Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Взаимодействие между фракциями

Пепел · Правила фракций

Социальные

Фракции имеют свои отношения друг с другом, которые варьируются от дружбы до открытой вражды.

Взаимодействие между фракциями ─ это важный элемент игрового процесса. Каждая фракция имеет своё отношение к другим: некоторые могут быть дружелюбны, другие — враждебны. Например, Пантеон враждебен Братству и мутантам, в то время как Храм Амо-Эффея может сотрудничать с некоторыми группами, чтобы контролировать угрозы. Эти отношения влияют на то, как игроки будут взаимодействовать в игре и что они могут пытаться достичь.

Требования при переносе раненых

Пепел · Перенос раненых

Медицина

Перенос должен быть осуществлён с соблюдением правил безопасного обращения с раненым.

Если игрок становится раненым, его должно переносить, соблюдая определенные правила: - Перенос осуществляется другими игроками аккуратно и без использования добровольно раненого лица, предоставляющего себя для помощи. - Игрок не имеет права на слишком резкие движения, либо любое приложение силы, так как это может причинить дополнительные травмы.

Типы ранений и их последствия

Пепел · Система ранений

Боевка

Два типа ранений: лёгкие (конечности) и тяжёлые (торс, голова).

Система ранений делит повреждения на два типа: - Лёгкое ранение: игрок, получивший попадание в конечность, после 5 минут не может использовать её, начинает терять стоки крови и может продолжать ползти. - Тяжёлое ранение: при получении попадания в торс или голову игрок погибает автоматически или не может двигаться и требует помощи другими игроками в течение 30 минут.

Поражаемые зоны и механика боевых действий

Пепел · Правила боевых действий

Боевка

Удары по различным зонам тела имеют разные последствия: холодное оружие бьёт в торс – смерть, в конечности – лёгкое ранение; огнестрельное оружие поражает все участки. Зон не более 5.

Правила боевых действий: любые атаки холодным оружием наносят урон в зависимости от зоны поражения. Основные моменты: - Удары холодным оружием в торс вне боевой ситуации – мгновенная смерть противника. Во время боя это приводит к тяжёлому ранению. - Удары по конечностям (рукам и ногам) наносят лёгкое ранение, игрок не может использовать раненую конечность в бою через 5 минут после попадания. - Огнестрельное оружие имеет общую зону поражения; попавшее в любого участника боя считается раненым.

Правила использования гранат и растяжек

Пепел · Правила боевых действий

Боевка

Гранаты поражают радиусом 5 метров, мёртвые за пределами поражения. Растяжки имитируют взрыв, запрещен контакт с ними.

Гранаты и растяжки имеют важное значение в боевых действиях: - Радиус поражения гранаты составляет 5 метров. Игроки за пределами этого радиуса возможной порчи выживают, получая осколочные повреждения. - Контакт с инициированными гранатами строго запрещён; их нельзя бросать. - Растяжки представляют собой хлопушки и могут действовать как игровые элементы, но с одинаковым радиусом поражения.

Медицинская помощь различным типам ранений

Пепел · Правила медиков и медицины

Медицина

Спасение требует знание терапевтических процедур и правил работы с теми или иными медикаментами.

Помощь медиков представляет собой обязательное действие во время игры. Они должны: - Знать правила работы и порядок оказания помощи по различным типам повреждений. - Игроки, желающие обрести навыки, должны обращаться к профессиональным медикам для передачи знаний об оказании помощи и навыков в игре.

Оказание первой помощи

Пепел · Система ранений

Боевка

Первая помощь включает перевязку и попытку остановить кровотечение в течение 5 минут.

Первая помощь необходима для раненого игрока: - Игрок должен перевязать рану с использованием бинта. Перевязка должна проходить при помощи другого игрока или самостоятельно. - Необходимо записать время получения ранения на бумаге; после 30 минут без медицинской помощи или повторного попадания в игру, игрок считается мёртвым.

Условия ранений и их последствия

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

При получении урона в различные части тела действуют разные правила: в корпус и голову — моментальная смерть, в руки и ноги — возможно продолжение игры.

