Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Допускаются оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, с ограничениями для легких и тяжелых бронекостюмов.
Для защиты в игре разрешены оригиналы и реплики бронежилетов от 3 кг, а также тематические аналоги с предварительным согласованием. Легкий бронекостюм должен обеспечивать покрытие 80% тела и быть оборудован датчиком попаданий, в то время как тяжелый бронекостюм должен покрывать 95% тела и иметь характеристики, указанные в правилах. Канитируется особое внимание к шлемам и защитным очкам. Бронезащита обеспечивает защиту от гранат и мины в радиусе 3 метров.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Допускаются страйкбольное оружие с максимальной дульной энергией до 3 Дж и имитация холодного оружия длиной до 120 см.
Организаторы допускают использование страйкбольного оружия (аирсофт) и имитацию холодного оружия. Страйкбольное оружие с дульной энергией до 3 Дж, при этом скоростные характеристики: для автоматов и пистолетов — до 160 м/с, для длинноствольного — до 172,5 м/с, с ограничением до 120 м/с в закрытых помещениях. Холодное оружие должно быть из плотной резины для короткого (до 45 см) и мягкого материала для длинного (до 120 см). Запрещается метание холодного оружия.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Для имитации гранат и мин разрешается использование сертифицированных петард, а также дымовых шашек определенных типов.
Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию. Количество носимых ручных гранат, тагов, мин не должно превышать четырех штук. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. В закрытых помещениях запрещено использование дымовых шашек.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
К участию допускается аирсофт оружие с определенными ограничениями по дульной энергии и скорости. В закрытых помещениях разрешается использование только менее мощного оружия.
К участию в игре допускается аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: для автоматического оружия и пистолетов – 160 м/с, для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172,5 м/с (скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Организаторами к процессу игры допускаются различные виды бронезащиты с обязательным согласованием внешнего вида.
Организаторами игры допускаются все виды весовой современной бронезащиты, а также тематически выполненная альтернатива с вознаграждением наличия последней выбором одного особого свойства из Таблицы Свойств Бронезащиты. В качестве защитного снаряжения можно использовать оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, а также защиты головы и конечностей без весовых ограничений.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
К игре допускаются щиты с определенными весовыми и функциональными требованиями.
К игре допускаются оригиналы и реплики штурмовых щитов весом не менее 10 кг. Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия и осколков от гранат. Запрещается использовать в паре с щитом любое оружие автоматического действия, а также наносить удары по щиту и использовать его в качестве холодного оружия.
Некоторые данные доступны лишь определённым игрокам в зависимости от их способностей.
Каждая из характеристик даёт доступ к определённым данным: например, данные о психо доступны только игрокам, обладающим способностями раннера в объёме трёх фрагментов, а игроки с псионическими способностями могут ознакомиться со всеми двенадцатью фрагментами. Данные о здоровье показывают текущее состояние органов персонажа, а информация о препаратах и кибере и био доступна для профильных специалистов.
Чарлист включает 5 характеристик: психо, здоровье, препараты, кибер, био, каждая из которых доступна профильным специалистам.
Чарлист содержит пять характеристик персонажа: психо, здоровье, препараты, кибер, био. Каждая характеристика разделена на двенадцать фрагментов, данные которых зашифрованы уникальным алгоритмом. Доступ к расшифровке может получить профильный специалист или игроки с особыми способностями с помощью специальной программы-шифровальщика.
Фотография размером 45x35 мм предоставляется за две недели до игры, идентификационный номер позволяет получить информацию о персонаже.
Фотография персонажа должна быть портретной и размером 45 мм на 35 мм. Эту фотографию игроки делают самостоятельно с открытым лицом, без очков, и предоставляют организаторам в электронном виде за две недели до начала игры. Идентификационный номер персонажа - это игровой государственный регистрационный номер, который позволит, при необходимости, получить развёрнутую информацию о персонаже игровыми средствами.
Чарлист представляет собой электронный документ с характеристиками персонажа и их изменениями.
Чарлист - это электронный документ, представляющий собой таблицу, в которую записаны характеристики каждого персонажа, и в процессе игры вносятся все изменения этих характеристик. Он выполнен в виде флэшки, оформленной как кредитная карта, на которой находится фото, имя и идентификационный номер персонажа.
---
Чарлист представляет собой электронный документ в формате таблицы, который содержит характеристики каждого персонажа в игре. Он состоит из следующих частей:
1. **Психо** — данные вводной персонажа, из которых три доступны игрокам с навыками раннера, а все 12 — игрокам с псионическими способностями.
