Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Засчитывание попаданий и дифференциация очков

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зона поражения и система подсчёта очков

Боевка

Удары в разные зоны поражения приносят разные очки: 2 за попадания в голову/шею, 1 - в конечности, 2 за 'останавливающий укол'.

Очки присуждаются за: - Рубящие удары в голову, шею и корпус — 2 очка. - Рубящие удары по рукам и ногам — 1 очко. - Колющие удары в любую зону поражения, кроме головы, корпуса и шеи — 2 очка. - Останавливающий укол в голову, корпус и шею — +10 очков и конец боя. Обоюдные попадания могут быть в едином темпе, за что присуждаются очки обоим бойцам, если удар был повторным.

Победа в поединке

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Бой может выиграть тот, кто первым наберёт 10 очков или по истечении 1 минуты чистого времени.

Победа достигается одним из спортсменов, если он первым пересек порог в 10 очков, либо по истечению одной минуты чистого времени. В случае ничьей при 10 очках победа присуждается тому, кто имеет большее количество очков.

Разрешённые и запрещённые приёмы

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары в зону поражения, запрещены удары в не поражаемую зону и нападение после команды ‘Стоп’.

Разрешённые приёмы включают 'рубящие' и 'колющие' удары, защиту клинком, сбивание уколов. Запрещены атака упавшего соперника, удары в не поражаемые зоны, атака после команды 'Стоп', а также удары ногами и коленями.

Остановка поединка

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Бой останавливается только после получения первым бойцом 2 очков, при частом попадании могут начисляться 1 очко.

На остановку боя влияют начисленные очки. Остановка боя и 'развод' бойцов происходят, если боец получил 2 очка. При попадании лишь на 1 очко бой не прекращается. Если оба бойца получили результаты одновременно, оба получат очки, обработка зависит от ситуации.

Условия попадания и начисление очков

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары в зону поражения. За «рубящие» попадает - 2 очка, за «колющие» в корпус, голову и шею - 3 очка, за другие зоны - 2 очка.

В соответствии с правилами, попадание засчитывается, если 'рубящий' удар был нанесён акцентированно в Зону поражения с соблюдением плоскости сабли. 'Колющие' удары не требуют оценки амплитуды. За 'рубящее' попадание бойцу присуждается 2 очка, а за 'колющий' удар — 3 очка, если он попал в корпус, голову, шею. За 'колющий' удар, попадающий в другие зоны, начисляется 2 очка. Спорные 'рубящие' попадания могут оцениваться в 1 очко на усмотрение судей.

Штрафные очки и дисквалификация

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Разрешённые и запрещённые приёмы боя

Боевка

Штрафные очки присуждаются за выход за границы площадки или потерю оружия; дисквалификация возможна за неправильное поведение.

Спортсмен может получить штрафные очки в следующих случаях: - Выход обеими ногами за границы площадки — 1 штрафное очко; - Падение или касание поверхности любой третьей точкой опоры — 1 штрафное очко, если падению не предшествовал результативный удар. - Потеря оружия — 1 штрафное очко.

Разрешенные приемы боя

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Разрешённые и запрещённые приёмы боя

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары, защита клинком, и захваты. Запрещена атака соперника без уважительного контроля.

В бою разрешены следующие приемы: - «Рубящие» и «колющие» удары клинком в Зону поражения. - Защита клинком от атак соперника. - Захваты за не боевую часть клинка соперника (не более 2 секунд). Запрещены: - Удары в зоны, которые не являются поражаемыми, атака упавшего или поднимающегося соперника, защита невооруженной рукой.

Присуждение победы и техническая победа

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Победа по очкам присуждается при достижении 10 очков или через 1 минуту боя, техническая — при отказе соперника.

«Победа по очкам» присуждается, если: - Бой ведётся до 10 очков или 1 минуты чистого боевого времени. - Победителем становится тот, кто первым достигает 10 очков или имеет больше очков по истечении 1 минуты. «Техническая победа» присуждается, если соперник: - Отказывается участвовать в бою - Не явился вовремя - Получил травму, не по вине противника.

