Персонажи должны общаться с мудрыми людьми в контексте игры и правильно формулировать вопросы.
Игроки должны понимать, что мудрые персонажи не являются могучими колдунами, а представляют собой людей с опытом и знаниями. Игроки должны приходить к ним с вопросами о совершении Деяний и общаться на игровом языке. Неправильные формулировки и вопросы могут обидеть мудрых людей и привести к недопониманию или конфликту.
Персонаж имеет 2 хита; при -1 хит считается мертвым. Изменение хитов возможно из-за проклятий и благословений.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Хиты могут изменяться в результате различных игровых действий, таких как проклятия и благословения. Если персонаж теряет все хиты и достигает состояния -1 хит, он считается мертвым. Это основное правило, касающееся жизни и смерти персонажа.
У персонажа 2 хита, при -1 хите он считается мертвым. Интересные взаимодействия могут изменять число хитов.
Каждый человек в игре имеет 2 хита. Если по каким-либо причинам (проклятия, благословения и иные игровые действия) количество хитов изменится до -1 и менее, персонаж считается мертвым. При этом, возможность получения дополнительных хитов от различных источников может уместно встраиваться в gameplay, позволяя увеличить число хитов в определенных условиях. Важно, что взаимодействие с другими механиками (например, получение благословений) может значительно влиять на общее состояние персонажа.
Недобитый зверь может оказаться опасным; олень может убежать, а кабан может напасть на охотника.
Если зверь (например, олень) не будет добит одним охотником, другой охотник может попытаться завершить его добивание. В случае, если олень не добит, а стрел больше нет, он убегает. Однако, недобитый кабан может атаковать охотника, что представляет потенциальную опасность, так как в этом случае на поле появляется игротехник в роли недобитого кабана.
За порядком охоты следит игротехник, который наказывает нарушителей правил охоты.
За соблюдением порядка во время охоты следит Хозяин зверей — игротехник, который одевается в маску и контролирует соблюдение правил. Нарушители могут получить наказание, поэтому важно подробно изучить и соблюдать все правила охоты, чтобы избежать кар.
После охоты все использованные стрелы считаются сломанными и требуют ремонта.
Все орудия, использованные во время охоты, даже если они не попали в цель, считаются повреждёнными и должны быть отнесены к кузнецу для ремонта. С орудий снимается метка племени и возвращается только после завершения ремонта. Это правило применяется к стрелам, дротикам и любому другому используемому оружию.
Каждый зверь требует определённое количество стрел для убивания: олень — 3 стрелы, кабан — 4 стрелы или копьё, зайцы и птички — 1 стрела или дартс.
Охота проходит в специально отведённых охотничьих угодьях, где размещены мишени - звери. Каждый вид зверя имеет свои требования для успешной охоты. Например, олень убивается тремя стрелами, кабан может быть убит четырьмя стрелами или одним копьём (в роли кабана выступает игротехник). Зайцы и птички убиваются одной стрелой или дартсом. Убитый зверь отмечается перышком или фигуркой, которую охотник может забрать себе как трофей.
Разные звери требуют разное количество стрел для добычи; оленя — 3 стрелы, кабана — 4 стрелы или копьё.
Каждый зверь в охотничьих угодьях требует определённого количества стрел для его добычи: олень убивается тремя стрелами, кабан — четырьмя стрелами или одним копьём, а зайцы и птицы — одной стрелой или дартсом. Если олень не добит одним охотником, есть возможность, что его добьёт другой, но в этом случае нужно решить, кто возьмёт себе добычу.
Все оружие, использованное на охоте, считается сломанным и подлежит ремонту.
После охоты все стрелы и копья, использованные охотниками, даже если они не попали в цель, считаются сломанными. Оружие нужно нести кузнецу на ремонт, где с него снимается метка племени, которая возвращается только после завершения ремонта.
Охота проходит в охотничьих угодьях с обрядами. Убитые звери символизируются фигурками, которые охотник может забрать.
Охота проходит в охотничьих угодьях, где доступны различные звери. Каждый племенной охотник выполняет свои обряды перед и после охоты. Убитый зверь обозначается символом, например, перышком или фигуркой, которые охотник может забрать, чтобы продемонстрировать свои достижения. Эти символы можно вешать на одежду или использовать в других целях.
Нарушения правил охоты караются Хозяином зверей, игротехником в маске.
За порядком во время охоты следит игротехник, играющий роль Хозяина зверей. В случае нарушений, таких как использование запрещённых методов охоты или другие нарушения норм, Хозяин зверей применяет наказания к нарушителям.
Лечить необходимо персонажей с неполным числом хитов; персонаж в нуле хитов тяжело ранен и не может передвигаться.
