие: огнестрельное оружие

Герметикон: Игра с Бисером · Боевое взаимодействие

Боевка

Команда летит без огнестрельного оружия, используя кулуарки в бою.

В игре присутствуют огнестрельные и холодные кулуарки. Члены группы должны использовать только кулуарки, так как играть с огнестрельным оружием запрещено. При попадании кулуаркой в конечности относится к легкому ранению, а попадание по корпусу – к тяжелому. Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом. Жертва, оглушенная другим игроком, должна упасть, и это состояние длится 5 минут. Если человека оглушили трижды за один час, это приводит к состоянию тяжелого ранения и потере сознания.

Знаки Пустоты: правила взаимодействия

Герметикон: Игра с Бисером · Знаки Пустоты

Другое

Игроки получают карты с Знаками Пустоты, которые влияют на их игровое состояние.

Перед входом в Пустоту все игроки, кроме астролога, берут 'Карты Пустоты', которые могут быть пустыми или знаковыми. Пустая карта означает, что игрок не пострадал, в то время как знаковая карта – это указание на негативные последствия, которые игрок должен отыграть. Знаки могут быть индивидуальными, парными или заразными, и если игрок под знаком, он получает определенные эффекты, например, потерю разума или необходимость атаковать.