Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Защита

Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки

Боевка

Защита осуществляется блоком или уворотом, число действий ограничено и восстанавливается через 5 минут.

Если вас атакуют, следует замереть и не пытаться увернуться до завершения атаки. Защита от кулаков осуществляется блоком, для чего нужно поднять руку и произнести слово «Блок». Защита от ударов ножом — уклонение и произнесение слова «Уворот». Количество блоков и уворотов зависит от персонажа и восстанавливается после 5 минут отдыха. Если начата новая драка до восстановления, блоки и увороты не возвращаются.

Атака ножом

Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки

Боевка

Удар ножом выполняется с помощью модели ножа и слов «Удар ножом», только ролевые ножи допустимы.

Чтобы провести удар ножом, нужно взмахнуть моделью ножа перед противником и коснуться его тела, при этом произнеся «Удар ножом». При этом допускаются только ролевые (пластиковые и т.д.) ножи, обычные кухонные ножи использовать нельзя. Подобно удару кулаком, реального контакта быть не должно.

Банковские счета

Волшебники: Режиссерская версия · Экономика

Экономика

Средства на банковском счёте персонажа составляют от 1 000 до 10 000 долларов; с ними можно обращаться различными способами.

Персонажи могут иметь собственные банковские счета, где указана сумма средств, находящихся на счёте, в паспорте. Эти средства можно тратить, снимать или переводить по устной договорённости между игроками. Обычно сумма на банковском счёте варьируется от 1 000 до 10 000 долларов, и суммы свыше 100 долларов удобно перечислять со счета на счет, избегая наличных расчетов.

Наличные

Волшебники: Режиссерская версия · Экономика

Экономика

Это ваши карманные деньги (от десятков до 1000 долларов), которые игроки могут тратить, прятать или терять.

Наличные — это физические деньги (долларовые купюры), которые игроки получают в конвертах с паспортами и могут использовать в игре. Их можно тратить на различные нужды, такие как покупка коктейлей или инвестиции. Игроки могут зарабатывать наличные, устраиваясь на работу или оказывая услуги другим персонажам. Количество наличных варьируется от нескольких десятков до тысячи долларов.

Инвестированные деньги

Волшебники: Режиссерская версия · Экономика

Экономика

Сумма инвестированных денег может варьироваться от нескольких тысяч долларов и не имеет верхнего предела; требуется время для их обналичивания.

Волшебники, интересующиеся финансовой стороной жизни, могут инвестировать деньги в различные активы, такие как собственность или акции. Суммы инвестированных денег фиксируются в паспортах персонажей. Для обналичивания этих средств необходимо найти мастера, и это может занять от 6 до 24 часов реального времени (или от одной недели до месяца игрового времени). Обналичивание некоторых активов может оказаться невозможным.

Драки: вмешательства

Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки

Боевка

Драка не может быть прервана убеганием; вмешательства возможны через магию.

Из начатой драки убежать невозможно. Драка заканчивается, когда кто-то из участников побежден или никто не желает продолжать бой. Если кто-то пытается вмешаться, магия может прекратить текущую драку, и драка переходит на уровень магического боя.

Драки: атака

Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки

Боевка

Есть 2 приема рукопашной атаки: удар кулаком и удар ножом. Удары выполняются с помощью имитации касания тела противника.

В драках применяются два вида атак: удар кулаком и удар ножом. Удар кулаком выполняется всеми игроками: необходимо взмахнуть кулаком в воздухе перед противником и коснуться его тела словами "Удар". Удар ножом выполняется лишь немногими игроками: схожим образом, но с использованием модели ножа и словом "Удар ножом". Удары должны выглядеть сильно и агрессивно. Никакие реальные удары не допускаются.

Азари

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к инопланетным расам

Другое

Азари требуют обязательного грима и характерных головных уборов.

Для персонажей-азари необходимо обязательное наличие синего цвета кожи на открытых участках и шапки или грима, имитирующего их характерный гребень. Согласно канону, могут существовать только персонажи женского пола.

Холодное оружие

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила оружия

Боевка

Использование холодного оружия строго регламентировано; допускаются только тренировочные модели с определёнными характеристиками.

Допускается использование тренировочных ножей типа 'ColdSteel', которые необходимо окрашивать в серебристый цвет. Для мономолекулярных мечей требуется использование протектированного оружия и светодиодов для обозначения способности поражать броню. Молоты и другие предметы должны иметь соответствующий внешний вид и быть явно идентифицируемыми с миром Mass Effect.

Использование раций и гарнитур

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Средства связи

Другое

Рации необходимо прятать в подсумки, гарнитуры должны выглядеть технологично.

Допускается использование раций и гарнитур, но они не должны быть на виду у других игроков. Рации должны быть убраны в подсумки для поддержания антуража, а гарнитуры должны выглядеть как высокотехнологичные устройства, чтобы подходить под стиль игры.

