Должник обязан вернуть услугу, не выбирая способа, что может привести к неожиданным последствиям.
Важное правило заключается в том, что сородичи должны выполнять свои обязательства и оплачивать долги. Если кто-то считает, что ему обязаны услугой, он может потребовать её выполнение. Должник не может выбирать, как именно он вернет услугу, что создаёт потенциальную опасность: задолжать кому-либо опасно, так как это означает, что незамедлительно можно оказаться под давлением в любых обстоятельствах, созданных для возврата долга. Существуют социальные последствия для тех, кто не выполняет свои обязательства.
Задолженность за услуги может привести к серьезным последствиям для сородичей, особенно в отношении их репутации.
Если сородич не исполняет свои долговые обязательства, он может столкнуться с социальным осуждением и потерей доверия среди своих сородичей. Невыплата долгов может вызвать необходимость выполнения услуг под давлением или желание участвовать в конфликтах.
Важно понимать, что каждая невыполненная услуга может повлечь за собой крупные долгосрочные последствия для всех участников, особенно если должником является сородич, относящийся к высшему социальному уровню. Обязанности по услугам рассматриваются как важнейшая составляющая жизни сородичей, и их недовольство может создать угрозу для безопасности и политических интересов должника.
Услуга должна быть выполнена в срок, который определяется после просьбы, при необходимости можно привлекать гарант.
Выполнение услуги зависит от уровня должника, влияния и договорённостей между сородичами. После запроса о выполнении услуги, должник принимает на себя обязательство, и услуги должны быть выполнены в разумные сроки.
Гаранты, такие как Катерина Орлова, Бриджит Корро и Костыль, могут вмешиваться в случаи споров о выполнении услуг. Их функция - напомнить должнику об обязательствах, и они могут взимать небольшое вознаграждение за свою помощь. Гаранты будут действовать в интересах обеих сторон, обеспечивая при этом, что процесс остаётся справедливым.
Различают 5 видов услуг: Незначительная услуга, Малая услуга, Большая услуга, Услуга Крови и Услуга Жизни, каждая со своими обязательствами и последствиями.
Существует пять уровней услуг, которые определяются по их значимости и обязательствам, накладываемым на должника:
1. **Незначительная услуга**: Я оказывается единоразовая услуга без особых требований, например, защита или поддержка политического хода.
2. **Малая услуга**: Включает больше усилий, такие как безопасное проникновение или секретные знания, и может поставить меня в затруднительное положение.
3. **Большая услуга**: Определяет высокий долг, где я готов пожертвовать своим временем и ресурсами, чтобы расплатиться.
4. **Услуга Крови**: Долг настолько велик, что я обязан подвергать себя опасности или принести жертву ради сородича.
5. **Услуга Жизни**: Моя жизнь и воля теперь в распоряжении того, кому я должен эту услугу, и я обязан исполнить любые его требования, даже если это ставит меня под угрозу.
Смерть-слова первого уровня наносят 3 хита, если противник уязвим. Свышение уровня смертоносных слов можно использовать только после остальных.
Смерть-слова делятся на уровни: первый уровень включает колющий, режущий, рубящий, дробящий, огонь, лед, кислота, молния, атаки с 1 по 4 считаются физическими. Смерть-слова второго уровня (свет, тьма, тень, астрал) и третьего (сокрушительный) могут быть использованы только после применения всех доступных слов более низкого уровня. Атака уменьшает хиты противника: 3 хита, если он уязвим, 1 хит, если есть защита, и не снимает хитов при наличии иммунитета.
King's Bounty. Возвращение легенды · Стартовый капитал и экипировка
Экономика
Каждый персонаж на старте игры получает 10 очков для покупки экипировки.
Стартовый капитал составляет 10 очков, которые игрок может использовать для покупки снаряжения. За 1 очко можно получить щит своего типа, за 2 очка – иммунитет своего типа, за 4 очка – иммунитет чужого типа. Специальные способности и атаки выдаются бесплатно.
Бой заканчивается, когда один из противников теряет все хиты или по обоюдному согласию.
Бой считается завершенным, когда один участник теряет все свои хиты или оба участника признают бой законченным. Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжелораненым и не может сопротивляться, однако способен вернуться на свою локацию для восстановления хитов через 10 минут. Если персонажа добивают, он отправляется на мастерку и должен написать сочинение о том, как он избежал смерти, чтобы вернуться в игру.
Бой начинается с объявления 'атака'. Участники могут совершать по одному действию в раунд.
Бой начинается с произнесения слова 'атака' с указанием на противника. Инициаторами боя является тот, кто вызвал на поединок. В ходе боя оппоненты по очереди совершают действия. Доступные действия: атака, использование одноразового предмета или способности, рокировка. Важно отметить, что атака останавливает все другие действия персонажа, такие как пленение или добивание.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Чудовище обладает уникальной способностью 'пожирание', позволяющей восстанавливать хиты.
Чудовище, как отдельный класс, имеет стартовое снаряжение и 6 хитов. Специальная способность 'пожирание' дает возможность восстанавливать себе 2 хита раз в час, при этом подразумевает автоматическое добивание противника. Активация происходит через слово 'поедаю' и сопутствующий ролевой элемент.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Вор уникален способностью 'хитрый прием', позволяющей вывести из строя защиту противника.
Вор имеет физическую атаку и магическую защиту. Его способность 'хитрый прием' позволяет ему на фоне слов 'подрезаю!' вывести из строя один предмет снаряжения противника раз в час. Если слот пуст, то способность считается использованной, и ничего не происходит.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Волшебник обладает магической атакой и защитой, специальная способность 'мощный залп'.
