Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общение с мудрыми персонажами

Первая легенда · Система отслеживания

Другое

Персонажи должны общаться с мудрыми людьми в контексте игры и правильно формулировать вопросы.

Игроки должны понимать, что мудрые персонажи не являются могучими колдунами, а представляют собой людей с опытом и знаниями. Игроки должны приходить к ним с вопросами о совершении Деяний и общаться на игровом языке. Неправильные формулировки и вопросы могут обидеть мудрых людей и привести к недопониманию или конфликту.

Система хитов

Первая легенда · Хиты

Боевка

Персонаж имеет 2 хита; при -1 хит считается мертвым. Изменение хитов возможно из-за проклятий и благословений.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Хиты могут изменяться в результате различных игровых действий, таких как проклятия и благословения. Если персонаж теряет все хиты и достигает состояния -1 хит, он считается мертвым. Это основное правило, касающееся жизни и смерти персонажа.

Хиты персонажа

Первая легенда · Про хиты

Боевка

У персонажа 2 хита, при -1 хите он считается мертвым. Интересные взаимодействия могут изменять число хитов.

Каждый человек в игре имеет 2 хита. Если по каким-либо причинам (проклятия, благословения и иные игровые действия) количество хитов изменится до -1 и менее, персонаж считается мертвым. При этом, возможность получения дополнительных хитов от различных источников может уместно встраиваться в gameplay, позволяя увеличить число хитов в определенных условиях. Важно, что взаимодействие с другими механиками (например, получение благословений) может значительно влиять на общее состояние персонажа.

Недобитые звери и взаимодействие с ними

Первая легенда · Система охоты

Другое

Недобитый зверь может оказаться опасным; олень может убежать, а кабан может напасть на охотника.

Если зверь (например, олень) не будет добит одним охотником, другой охотник может попытаться завершить его добивание. В случае, если олень не добит, а стрел больше нет, он убегает. Однако, недобитый кабан может атаковать охотника, что представляет потенциальную опасность, так как в этом случае на поле появляется игротехник в роли недобитого кабана.

Наблюдение за охотой и наказания

Первая легенда · Система охоты

Другое

За порядком охоты следит игротехник, который наказывает нарушителей правил охоты.

За соблюдением порядка во время охоты следит Хозяин зверей — игротехник, который одевается в маску и контролирует соблюдение правил. Нарушители могут получить наказание, поэтому важно подробно изучить и соблюдать все правила охоты, чтобы избежать кар.

Использование оружия и его состояние

Первая легенда · Система охоты

Другое

После охоты все использованные стрелы считаются сломанными и требуют ремонта.

Все орудия, использованные во время охоты, даже если они не попали в цель, считаются повреждёнными и должны быть отнесены к кузнецу для ремонта. С орудий снимается метка племени и возвращается только после завершения ремонта. Это правило применяется к стрелам, дротикам и любому другому используемому оружию.

Процесс охоты и виды мишеней

Первая легенда · Система охоты

Другое

Каждый зверь требует определённое количество стрел для убивания: олень — 3 стрелы, кабан — 4 стрелы или копьё, зайцы и птички — 1 стрела или дартс.

Охота проходит в специально отведённых охотничьих угодьях, где размещены мишени - звери. Каждый вид зверя имеет свои требования для успешной охоты. Например, олень убивается тремя стрелами, кабан может быть убит четырьмя стрелами или одним копьём (в роли кабана выступает игротехник). Зайцы и птички убиваются одной стрелой или дартсом. Убитый зверь отмечается перышком или фигуркой, которую охотник может забрать себе как трофей.

Правила добычи зверей

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Разные звери требуют разное количество стрел для добычи; оленя — 3 стрелы, кабана — 4 стрелы или копьё.

Каждый зверь в охотничьих угодьях требует определённого количества стрел для его добычи: олень убивается тремя стрелами, кабан — четырьмя стрелами или одним копьём, а зайцы и птицы — одной стрелой или дартсом. Если олень не добит одним охотником, есть возможность, что его добьёт другой, но в этом случае нужно решить, кто возьмёт себе добычу.

Восстановление оружия

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Все оружие, использованное на охоте, считается сломанным и подлежит ремонту.

После охоты все стрелы и копья, использованные охотниками, даже если они не попали в цель, считаются сломанными. Оружие нужно нести кузнецу на ремонт, где с него снимается метка племени, которая возвращается только после завершения ремонта.

Процесс охоты и символика

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Охота проходит в охотничьих угодьях с обрядами. Убитые звери символизируются фигурками, которые охотник может забрать.

Охота проходит в охотничьих угодьях, где доступны различные звери. Каждый племенной охотник выполняет свои обряды перед и после охоты. Убитый зверь обозначается символом, например, перышком или фигуркой, которые охотник может забрать, чтобы продемонстрировать свои достижения. Эти символы можно вешать на одежду или использовать в других целях.

Кара за нарушения

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Нарушения правил охоты караются Хозяином зверей, игротехником в маске.

За порядком во время охоты следит игротехник, играющий роль Хозяина зверей. В случае нарушений, таких как использование запрещённых методов охоты или другие нарушения норм, Хозяин зверей применяет наказания к нарушителям.