2. **Здоровье** — состояние игровых органов (цел/поврежден/извлечен), влияющее на реабилитацию после тяжёлых повреждений.
3. **Препараты** — информация о принятых персонажем препаратах, оказывающих влияние на игровые органы.
4. **Кибер** — данные о кибераугментациях и их состоянии, влияющих на игровые органы.
5. **Био** — информация о биоаугментациях, мутациях и генетических модификациях, их состояние также влияет на игровые органы.
Изменения характеристик персонажа вносятся в чарлист во время игры профильными специалистами.
Во время игры характеристики персонажа могут изменяться в зависимости от игровых событий или действий, направленных на изменение этих данных. Операции по изменению характеристик проводятся только профильными специалистами, обладающими необходимыми навыками и доступом к интерфейсу шифровальщика. Внесенные изменения фиксируются в чарлисте с обязательным указанием времени, причины изменения и идентификационного номера персонажа.
Извлечение импланта осуществляется специалистом соответствующего уровня с использованием имплантатора и соблюдением специальной процедуры.
Извлечение импланта возможно при наличии специального устройства - имплантатора, а также участии специалиста соответствующего уровня и квалификации. Извлечение осуществляется путём заклеивания этикетки с уникальным идентификационным номером импланта пустой этикеткой белого цвета. Уникальный идентификационный номер демонтированного импланта наносится на этикетку соответствующего цвета и вклеивается в пустой бланк сертификата импланта.
Установка импланта возможна только в профильной лаборатории у специалиста соответствующего уровня с соблюдением всех процедур.
Установка импланта осуществляется только в профильной лаборатории соответствующего уровня специалистом соответствующего уровня. В одну из шести зон на чарлисте вклеивается этикетка сертификата импланта с уникальным идентификационным номером. Необходимо сообщить игротехнику о намерении установить имплант и получить уникальный номер. Сертификат с изъятой этикеткой считается израсходованным – установленным.
Импланты делятся на 4 категории и 3 типа сложности, каждую должен производить профильный специалист с необходимыми ресурсами.
Импланты делятся на 4 категории: кибернетический, биотический, кустарный. Каждая категория подразделяется на 3 типа сложности: простой, средний и сложный. Для производства импланта необходимы: специальное устройство - имплантатор (этикет-пистолет), индивидуальный сертификат конструкции, определенное количество технологических чертежей корпораций 'Небьюл' или 'Ганеша', а также определенное количество очищенных ресурсов. Процесс создания высококачественных имплантов в Мегаполисе был возведён в ранг искусства. Для получения уникального идентификационного номера импланта необходимо сообщить игротехнику (Главному Врачу Госпиталя) мертвяка о своих намерениях.
---
Производство имплантов начинается с наличия квалифицированного специалиста и всех необходимых ресурсов. Имея специальное устройство (имплантатор), сертификаты и технологии, изготовитель сообщает игротехнику о намерении произвести имплант. После получения уникального идентификационного номера от игротехника, на имплантатор устанавливается соответствующая лента. Изготовленные импланты сохраняются в неотчуждаемых контейнерах и регистрируются у игротехника.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий и обучения
Другое
Процесс обучения происходит через ассистирование ученика учителю. Обучение может проходить как в игре, так и вне её.
Повышение квалификации возможно через обучение у более опытного специалиста. Обучение происходит следующим образом:
- Ученик ассистирует учителю в профессиональных вопросах на протяжении нескольких игр.
- По окончании периода обучения, ученик получает новую квалификацию перед началом следующей игры.
- Альтернативно, обучение можно пройти между играми в условных учебных заведениях Мегаполиса, при соблюдении процедуры выезда и въезда в Сектор.
---
В процессе игры игроки могут повышать свою квалификацию, обучаясь у более опытных специалистов — наставников. Обучение проходит в формате ассистирования, где ученик работает под руководством учителя в профессиональных вопросах на протяжении определенного количества игровых сессий. После успешного завершения обучения, игрок получает новую квалификацию перед началом следующей игры. Также доступно обучение в образовательных учреждениях Мегаполиса между игровыми сессиями, что требует следования процедуре выезда и въезда в игровой сектор.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий и обучения
Другое
Профессии делятся на официальные (например, Аугментатор, Ксенобиолог, Жокей, Аватар) и неофициальные (например, Религиозный деятель, Колдуны и жрецы).
В игре представлены различные профессии, которые делятся на два типа:
1. Официальные профессии:
- Аугментатор: специалист по манипуляциям с имплантами.