Волшебник имеет в своем arsenal магическую атаку и защиту. Его специальная способность 'мощный залп' позволяет ему увеличить свою атаку на единицу, что равняется 1 дополнительному хитам. Эта способность активируется словами 'Вспышка!' и может быть использована раз в час.
King's Bounty. Возвращение легенды · Стартовый капитал и экипировка
Экономика
Персонаж проходит чиповку и получает карту с атаками и защитами.
После заезда на полигон игрок проходит чиповку и получает карту персонажа. В процессе чиповки у него вклеивают атаки и защиты. Если чиповка занимает менее двух минут, игрок получает дополнительное одиннадцатое очко на закупки.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Воин имеет физическую атаку и защиту, способность 'железная воля' позволяет использовать четвертый хит раз в час.
Воин начинает игру с физической атакой и защитой. Специальная способность 'железная воля' активируется словом 'превозмогаю', позволяя ему использовать четвертый хит в бою раз в час. Это дает возможность временно увеличить свою боевую мощь.
King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки
Боевка
Персонаж с 0 хитами считается тяжелораненым, его хиты восстанавливаются через 10 минут.
Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может сопротивляться. В этом состоянии он не может сражаться, но может вернуться на свою локацию. Восстановление хитов происходит через 10 минут. При этом, тяжелораненого можно добить, произнеся слово 'добиваю' и произвести пафосное акцентированное добивание, после чего персонаж отправляется на мастерку.
King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки
Боевка
Смерть-слова делятся на уровни, атака снимает 3 или 1 хит в зависимости от защиты противника.
Смерть-слова относятся к категориям физического и магического урона:
- Первый уровень: Колющий, режущий, рубящий, дробящий, огонь, лед, кислота, молния (физические атаки 1-4); магические 5-8: свет, тьма, тень, астрал; сокрушительный (третий уровень).
Атакующее действие с использованием смерть-слова:
- Снимает 3 хита, если противник уязвим.
- Снимает 1 хит, если у противника есть защита.
- Никоим образом не снимает хитов, если есть иммунитет к заявленному смерти-слову.
Атаки более высоких уровней можно использовать, только если были использованы все доступные более низкие уровни. Исключение - магические свитки, которые не считаются атакой, а одноразовым предметом.
King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки
Боевка
Бой начинается словом 'атака', после чего проходит в раундах. В каждом раунде совершить можно одно из доступных действий: атака, использование предмета или рокировка.
Бой начинается с фразы 'атака', где указывается противник. Этот игрок вызывает к бою другого. Все действия при этом останавливают другие действия персонажа, такие как пленение или добивание. В каждом раунде участники могут совершить одно действие из следующих:
1. **Атака** - происходит с использованием одного из доступных смерть-слов. Пример: 'Я поражу тебя своим огненным мечом'.
2. **Использование одноразового предмета или способности** - подробнее описано ниже.
3. **Рокировка** - возможна замена своего персонажа на другого по согласию обоих. Замещённый персонаж атакует в следующем раунде. Рокировка занимает целое действие и требует согласия всех участников.
King's Bounty. Возвращение легенды · Стартовый капитал и снаряжение
Экономика
Персонаж получает 10 очков для приобретения снаряжения. Очки можно потратить на разные элементы экипировки.
На старте у персонажа есть 10 очков. Возможные покупки:
- 1 очко - физический щит, магический щит
- 2 очка - иммунитет своего типа, чужого типа
- 4 очка - иммунитет чужого типа
- 2 атаки своего типа - бесплатно
- 1 специальная способность – бесплатно (выбор в зависимости от класса персонажа)
Капитал выдается после чипования в мастерке, а если чиповка занимает менее 2 минут, дается дополнительное одно очко. Также в процессе игры можно дорабатывать снаряжение за опыт у квест-гиверов на локациях.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
В игре 4 класса: воин, волшебник, вор, чудовище. Каждый класс имеет специальные способности.
В игре представлены 4 класса персонажей:
1. **Воин** - стартовое снаряжение: физическая атака, физическая защита. Способность 'железная воля' может использоваться один раз в час — добавляет 4-й хит.
2. **Волшебник** - стартовое снаряжение: магическая атака, магическая защита. Способность 'мощный залп' увеличивает урон на 1 хит один раз в час.
3. **Вор** - стартовое снаряжение: физическая атака, магическая защита. Способность 'хитрый прием' позволяет вывести из строя предмет защитного снаряжения у противника раз в час.
4. **Чудовище** - стартовое снаряжение: магическая атака, физическая защита, 6 хитов. Способность 'пожирание' позволяет сожрать тяжелораненого противника для восстановления 2 хитов.
Игроки могут проводить эксперименты для изучения артефактов.
Научные исследования происходят в рамках игры, когда персонажи выполняют эксперименты для проверки гипотез о свойствах артефактов. Мастера могут потребовать запись плана эксперимента и собрать участников для его проведения. Неудачи могут привести к непредсказуемым последствиям.
Для лечения необходимо использовать автодоктор, процедура займет 30 минут.
Автодоктор моделируется как медицинская кровать с QR-кодом. Успех лечения зависит от квалификации медика, управляющего автодоктором. Если лечение прошло успешно, хиты персонажа восстановятся до базового уровня через 30 минут. Если лечение неуспешно, необходимо провести повторную диагностику.