Условия оценки и засчитывания попаданий

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Попадание засчитывается, если оно выполнено в Зону поражения с соблюдением необходимых условий. Удары «недостаточно акцентированные» могут быть засчитаны как результативные.

Попадание будет засчитано, если: - Удар был нанесён в Зону поражения с соблюдением плоскости сабли и акцентированным замахом; - Удары «колющими» не требуют оценки амплитуды. Также, попадание может быть засчитано, если было выполнено через слабость защиты соперника, и оно было сконцентрировано.

Зона поражения и система подсчёта очков

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены удары в голову, корпус, плечи, руки и ноги. За «рубящие» попадания — 2 очка, за «колющие» — 3 очка в голову и корпус, 2 очка в другие зоны.

Спортивные поединки проводятся с СМБ-Саблями в специально оборудованных зонах. Зона поражения включает: голову, шею, корпус, плечи, предплечья, кисти, таз, бёдра, колени и голени. Попадание в пах, основание черепа и сзади шеи запрещены. Система подсчёта очков: - За «рубящие» попадания бойцы получают 2 очка. - За «колющие» удары в корпус, голову и шею — 3 очка. - «Колющий» удар в любую другую зону поражения — 2 очка. Специальные условия: - Если удар был нанесен акцентированно, он будет учтен в зону поражения, а также если защитное действие было недостаточным.

Создание охранного круга

Первая легенда · Магическая система

Магия

Для создания временного 'дома' требуется 1 ЕС и соблюдение определённых условий.

В пути игрок может создать себе ' дом' или охранный круг для ночлега, который необходимо делать вокруг костра. Для его создания нужно бросить щепотку золы из родного очага в костёр и очертить круг. Радиус охранного круга не должен превышать 1 метр от костра. Если условия соблюдены, круг может защитить игрока, но его возможно разрушить при несоблюдении правил.

Подвиг

Первая легенда · Магическая система

Магия

Подвиг — особое действие, требующее всех единиц силы и способное иметь серьезные последствия для персонажа.

В критических ситуациях персонаж может совершить Подвиг, который требует от него всех единиц силы (ЕС), жизни, клятв и обещаний. Подвиг происходит вне установленных игровых правил и может иметь весомые последствия как в случае удачи, так и неудачи. Заявка на Подвиг оглашается вслух, и при этом должны быть присутствовать 'мудрец' или персонаж с божественными чертами. Эти персонажи фиксируют последствия, которые могут возникнуть после совершения Подвига.

Присвоение территории

Первая легенда · Магическая система

Магия

Присвоение территории требует затрат ЕС и происходит при установке маркеров на нейтральной территории.

Присвоение или отъем территории в игре фиксируется с помощью затрат ЕС. Это происходит как на ничейной территории, так и на уже занятой. Чтобы присвоить землю, нужно установить маркеры, выставленные определённым образом на нейтральной территории. Установка каждого маркера стоит определённое количество ЕС. Если территория уже «застолблена» чужими маркерами, тогда стоимость присвоения этой территории — двойная.

Создание особого предмета

Первая легенда · Магическая система

Магия

Создание особого предмета требует ЕС и сырья. Предмет может иметь до трех свойств, определяемых в процессе изготовления.

Создание особого предмета всегда требует наличия сырья, аналогично созданию обычного предмета. Например, для создания меча нужно как минимум железо. При создании особого предмета затрачиваются единицы силы (ЕС). Свойства предмета определяются во время изготовления, и вы можете заложить в него несколько свойств (не более трех). Однако, что именно выйдет в результате, определит «мудрый человек», так как предмет может получиться с обременением.

Магия имени

Первая легенда · Магическая система

Магия

Зная истинное имя существа или предмета, можно воздействовать на него один раз. Эффекты включают порчу, исцеление, призыв мёртвого и приказивания чудовищу.