Ранение в зависимости от места получения урона: - Ранение в корпус или голову огнестрельным оружием: персонаж моментально падает и должен ожидать помощи. Любой повторный урон в таком состоянии ведет к смерти. - Ранение в руки и ноги холодным оружием: игрок может продолжать бой, однако как только бой заканчивается, он падает на землю и ожидает помощи. Повторный урон в состоянии ранения также ведет к смерти. - Все раненые игроки не могут самостоятельно оказывать себе первую помощь до тех пор, пока не получат ее от других игроков или медиков.

Необходимое оборудование для игры

Пепел · Правила использования оборудования

Другое

Для допуска на игру необходимы защитные очки, красная и зелёная повязки, фонарь с красным светофильтром и другие предметы.

Перед началом игры каждый игрок должен предоставить необходимый минимум вещей для допуска: - Антуражный внешний вид: одежда должна соответствовать постапокалиптическому сеттингу. - Очки защитные: обязательно для защиты глаз. - Красная и зелёная повязки: используются для обозначения состояния игрока в игре, красная — мёртвый, зелёная — игрок в параллельном измерении. - Фонарь с красным светофильтром: необходимо для обозначения мёртвого игрока в темное время суток. - Часы (желательно наручные): для отслеживания времени игровых циклов. - Спальные принадлежности (пенка, спальник, подушка, одеяло), палатка по желанию.

Влияние времени на восстановление здоровья

Пепел · Правила первой помощи и исцеления

Медицина

Если в течение 30 минут после первой помощи медик не найден, игрок погибает.

Процедура восстановления здоровья после ранения: - Игрок, которому была оказана первая помощь в течение 3-5 минут, может искать медика для полного восстановления здоровья, которое проходит в течение 30 минут. - Если за это время медика, персонал или другой источник исцеления не найден, игрок погибает и теряет своего персонажа. - Первая помощь сама по себе не восстанавливает здоровье без квалифицированного вмешательства.

Общие правила получения урона и состояния персонажа

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

Каждый персонаж имеет один хит, в случае получения урона от холодного или огнестрельного оружия переходит в состояние "ранения", смерть — сразу от урона от гранаты.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 1 хит. Урон определяется различными способами: - Урон от холодного или огнестрельного оружия: после получения урона игрок переходит в состояние "ранения", в котором он должен найти "первую помощь" в течение 3-5 минут. Если первая помощь не будет оказана, игрок погибает. - Урон от гранаты или уникального источника — персонаж умирает мгновенно, не имеет возможности поиска помощи. В случае, если персонаж ранен, повторный урон смертелен.

Процедура оказания первой помощи

Пепел · Правила первой помощи и исцеления

Медицина

Первая помощь оказывается с использованием медицинских бинтов в течение 3-5 минут после ранения.

Игрок, раненый в результате полученного урона, обязан запросить первую помощь в срок до 3-5 минут: - Для оказания первой помощи необходимо использовать специальный "медицинский бинт", который нужно намотать на повреждённый участок и закрепить его листком с указанием времени перевязки. - Важно, что перевязка без листка со временем считается недействительной — в этом случае игрок все равно умирает. - После успешной перевязки у игрока есть 30 минут на то, чтобы найти медика для полного восстановления здоровья. В состоянии с перевязкой любой урон считается смертельным.

Использование игровой карточки

Пепел · Правила использования оборудования

Другое

Игроку выдается игровой паспорт, где отмечаются игровые данные: имя, количество жизней, навыки и штрафные санкции.

На начале игры каждому игроку выдается игровой паспорт, который содержит основные игровые данные: - Игровое имя: уникальное имя персонажа в игре. - Количество жизней: количество сердечек, символизирующих жизни персонажа (всего три сердечка). - Полученные навыки: навыки, приобретенные игроком в процессе игры. - Штрафные санкции: любые штрафы или послематчевые действия, назначенные игроку. Отсутствие паспорта в мертвяке приводит к отстранению от игры.

Предварительные заявки

Пепел · Игровые взносы

Организация

Заполненные заявки необходимы для расчета количества реквизита и сценария; только индивидуальные заявки допустимы.