Исцелять необходимо персонажей, у которых число хитов меньше полного здоровья. Персонаж теряет хиты, когда подпадает под воздействие одной из школ, независимо от способа получения урона. Персонаж с нулём хитов считается тяжелораненым и не может драться или двигаться, только может говорить или бредить. Если персонажа не доставить в безопасное место, его состояние ухудшается через 15 минут, что приводит к возможности отыгрыша умирания.
Лечить нужно максимальный урон по каждой школе, восстановление хитов должно быть полным.
Во время боя персонаж теряет хиты, которые фиксируются в зависимости от урона, нанесённого способностями разных школ. Лечить необходимо максимальные уроны от каждой школы. Например, если персонаж потерял 8 хитов из 10, и урона было от каждой школы, лечение должно восстановить все хиты, работая только с последствиями сильнейших атак.
Лекарь использует ингредиенты и целительные слова для исцеления, затрачивая ЕС.
Лекарь использует различные наборы ингредиентов и целительные слова. Каждая школа имеет своё целительное слово, и с его помощью лекарь может лечить раны любого уровня. Исцеление требует затрат 1 ЕС на каждый набор ингредиентов. Ингредиенты могут быть заменены на равноценные (другой школы) с дополнительной тратой 10 ЕС за замену.
Исцеление зависит от ингредиентов из трёх школ: Солнца, Бури, Тени, от 1 до 5 уровней.
Для исцеления недугов и травм необходимы различные природные ингредиенты. Ингредиенты принадлежат одной из трёх школ: школе Солнца, школе Бури, школе Тени. Ингредиенты делятся по уровням, где уровень 1 – это самый слабый ингредиент, а уровень 5 – самый сильный.
Лекарь использует ингредиенты и целительные слова. Лечение зависит от уровня раны и требует затрат ЕС.
Лекарь использует различные наборы ингредиентов и целительные слова для исцеления. Целительных слов всего три — по одному на каждую школу. Лекарь, знающий целительное слово, может лечить раны любого уровня этой школы. На изготовление лекарства затрачивается 1 ЕС независимо от уровня раны. Например, для лечения раны Бури 1 уровня нужен 1 ингредиент Бури 1 уровня, целительное слово и затрата 1 ЕС. Плюс, лекарства могут быть изготовлены из ингредиентов другой школы, но это будет стоить дополнительные 10 ЕС.
Персонажи исцеляются, если у них есть хотя бы один хит, иначе они не могут передвигаться и умирают через 15 минут в нулевом состоянии.
Исцелять необходимо персонажей, у которых число хитов меньше полного здоровья. Персонаж теряет хиты под воздействием одной из школ. Персонаж с неполным числом хитов не ограничен в действиях, пока у него хотя бы один хит. Если у персонажа 0 хитов, он тяжелоранен и не может переводить, перемещаться; может только тихо говорить или бредить. Он умрёт, если его не доставят в безопасное место, и по истечении 15 минут в этом состоянии после того, как хиты достигли нуля, игрок может начать роль, отыгрывая умирание.
Персонаж-лекарь начинает с 1-2 целительными словами и может обучать других после успешного исцеления.
Персонаж-лекарь на начало игры знает одно или два целительных слова и может обучать других. Ученик должен дважды присутствовать при исцелениях, чтобы выучить новое целительное слово. Если лекарь не знает всех необходимых слов, лечение может провести консилиум из нескольких лекарей.
Ингредиенты для исцеления делятся на три школы (Солнце, Бури, Тени) и 5 уровней силы. Каждому ингредиенту соответствует необходимый уровень.
Для исцеления недугов и травм необходимы различные природные ингредиенты, принадлежащие одной из трёх школ: школе Солнца, школе Бури, школе Тени. Ингредиенты делятся по уровням, где 1 уровень соответствует самым слабым ингредиентам, а 5 уровень — самым сильным. Лекари должны использовать ингредиенты соответствующих школ и уровней для успешного исцеления.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Допускаются страйкбольное оружие с максимальной дульной энергией до 3 Дж и имитация холодного оружия длиной до 120 см.
Организаторы допускают использование страйкбольного оружия (аирсофт) и имитацию холодного оружия. Страйкбольное оружие с дульной энергией до 3 Дж, при этом скоростные характеристики: для автоматов и пистолетов — до 160 м/с, для длинноствольного — до 172,5 м/с, с ограничением до 120 м/с в закрытых помещениях. Холодное оружие должно быть из плотной резины для короткого (до 45 см) и мягкого материала для длинного (до 120 см). Запрещается метание холодного оружия.