Магия имени подразумевает возможность воздействия на существо или предмет, зная их истинное имя. Воздействия могут быть следующими: 1. Порча — это постоянное состояние легкого ранения с медленным переходом в тяжёлое и последующей смертью. 2. Исцеление от порчи. 3. Призыв мёртвого — можно задать вопрос или исполнить просьбу. 4. Вы можете задать духу одно желание или вопрос. Однако учтите, что дух может мстить за беспокойство. 5. Если вы знаете имя чудовища, вы можете приказать ему один раз. Важно помнить, что истинное имя может быть известно матери или специальному растению, и его нахождение - часть игры.

Единицы силы (ЕС)

Первая легенда · Магическая система

Магия

Каждый персонаж начинает с определённым запасом ЕС, который не восстанавливается. Дополнительные ЕС могут быть получены через благословения или пожертвования.

У каждого персонажа есть определённый запас сил (единицы силы или ЕС), который он может потратить на магические действия. ЕС моделируются стеклянными шариками или другим эталоном, который выберет игра. Запас ЕС выдается каждому персонажу и не восстанавливается в течение игры. Дополнительные единицы силы можно получить через благословение, добровольное пожертвование, дар богов или умерших. Моральным аспектом считается использовать свои силы, а не беречь, что подразумевает активное действие в игре.

Создание особых предметов

Первая легенда · Система магии

Магия

Создание особого предмета требует затрат ЕС и сырья. Свойства предмета определяются во время изготовления.

Для создания особого предмета (например, меча или оберега) необходимо использовать единицы силы (ЕС) и подходящее сырьё. Каждый предмет создаётся с затраченными ЕС, а его свойства определяются непосредственно в процессе создания. Максимально допускается наложение до трёх свойств на один предмет. Важно уточнять формулировки, так как неверные описания могут привести к созданию предмета с обременением, который может иметь негативные последствия. Особый предмет может также использоваться в качестве знака охраны территории или поселения.

Воздействие магии имени

Первая легенда · Система магии

Магия

Знание настоящего имени существа позволяет произвести одно магическое воздействие. Это может быть порча, исцеление или призыв.

В игре присутствует механизм, называемый магией имени. Зная истинное имя человека, предмета или существа, вы можете произвести одно конкретное воздействие. Воздействие возможно только если имя было получено лично. Например, вы можете наложить порчу (постепенное состояние ранения), исцелить от порчи, призвать мертвого или воздействовать на духа. Каждый аспект имеет свои ограничения, и следует помнить, что не все действия могут быть предотвращены или отменены.

Затраты единиц силы для магических действий

Первая легенда · Система магии

Магия

Персонажу выдаются единицы силы (ЕС), которые он может тратить на магические действия. ЕС не восстанавливаются, кроме особых случаев.

Каждый персонаж получает определённый запас единиц силы (ЕС). Эти единицы используются для совершения магических действий или создания предметов. ЕС не восстанавливаются во время игры, однако их можно получить через благословение, добровольные пожертвования, либо как подарок от богов или мертвых. Каждое магическое воздействие требует затрат определённого количества ЕС, а также важно помнить, что если персонаж не использует свои силы за жизнь, то его участь в мире мертвых может быть сомнительной.

Присвоение и отъем территории

Первая легенда · Система магии

Магия

Присвоение территории требует затраты ЕС и установления маркеров. Процесс можно осуществлять только на нейтральной территории.

Присвоение или отъем территории — важная механика, осуществляемая с затратами единиц силы (ЕС). Этот процесс всегда происходит при помощи маркеров, расставляемых на нейтральной территории. Для установки каждого маркера требуется определённое количество ЕС. Если вы хотите отобрать чужую территорию, стоимость затрат удваивается, так как требуется уничтожение чужих маркеров и установка своих. Правила присвоения территории должны соблюдаться, иначе действие может быть оспорено.