Для создания различных сценариев и расчета реквизита нужно предварительная заявка на участие. Заявка должна быть подана в личные сообщения сообщества, и может включать только одно лицо. Если игрок желает менять свою фракцию после подачи заявки, он должен найти замену и согласовать её с мастером.

Порядок взносов

Пепел · Игровые взносы

Организация

Все взносы должны быть сделаны до игры; возврат взносов возможен до окончания сбора.

Игровой взнос является обязательным для участия в игре и должен быть внесен до указанного мастером срока. Если игрок решит не участвовать после этого времени, он может найти замену, но возврат взносов не производится. Взнос будет возвращён, если игрок заявит о намерении выйти из игры до окончания сбора. При несдаче всех необходимых взносов игра может быть отменена.

Палаточный лагерь

Пепел · Организация и спорные моменты

Другое

Посещение палатки запрещено без уведомления игротеха, любое сие является грубым нарушением.

Посещение палаточного лагеря и личных вещей может привести к нарушению игрового баланса. Если игрок решает сходить в свой лагерь или автомобиль, он обязан уведомить игротеха, игнорирование данного правила является грубым нарушением. Игрок должен оставаться вне игровой зоны минимум на 2 часа. Все вещи, которые могут испортить игровой процесс, такие как еда или алкоголь, должны быть оставлены вне поля.

Причины освобождения от взносов

Пепел · Игровые взносы

Организация

Игроки, выполняющие игротехнические роли, могут быть освобождены от взносов; индивидуальное обсуждение требуется.

Игроки, которые проживают в других регионах или выполняют роли игротехников, могут быть освобождены от уплаты игрового взноса. Обсуждение будет проведено индивидуально, и освобождение будет основано на основании выполнения определённых условий.

Обыск

Пепел · Организация и спорные моменты

Другое

Обыск разрешен только на вещи в карманах и сумках. Элементы экипировки и оружие не подлежат обыску.

Во время игры возможен обыск только тех вещей, которые находятся в карманах, сумках или рюкзаках игрока. Элементы экипировки, такие как защитные очки, кепки и т.д., а также оружие, включая механическое и стилет, не подлежат обыску. Обыск может проводиться как физически, так и указанием на обыскиваемые места, однако форма обыска остается на усмотрение игротеха. --- Во время обыска могут быть отчуждаемы лишь те вещи, которые находятся в карманах или сумках. Элементы экипировки, такие как очки и оружие, не подлежат изъятию. Обыск может проводиться как физически, так и посредством указания на обыскиваемые места.

Читерство и нарушения правил

Пепел · Организация и спорные моменты

Другое

Лёгкое читерство наказывается баном от 2 часов, тяжёлое — отстранением от игры. Рецидив ведет к более строгим наказаниям.

Нарушения правил игры могут привести к различным санкциям. Лёгкие нарушения, такие как игнорирование попаданий или разговоры мёртвых с живыми, наказываются баном от 2 часов до полного отстранения от игры. Тяжёлые нарушения, включая алкоголь на игровом пространстве, игнорирование указаний игротеха или создание конфликтных ситуаций, могут привести к отстранению от игры на длительный срок. Рецидив, даже малозначительных нарушений, будет наказываться более строго. --- Читерство и нарушения правил классифицируются на лёгкие и тяжёлые. Лёгкое читерство включает игнорирование попадания или эффекта болезни, а тяжёлое — распитие алкоголя или создание конфликтных ситуаций. Наказание за лёгкие нарушения: бан от 2 часов до полного отстранения, за тяжёлые — отстранение от игры.

Использование холодного оружия

Пепел · Правила использования холодного оружия

Боевка

Холодное оружие должно быть безопасным, длиной до 50 см. В боевой ситуации наносит 1 хит, в небоевой — убивает сразу.

Холодное оружие должно быть потенциально безопасным и эстетически приемлемым. Оно может быть изготовлено из резины или полимеров и не должно превышать длину 50 см с рукояткой. В боевой ситуации, холодное оружие наносит 1 хит. Если попадание происходит вне боевой ситуации (когда в радиусе 30 м нет активных боевых действий), игрок считается убитым мгновенно. Запрещается бить в травмоопасные зоны, такие как голова, пах и шея.