Турианцы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к инопланетным расам

Другое

Турианцы должны носить маски и иметь специфические элементы костюмов.

Чтобы отыграть турианца, игроки должны создать маску, изготовленную из EVA, латекса или 3D печати. Маска должна быть дополнена специальными элементами, например, воротником-горбом; при наличии прозрачного визора на шлеме бодиарт также обязателен, чтобы игрок выглядел как турианец.

Огнестрельное оружие

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила оружия

Боевка

Допускается использование только огнестрельного оружия, схожего с тем, что есть в Mass Effect 1.

Для огнестрельного оружия действуют строгие правила: все использованные модели должны быть в точности такими, как в игре Mass Effect 1. Рекомендуемые типы огнестрельного оружия включают пистолеты, штурмовые винтовки и снайперские ружья, например, модели 'Глок' и приводов М4, а также другие варианты согласно визуальному стилю.

Одежда персонажей

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Костюмы должны отражать профессию и бэк персонажа; синтетические материалы предпочтительнее.

Каждый костюм игрока должен соответствовать его роли в игре. Одежда может быть основана на официальных концептах, играх и комиксах. Учитывайте стиль и моду времени, синтетические материалы доминируют. Например, исследования и научные организации требуют униформу с шевронами. Одежда для приключенцев должна быть в стиле хайтек, как в играх и фильмах.

Общие положения по антуражу

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Правила антуража основаны на принципе копийности, допускаются все элементы из вселенной Mass Effect, включая защитные очки.

Чтобы погрузиться в атмосферу игры, важно следовать принципу копийности и бэковости. Все элементы одежды и оборудования должны быть из вселенной Mass Effect. При этом игроки должны использовать защитные очки, способные выдерживать выстрелы из страйкбольного оружия (3 Дж / 172,5 м/с). Модель костюма должна соответствовать профессии персонажа, с возможностью использования синтетических материалов. Запрещено применять элементы, которые нельзя перенести из игры в реальность.

Военная и специальная одежда

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Военные и научные персонажи должны носить униформу с надписями и шевронами.

Униформа для учёных и медиков должна оформляться шевронами, соответствующими их специальности, а парадная военная форма должна быть создана в соответствии с визией из Mass Effect. Все такие элементы должны быть репликами или отображать характерные особенности игры.

Костюмы инопланетных рас

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Игроки должны использовать маски и костюмы, соответствующие инопланетным расам из Mass Effect.

Для каждой инопланетной расы предусмотрены обязательные элементы антуража, такие как маски и костюмы, которые игроки должны носить. Например, для турианцев необходима маска, а для азари — синий цвет кожи. Это требуется для того, чтобы игроки могли правдоподобно представить своих персонажей.

Одежда

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Одежда должна соответствовать специальности персонажа и времени (2180 год).

Одежда должна подчеркивать принадлежность персонажа к профессии или локации. В мире будущего преобладает использование синтетических материалов, а одежда из натуральных тканей указывает на высокий статус. Персонажи могут носить элементы, которые соответствуют стилам casual, sporty, and military, с большим количеством карманов для удобства.

Общие положения по антуражу

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Антураж основан на принципах копийности и бэковости, допускается использование элементов из Mass Effect и других источников.

Основное правило по антуражу гласит: «Это играет, если это из игры». Игроки могут использовать элементы одежды из игр и концепт-артов Mass Effect, включая все расы и их элементы. Вещи, которые нельзя перенести в реальность, должны отыгрываться специализированными приборами, разработанными мастерами игры. Игроки получат инструкции и спецификации для создания таких приборов.

Обработка сообщения мастером

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Механика связи с Серым Посредником

Социальные

Отправленное сообщение ведёт к запросу мастера-сюжетника, который при заинтересованности отправляет ответ.

После отправки сообщения оно превращается в запрос мастеру-сюжетнику. Мастер просматривает сообщение, и если оно заинтересовало адресата, он пишет ответное письмо. Ответ приходит на виртуальную почту персонажа. Важно помнить, что для высокопоставленных лиц запросы могут обрабатываться в зависимости от их занятости, и если на сообщение нет ответа, это может быть вызвано его низкой ценностью.

Временные ограничения и бонусы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Механика связи с Серым Посредником

Социальные

Обработка заявки занимает 3 часа, но при определённых навыках срок сокращается на 1 час.

Обработка любой заявки в нормальном порядке занимает 3 часа реального времени. Если игрок прокачал навык 'Предприниматель 4-го уровня', то он получает бонус на скорость, и ответ приходит на 1 час быстрее. Если игрок добивается передачи сообщения через персонажа с уникальным каналом связи к высокопоставленному лицу, это также сокращает время ответа на 1 час. Бонусы суммируются.