- Ксенобиолог: специалист, изучающий внеземные сущности и технологии.
- Жокей: специалист по кибервзлому.
- Аватар: специалист по киберзащите.
2. Неофициальные профессии:
- Религиозный деятель: специалист по традиционной религии.
- Колдуны и жрецы: специалисты по нетрадиционным верованиям.
---
В игре выделяются два типа профессий: официальные и неофициальные. Официальные профессии включают специалистов, таких как аугментаторы, ксенобиологи, жокеи и аватары, которые занимаются различными задачами, связанными с технологиями и изучением других существ. Неофициальные профессии представляют более традиционные роли, как религиозные деятели и колдуны, занимающиеся альтернативными верованиями. Каждая профессия имеет свои уникальные способности и возможности, влияющие на игровой процесс.
У уникальных имплантов есть специальные требования: участие специалиста и лаборатория специального уровня.
Для разработки уникальных имплантов необходимы:
- Специалист уровня аугментатор, шаблон сертификата конструкции, чип исследования, очищенные ресурсы, имплантатор и доступ к специальной лаборатории.
- Сначала нужно согласовать характеристики импланта с игротехником, затем получить чертежи и назначить уникальный идентификационный номер.
- После этого провести необходимые действия по наклеиванию этикеток и учёту ресурсов в контейнерах.
Для создания аптечки участие специалиста уровня лаборант и четыре единицы очищенных бионов обязательны.
Для производства игровых аптечек необходимо:
- Участие специалиста уровня лаборант.
- Четыре единицы очищенных бионов.
- Лаборатория уровня стандарт.
Процесс включает:
1. Все необходимые специалисты и оборудование необходимо иметь в распоряжении.
---
Производство игровых аптечек:
- Нужен лаборант, 4 единицы очищенных бионов и лаборатория уровня стандарт.
- Игровой аптечкой управляет изготовитель, который должен сообщить Главному Врачу о намерении и получить идентификационный номер.
- Номер размещается на этикетке белого цвета, приклеиваемой на тыльной стороне бокса аптечки.
Для производства имплантов требуются специальные устройства, сертификаты и ресурсы. Процесс требует согласования с игротехником.
Чтобы произвести имплант, необходимо иметь следующее:
- Специальное устройство - имплантатор (этикет-пистолет).
- Индивидуальный сертификат конструкции, подтверждающий интеллектуальную собственность разработчика.
- Определённое количество технологических чертежей от корпораций "Небьюл" или "Ганеша".
- Определённое количество очищенных ресурсов соответствующего вида.
Производство происходит следующим образом:
1. Все необходимые специалисты, сертификаты и ресурсы должны быть в распоряжении изготовителя.
2. Изготовитель сообщает игротехнику (Главному Врачу Госпиталя) о намерениях, получает уникальный идентификационный номер.
3. Устанавливается на имплантаторе лента соответствующего цвета и номер от игротехника.
4. Этикетка с номером помещается в пустой бланк сертификата импланта.
5. Затраченные ресурсы складываются в специальный контейнер и передаются игротехнику по требованию.
---
Производство имплантов включает следующие шаги:
- Необходимо иметь имплантатор (этикет-пистолет), сертификат конструкции, технологические чертежи и очищенные ресурсы.
- Изготовитель должен сообщить Главному Врачу Госпиталя (игротехнику) о своих намерениях и получить уникальный идентификационный номер импланта.
- Устанавливают соответствующую ленту на имплантаторе, наклеивают этикетку с номером на сертификат и помещают затраченные ресурсы в специальный контейнер для передачи игротехнику.
Игровые наркотики требуют участия химика и лаборатории уровня стандарт, а также 4 единицы очищенных бионов.
Для производства игровых препаратов:
- Участие специалиста не ниже уровня химик.
- Четыре единицы очищенных бионов.
- Наличие лаборатории уровня стандарт.
Процесс происходит следующим образом:
1. Все необходимые специалисты, ресурсы и оборудование должны быть в распоряжении.
2. Необходимо сообщить игротехнику о намерениях и получить уникальный идентификационный номер дозы препарата.
3. Отметить номер на этикетке белого цвета и разместить на пакете с дозой препарата.
---
Производство игровых препаратов осуществляется с участием специалиста уровня химик и 4 единиц очищенных бионов в стандартной лаборатории:
- Изготовитель сообщает Главному Врачу о намерениях и получает уникальный номер для дозы препарата.
- Номер помещается на этикетке белого цвета, наклеиваемой на пакет с дозой препарата.