Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Оглушения и кулуарка
Скрытность
Кулуарка возможна только сзади с согласованным оружием; если жертва замечает, кулуарка отменяется.
Для успешного проведения кулуарки необходимо подойти к жертве сзади и положить одну руку на плечо, а другой провести «ножом» по линии ключиц. Это происходит в строгом порядке: сначала касается плеча, затем ножом. Если жертва успевает заметить атакующего и перехватить его руку, кулуарка не считается удачной. Кулуарка возможна только с заявленным мастерами оружием и не может быть выполнена на виду других участников.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Оглушения и кулуарка
Скрытность
Оглушить можно, подойдя со спины и сказав слово-маркер. Жертва не помнит нападающего, если его не видела.
Чтобы оглушить другого игрока, необходимо подойти с тяжелым предметом со спины. После этого следует озвучить слово-маркер «Оглушен». Если жертва не видела нападения, она не помнит, кто её оглушил. В противном случае, если потерпевший знает о нахождении глухого игрока в помещении, он запоминает ситуацию, в том числе и личность оглушившего.
Оглушение происходит по обычной системе и может продолжаться до 3 минут.
Оглушение производится при ударе по спине не боевой частью оружия с словом «оглушен». После 3 минут оглушенный приходит в себя. Удержание игрока возможно двумя игроками, которые держат руки жертвы, при этом жертва не имеет права вырываться. Премии к удержанию могут добавляться в зависимости от навыков игроков.
Связывание осуществляется по специфическим правилам, позволяющим игроку распутаться самостоятельно.
Связывание происходит с использованием веревок, которые свободно накидываются на конечности. Развязаться своими силами можно только с помощью предметов из игрового интерьера. Для оказания помощи и освобождения требуется не менее 5 минут, если вы не находитесь под наблюдением. Процесс задержания или связывания должен производиться так, чтобы сохранилась игра.
Рукопашный бой подразумевает фиксированные легкие удары, запрещены сильные удары и броски.
В рукопашном бою разрешается наносить фиксированные удары (шлепки) открытой рукой, направленные с небольшой силой. Удары кулаками, ногами, ребром ладони, в голову и пах запрещены. Удар в плечо считается поражающим, и если накопится три удара в одну область, то это приводит к легкому или тяжелому ранению. Если персонаж получает более трёх ударов в корпус, он оглушается на три минуты.
Хроники Аркхэма: Сумеречный Кризис · Боевые взаимодействия
Боевка
Атака холодным или огнестрельным оружием приводит к получению травмы при попадании.
При использовании холодного (ларп или колдстил) или огнестрельного (антуражный стилизованный нёрф) оружия, где попадание по телу считается травмой. Если попадание происходит в конечность, оно не засчитывается. Попадание в голову наносит травму атакующему.
Хроники Аркхэма: Сумеречный Кризис · Боевые взаимодействия
Боевка
Кулуарное убийство запрещено; исключения делают артефакты и ритуалы.
На игре кулуарные убийства отсутствуют, добивать персонажей нельзя, за исключением моментов, когда артефакты, ритуалы или абилки явно указывают на смерть персонажа.
Хроники Аркхэма: Сумеречный Кризис · Боевые взаимодействия
Боевка
Оглушение возможно тяжелым предметом; жертва теряет сознание на 5 минут.
Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо иметь в одной руке тяжелый предмет (например, подсвечник), а другой рукой коснуться раскрытой ладонью спины жертвы и сказать "Оглушен". Если жертва не успела заметить это, она теряет сознание на 5 минут и приходит в себя с травмой головы и дезориентацией.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Оглушение и физические взаимодействия
Боевка
Оглушение приводит к бессознательному состоянию на 100 секунд.
Оглушение приводит персонажа в бессознательное состояние на 100 секунд; его можно привести в сознание раньше, растолкав его или облив водой. Оглушение возможно только тяжёлым предметом, например, дубиной или стулом. Удары должны фиксироваться, с озвучиванием действия.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Оглушение и физические взаимодействия
Боевка
Отыгрыш ударов и физического воздействия должен быть фиксированным; силовые захваты запрещены.
Все физические взаимодействия должны отыгрываться корректно: обязательно сообщите о вашем действии жертве. Силовые захваты запрещены, удерживать персонажа можно только осторожно, предварительно сообщив ему об этом. Персонажа, которого удерживают, не могут ничего делать, кроме как говорить и следовать указаниям. Удерживающий персонаж также может совершать некоторые действия, например, открывать двери, не освободив руки.
Игрок изображает удар тяжелым предметом и произносит маркер. Эффект длится 10 минут.
