Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Магия троп

Медногорье · Магия

Магия

Искусство создания заклинаний через изучение и сбор меди.

Маги-исследователи работают над восстановлением знаний о заклинаниях после катаклизма. Для вызова заклинаний требуется собрать медь и отправить ее на материк, что приведет к появлению свитков с заклинаниями в обращении.

Шаманизм

Медногорье · Магия

Магия

Способность шаманов взаимодействовать с духами.

Шаманы могут договариваться с духами для получения помощи или воздействия на других персонажей, используя свои навыки связи с потусторонним миром.

Правило дополнительных и максимальных хитов

Медногорье · Боевой кодекс

Боевка

Максимум хитов игрока составляет 8, они могут быть дополнены за достижения.

Итоговая хитовка игрока складывается из личных, доспешных и магических хитов. Максимальное число хитов не может превышать 8, а однотипные бонусы не складываются. Изменение хитов не производится самолично, каждое действие отслеживается мастерами.

Использование оружия

Медногорье · Боевой кодекс

Боевка

Все оружие должно быть безопасным и антуражным, хиты снимаются по правилам.

На игру допускается только безопасное оружие, которое прошло проверку мастеров. Все действия с оружием должны быть антуражными и безопасными. Хиты (личные, доспешные, магические) снимаются в указанном порядке.

Зоны поражения

Медногорье · Боевой кодекс

Боевка

Занимают только рубаху и шорты, голова и пах запрещены.

Поражаемая зона включает рубаху (корпус, руки до кистей) и шорты (ноги до колен). Удары в голову, шею и пах запрещены. Игрок сам отслеживает хиты, при получении тяжелых травм должен выйти из боя.

Болезни

Медногорье · Медицина

Медицина

Болезни нельзя переносить самостоятельно, кроме ангины.

Существуют различные болезни и негативные состояния, например, слепота, глухота и немота, которые накладываются на игрока. Болезни не проходят без вмешательства, кроме ангины, которая временно накладывает ограничения на голос.

Экономические циклы и налоги

Всадник без головы · Экономическая система

Экономика

Игра делится на три экономических цикла с обязательными налогами на ресурсы и заработной платой.

Каждый игровой день делится на три периода: 8:00-12:00, 12:00-16:00 и 16:00-20:00: 1. В конце каждого периода каждый персонаж обязан передать один единицу еды «сборщику налогов» или начнёт терять здоровье. 2. Персонажи, которые владеют оружием, обязаны уплачивать налоги. - Холодное оружие — $1, пистолеты — $2, винтовки — $3 раз в день. 3. Заработная плата выдается в 18:00. Она может составлять различные суммы в зависимости от уровня активности персонажа.

Отчуждение игровых ценностей

Всадник без головы · Экономическая система

Экономика

Игроки могут отчуждать деньги, патроны, письма и подобные экспонаты, но личные вещи остаются с персонажем.

Игроки могут делиться игрой и передавать некоторые вещи: 1. Отчуждаемыми являются: - Игровые деньги, патроны, письма и снаряжение, имеющее «чип значимости». 2. Не отчуждаемыми: - Личное оружие, экипировка и элементы костюма, похожие на игровые ценности.

Лёгкие и тяжёлые ранения

Всадник без головы · Медицинская система

Медицина

Попадание в конечность приводит к лёгкому ранению, в корпус — к тяжёлому. Лёгкая рана требует перевязки в течение 15 минут.

Ранения делятся на лёгкие и тяжёлые: 1. Лёгкое ранение (конечность): - Вы должны идти к врачу и хромать с раненой ногой. Рану необходимо перевязать в течение 15 минут; если не успели, рана становится тяжёлой. - Для перевязки можно использовать любую ткань. 2. Тяжёлое ранение (корпус): - Тяжёлое ранение приводит к потере способности передвижения и, без лечения, затрудняет общение на 5 минут. Последствия — гибель через 10 минут без помощи. - Лечение требует первой помощи, транспортировки к врачу в течение 15 минут, обезболивающего и операции.

Правила поединков

Всадник без головы · Зональная боевая система

Боевка

Поединок чести с огнестрельным оружием только в очках, с расстояния не менее 7 шагов. Поединки могут быть двух типов: по сигналу или провокации.

Поединки проводятся с соблюдением правил: 1. Участники должны находиться на расстоянии не менее 7 шагов друг от друга и вооружены огнестрельным оружием, которое должно быть в очках. Вместимость поединка может быть обоюдной договорённостью изменена. 2. Поединки бывают двух типов: - По сигналу: противник может не успеть вытащить оружие, а выстрел после сигнала считается убийством. - Провокация: один из участников вынуждает другого достать оружие, и не должно быть касания до момента открытия огнестрельного оружия. 3. Отказ от поединка считается позорным.

Врачи и уровни

Всадник без головы · Медицинская система

Медицина

Различные уровни врачей определяют качество лечения: от простого цирюльника (1 уровень) до дипломированного хирурга (4 уровень).

На игре есть различные уровни врачей, которые могут оказывать отличные виды помощи: 1. Цирюльники и аналогичные: 1 уровень. - Специальность включает промывание, зашивание и стерилизацию ран. Шансы на выздоровление зависят от уровня навыков врача. 2. Гробовщики и коновал: 2 уровень. - Обладают более высокими шансами на излечение, чем цирюльники. 3. Костоправы и шаманы: 3 уровень. - Специальность с шансами на успешное завершение операций. 4. Доктора и хирурги: 4 уровень — наивысший опыт в лечения глубоких и тяжёлых ранений.