Кого лечить

Первая легенда · Система исцеления

Медицина

Лечить необходимо персонажей с неполным числом хитов; персонаж в нуле хитов тяжело ранен и не может передвигаться.

Исцелять необходимо персонажей, у которых число хитов меньше полного здоровья. Персонаж теряет хиты, когда подпадает под воздействие одной из школ, независимо от способа получения урона. Персонаж с нулём хитов считается тяжелораненым и не может драться или двигаться, только может говорить или бредить. Если персонажа не доставить в безопасное место, его состояние ухудшается через 15 минут, что приводит к возможности отыгрыша умирания.

Что лечить

Первая легенда · Система исцеления

Медицина

Лечить нужно максимальный урон по каждой школе, восстановление хитов должно быть полным.

Во время боя персонаж теряет хиты, которые фиксируются в зависимости от урона, нанесённого способностями разных школ. Лечить необходимо максимальные уроны от каждой школы. Например, если персонаж потерял 8 хитов из 10, и урона было от каждой школы, лечение должно восстановить все хиты, работая только с последствиями сильнейших атак.

Чем и как лечить

Первая легенда · Система исцеления

Медицина

Лекарь использует ингредиенты и целительные слова для исцеления, затрачивая ЕС.

Лекарь использует различные наборы ингредиентов и целительные слова. Каждая школа имеет своё целительное слово, и с его помощью лекарь может лечить раны любого уровня. Исцеление требует затрат 1 ЕС на каждый набор ингредиентов. Ингредиенты могут быть заменены на равноценные (другой школы) с дополнительной тратой 10 ЕС за замену.

Школы и ингредиенты

Первая легенда · Система исцеления

Медицина

Исцеление зависит от ингредиентов из трёх школ: Солнца, Бури, Тени, от 1 до 5 уровней.

Для исцеления недугов и травм необходимы различные природные ингредиенты. Ингредиенты принадлежат одной из трёх школ: школе Солнца, школе Бури, школе Тени. Ингредиенты делятся по уровням, где уровень 1 – это самый слабый ингредиент, а уровень 5 – самый сильный.

Чем и как лечить

Первая легенда · Медицинская система

Медицина

Лекарь использует ингредиенты и целительные слова. Лечение зависит от уровня раны и требует затрат ЕС.

Лекарь использует различные наборы ингредиентов и целительные слова для исцеления. Целительных слов всего три — по одному на каждую школу. Лекарь, знающий целительное слово, может лечить раны любого уровня этой школы. На изготовление лекарства затрачивается 1 ЕС независимо от уровня раны. Например, для лечения раны Бури 1 уровня нужен 1 ингредиент Бури 1 уровня, целительное слово и затрата 1 ЕС. Плюс, лекарства могут быть изготовлены из ингредиентов другой школы, но это будет стоить дополнительные 10 ЕС.

Кого лечить

Первая легенда · Медицинская система

Медицина

Персонажи исцеляются, если у них есть хотя бы один хит, иначе они не могут передвигаться и умирают через 15 минут в нулевом состоянии.

Исцелять необходимо персонажей, у которых число хитов меньше полного здоровья. Персонаж теряет хиты под воздействием одной из школ. Персонаж с неполным числом хитов не ограничен в действиях, пока у него хотя бы один хит. Если у персонажа 0 хитов, он тяжелоранен и не может переводить, перемещаться; может только тихо говорить или бредить. Он умрёт, если его не доставят в безопасное место, и по истечении 15 минут в этом состоянии после того, как хиты достигли нуля, игрок может начать роль, отыгрывая умирание.

Кто лечит

Первая легенда · Медицинская система

Медицина

Персонаж-лекарь начинает с 1-2 целительными словами и может обучать других после успешного исцеления.

Персонаж-лекарь на начало игры знает одно или два целительных слова и может обучать других. Ученик должен дважды присутствовать при исцелениях, чтобы выучить новое целительное слово. Если лекарь не знает всех необходимых слов, лечение может провести консилиум из нескольких лекарей.

Школы и ингредиенты

Первая легенда · Медицинская система

Медицина

Ингредиенты для исцеления делятся на три школы (Солнце, Бури, Тени) и 5 уровней силы. Каждому ингредиенту соответствует необходимый уровень.

Для исцеления недугов и травм необходимы различные природные ингредиенты, принадлежащие одной из трёх школ: школе Солнца, школе Бури, школе Тени. Ингредиенты делятся по уровням, где 1 уровень соответствует самым слабым ингредиентам, а 5 уровень — самым сильным. Лекари должны использовать ингредиенты соответствующих школ и уровней для успешного исцеления.

Допустимые виды оружия и их характеристики

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Допускаются страйкбольное оружие с максимальной дульной энергией до 3 Дж и имитация холодного оружия длиной до 120 см.

Организаторы допускают использование страйкбольного оружия (аирсофт) и имитацию холодного оружия. Страйкбольное оружие с дульной энергией до 3 Дж, при этом скоростные характеристики: для автоматов и пистолетов — до 160 м/с, для длинноствольного — до 172,5 м/с, с ограничением до 120 м/с в закрытых помещениях. Холодное оружие должно быть из плотной резины для короткого (до 45 см) и мягкого материала для длинного (до 120 см). Запрещается метание холодного оружия.