Эффект оглушения применяется, когда один игрок изображает удар тяжелым предметом по затылку другому игроку и говорит маркер «оглушен». На протяжении 10 минут игровой персонаж, получивший оглушение, не может слышать и видеть происходящее вокруг. Это правило помогает вносить напряжение и динамизм в игровую сессию.
Добивание возможно только с помощью выстрела или слабого удара, всё оружие снимает 1-2 хита.
Персонаж в состоянии "тяжран" может быть добит, для этого нужно произвести выстрел или слабый удар с маркировкой "добиваю". Удары разрешены по всем зонам, кроме: головы, шеи, паха, коленей, кистей рук и ступней. Холодное и древковое оружие снимает только 1 хит и не пробивает доспехи, огнестрельное оружие снимает 2 хита независимо от доспехов.
В любой боёвке запрещены: использование неочипованного оружия, любые приёмы рукопашного боя (удары, захваты), метание оружия, травмирование, бой в состоянии опьянения и неподчинение мастеру. Все споры в бою решаются мастерами на месте.
Персонажи имеют 2 хита, 1 дополнительный хит для полководцев.
Большинство персонажей имеет 2 хита. Полководцы (вожди и генералы) получают +1 хит, который восстанавливается автоматически через 5 минут после выхода из боёвки. Персонаж считается вышедшим из боёвки, если нет боестолкновений в радиусе 15 метров. Если у персонажа остаётся только 1 хит, он переходит в состояние "лёгкое ранение", а при 0 хитов - в "тяжёлое ранение". Легкораненый персонаж сохраняет подвижность, но при отсутствии помощи в течение 15 минут переходит в состояние "тяжран". Тяжелораненый только ползет и говорит шепотом, если помощь не будет оказана в течение 15 минут, он теряет сознание и умирает.
Попадание оружием снимает 1 хит и переводит персонажа в состояние «Ранен». Боевая броня даёт +1 хит.
Во время боя любое результативное попадание оружием ближнего или дальнего боя снимает 1 хит с персонажа и переводит его в состояние «Ранен». Хиты считает получающий попадания игрок. Боевая броня даёт +1 хит, а силовая броня полностью защищает от любых попаданий, пока не разрядится ядерный блок. Обратите внимание, что попадания по ступням, кистям, паху и голове не засчитываются и запрещены.
Чтобы убить персонажа, он должен быть обездвижен или при смерти. Добивание игнорирует защиты.
Добивание — способ убить персонажа окончательно. Жертва не должна оказывать сопротивление, т.е. должна быть обездвижена, оглушена или находиться при смерти. Убийца обязан громко произнести приговор и затем совершить действие, обозначающее убийство. Добивание игнорирует все иммунитеты и возможности избегания урона! Воскресить персонажа после добивания невозможно.
Необходимо обозначить удар и произнести маркер «Оглушен». Жертва переходит в состояние «Без сознания».
Чтобы оглушить жертву, необходимо обозначить удар тупой стороной любого оружия (дубинкой, рукоятью ножа и т.д.) между лопаток и произнести маркер «Оглушен». Оглушенная жертва переходит в состояние «Без сознания». Ношение армейского или боевого шлема либо силовой брони позволяет игнорировать оглушение. Если жертва получает три оглушения в течение получаса, она автоматически переходит в состояние «При смерти».
Четыре уровня навыка: от обычного повреждения до мгновенной смерти.
Навыки рукопашного боя в игре делятся на четыре уровня: 0 – обычное существо, не способное нанести серьёзные повреждения; 1 – оглушение первым ударом и добивание вторым; 2 – игнорирование 1-го класса брони; 3 – возможность убить с одного удара и игнорирование 1-го и 2-го классов. Уровни навыков определяют, кто победит в бою с равными навыками, и если навыки одинаковы, то оба существа оглушаются.
В поединке с равными навыками выигрывает тот, чей навык выше. При равенстве оба оглушены.
Правила ведения боя гласят следующее: если два существа сражаются, и у них одинаковый уровень навыка рукопашного боя, то они оба оказываются в состоянии оглушения, что отражает взаимное поражение. Каждое существо по очереди наносит удар и затем объявляет свой уровень навыка.
Существует три типа оружия: NERF, MEGA и лазерное. Урон варьируется в зависимости от типа.
На игре используются три основные разновидности оружия: 1. NERF: подходит для стрельбы мягкими патронами, урон составляет 1 хит. 2. MEGA: для стрельбы крупнокалиберными патронами, урон также 1 хит, пробивает легкую и металлическую броню. 3. Лазерное оружие: использует гидрогель, урон также 1 хит, не пробивает тяжелую броню. Каждое из оружий должно быть безопасным и соответствовать требованиям мастеров.