Смерть, казни и скальпирование

Всадник без головы · Зональная боевая система

Боевка

Смерть на игре формирует процессы «похорон» и «мертвятника». Скальпирование требует нож и минутный ролевой отыгрыш.

На игре присутствуют механики смерти, казни и скальпирования: 1. Если персонаж умирает, он должен молча встать и уйти к «мертвятнику», оставляя на месте гибели красную ткань и половину паспорта. Важно охватывать все игровые ценности и деньги, которые игрок использовал, так как они теряются по правилам. 2. Казни, как правило, происходят через повешение или расстрел. При этом должна присутствовать как минимум три свидетель, а жертва должна произнести «пламенную предсмертную речь». 3. Скальпирование возможно после оглашения раненого и требует ножа вместе с минутным ролевым отыгрышем. Это ведёт к тяжелому ранению и не лечится обычным способом.

Боевые зоны и оружие

Всадник без головы · Зональная боевая система

Боевка

Для стрелкового оружия зона поражения полная, для холодного — полная, кроме головы. У обычного персонажа 2 хита, у особых персонажей может быть больше.

Каждый игрок должен соблюдать правила, касающиеся боевых зон. В игре применяются следующие зоны поражения: - Для стрелкового оружия — полная зона поражения. Стрельба в уязвимые места с близкой дистанции (до 5 метров) не рекомендуется. - Для холодного оружия зона поражения также полная, исключая голову. Холодным оружием можно наносить удары в корпус, руки и ноги, но удары в уязвимые места (пах, кисти и стопы) стараться избегать. Прошу помнить о правилах безопасности: Ношение защитных очков обязательно в боевых зонах, в противном случае вы обязаны убрать оружие, увидев человека без маски на игре.

Изучение новых заклинаний

Скайрим: Вайтран · Магия

Магия

Новые заклинания можно узнать у других магов, или экспериментируя с их поиском.

Чтобы узнать новое заклинание, маг может: а) попросить другого мага научить его; б) подсмотреть заклинание в чужой магической книге; в) найти свиток с описанием нового заклинания; г) найти более подробную магическую книгу; д) попытаться открыть новое заклинание через эксперимент, однако результаты таких экспериментов могут быть непредсказуемыми.

Порядок использования осколков и основ заклинаний

Скайрим: Вайтран · Магия

Магия

При использовании магии основа заклинания и осколки разрушаются и не могут быть использованы повторно.

При активации заклинания делается следующее: 1) Основы заклинания с осколками стихий уничтожаются. 2) Пауза в игре не делается. 3) Осколки стихий, основы заклинаний и магические книги являются игровыми предметами и могут передаваться между игроками.

Использование магических книг

Скайрим: Вайтран · Магия

Магия

Каждый маг должен иметь магическую книгу для использования заклинаний. Без книги магия невозможна.

При регистрации каждая маг получает магическую книгу. Эта книга содержит сведения о всех известных заклинаниях. Без этой книги маг не сможет использовать заклинания — она является необходимым условием для осуществления магии.

Магическая энергия и осколки

Скайрим: Вайтран · Магия

Магия

Магическая энергия накапливается в осколках стихий (огонь, вода, земля, воздух).

Магическая энергия представлена осколками стихий: огня, воды, земли и воздуха. Эти осколки могут комбинироваться для создания различных магических эффектов. Повторное использование одного и того же осколка или основы заклинания недопустимо.

Характеристики доспехов

Скайрим: Вайтран · Оружие и доспехи

Боевка

Каждый доспех и шлем добавляют 1 хит, но поддоспешная одежда не учитывается.

Все доспехи, надетые на персонаже, добавляют 1 хит, что увеличивает его выживаемость в бою. Однако стеганная одежда и другая поддоспешная экипировка не засчитываются в качестве доспехов. Щит может использоваться только вместе с шлемом, иначе считается поражаемой зоной.

Система смерти и ролевое поведение

Скайрим: Вайтран · Хитовая система

Боевка

При смерти игрок остается на месте гибели 10 минут, затем надевает белую повязку и идет в страну мёртвых.

Когда персонаж умирает (количество хитов падает ниже 0), игрок должен оставаться на месте своей гибели в течение 10 минут. После этого он обязан надеть белую повязку или взять оружие за боевую часть и молча удалиться в страну мёртвых, оставив все свои игровые ценности на месте гибели. Запрещено общаться с живыми персонажами и передвигаться по полигону до того, как он соблаговолит выходить.

Оглушение и связывание

Скайрим: Вайтран · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение происходит от удара небоевой частью оружия, связывание — несильным перевязыванием.

Оглушение моделируется несильным ударом небоевой частью оружия по спине, сопровождающимся словом «оглушён». Оглушенный игрок должен занять положение на земле и считать до 300, не выполняя никаких действий. Связывание моделируется перевязыванием рук или ног игрока верёвкой так, чтобы он мог освободиться, но не мог двигаться. Связанный игрок может использовать игровое оружие, чтобы "разрезать" верёвки и попытаться освободиться.