Фракции имеют свои отношения друг с другом, которые варьируются от дружбы до открытой вражды.
Взаимодействие между фракциями ─ это важный элемент игрового процесса. Каждая фракция имеет своё отношение к другим: некоторые могут быть дружелюбны, другие — враждебны. Например, Пантеон враждебен Братству и мутантам, в то время как Храм Амо-Эффея может сотрудничать с некоторыми группами, чтобы контролировать угрозы. Эти отношения влияют на то, как игроки будут взаимодействовать в игре и что они могут пытаться достичь.
Перенос должен быть осуществлён с соблюдением правил безопасного обращения с раненым.
Если игрок становится раненым, его должно переносить, соблюдая определенные правила:
- Перенос осуществляется другими игроками аккуратно и без использования добровольно раненого лица, предоставляющего себя для помощи.
- Игрок не имеет права на слишком резкие движения, либо любое приложение силы, так как это может причинить дополнительные травмы.
Два типа ранений: лёгкие (конечности) и тяжёлые (торс, голова).
Система ранений делит повреждения на два типа:
- Лёгкое ранение: игрок, получивший попадание в конечность, после 5 минут не может использовать её, начинает терять стоки крови и может продолжать ползти.
- Тяжёлое ранение: при получении попадания в торс или голову игрок погибает автоматически или не может двигаться и требует помощи другими игроками в течение 30 минут.
Удары по различным зонам тела имеют разные последствия: холодное оружие бьёт в торс – смерть, в конечности – лёгкое ранение; огнестрельное оружие поражает все участки. Зон не более 5.
Правила боевых действий: любые атаки холодным оружием наносят урон в зависимости от зоны поражения. Основные моменты:
- Удары холодным оружием в торс вне боевой ситуации – мгновенная смерть противника. Во время боя это приводит к тяжёлому ранению.
- Удары по конечностям (рукам и ногам) наносят лёгкое ранение, игрок не может использовать раненую конечность в бою через 5 минут после попадания.
- Огнестрельное оружие имеет общую зону поражения; попавшее в любого участника боя считается раненым.
Гранаты поражают радиусом 5 метров, мёртвые за пределами поражения. Растяжки имитируют взрыв, запрещен контакт с ними.
Гранаты и растяжки имеют важное значение в боевых действиях:
- Радиус поражения гранаты составляет 5 метров. Игроки за пределами этого радиуса возможной порчи выживают, получая осколочные повреждения.
- Контакт с инициированными гранатами строго запрещён; их нельзя бросать.
- Растяжки представляют собой хлопушки и могут действовать как игровые элементы, но с одинаковым радиусом поражения.
Спасение требует знание терапевтических процедур и правил работы с теми или иными медикаментами.
Помощь медиков представляет собой обязательное действие во время игры. Они должны:
- Знать правила работы и порядок оказания помощи по различным типам повреждений.
- Игроки, желающие обрести навыки, должны обращаться к профессиональным медикам для передачи знаний об оказании помощи и навыков в игре.
Первая помощь включает перевязку и попытку остановить кровотечение в течение 5 минут.
Первая помощь необходима для раненого игрока:
- Игрок должен перевязать рану с использованием бинта. Перевязка должна проходить при помощи другого игрока или самостоятельно.
- Необходимо записать время получения ранения на бумаге; после 30 минут без медицинской помощи или повторного попадания в игру, игрок считается мёртвым.
При получении урона в различные части тела действуют разные правила: в корпус и голову — моментальная смерть, в руки и ноги — возможно продолжение игры.
Ранение в зависимости от места получения урона:
- Ранение в корпус или голову огнестрельным оружием: персонаж моментально падает и должен ожидать помощи. Любой повторный урон в таком состоянии ведет к смерти.
- Ранение в руки и ноги холодным оружием: игрок может продолжать бой, однако как только бой заканчивается, он падает на землю и ожидает помощи. Повторный урон в состоянии ранения также ведет к смерти.
- Все раненые игроки не могут самостоятельно оказывать себе первую помощь до тех пор, пока не получат ее от других игроков или медиков.
Для допуска на игру необходимы защитные очки, красная и зелёная повязки, фонарь с красным светофильтром и другие предметы.
Перед началом игры каждый игрок должен предоставить необходимый минимум вещей для допуска:
- Антуражный внешний вид: одежда должна соответствовать постапокалиптическому сеттингу.
- Очки защитные: обязательно для защиты глаз.
- Красная и зелёная повязки: используются для обозначения состояния игрока в игре, красная — мёртвый, зелёная — игрок в параллельном измерении.
- Фонарь с красным светофильтром: необходимо для обозначения мёртвого игрока в темное время суток.
- Часы (желательно наручные): для отслеживания времени игровых циклов.
- Спальные принадлежности (пенка, спальник, подушка, одеяло), палатка по желанию.
Если в течение 30 минут после первой помощи медик не найден, игрок погибает.
Процедура восстановления здоровья после ранения:
- Игрок, которому была оказана первая помощь в течение 3-5 минут, может искать медика для полного восстановления здоровья, которое проходит в течение 30 минут.
- Если за это время медика, персонал или другой источник исцеления не найден, игрок погибает и теряет своего персонажа.
- Первая помощь сама по себе не восстанавливает здоровье без квалифицированного вмешательства.
Каждый персонаж имеет один хит, в случае получения урона от холодного или огнестрельного оружия переходит в состояние "ранения", смерть — сразу от урона от гранаты.
Каждый персонаж имеет по умолчанию 1 хит. Урон определяется различными способами:
- Урон от холодного или огнестрельного оружия: после получения урона игрок переходит в состояние "ранения", в котором он должен найти "первую помощь" в течение 3-5 минут. Если первая помощь не будет оказана, игрок погибает.
- Урон от гранаты или уникального источника — персонаж умирает мгновенно, не имеет возможности поиска помощи. В случае, если персонаж ранен, повторный урон смертелен.
Первая помощь оказывается с использованием медицинских бинтов в течение 3-5 минут после ранения.
Игрок, раненый в результате полученного урона, обязан запросить первую помощь в срок до 3-5 минут:
- Для оказания первой помощи необходимо использовать специальный "медицинский бинт", который нужно намотать на повреждённый участок и закрепить его листком с указанием времени перевязки.
- Важно, что перевязка без листка со временем считается недействительной — в этом случае игрок все равно умирает.
- После успешной перевязки у игрока есть 30 минут на то, чтобы найти медика для полного восстановления здоровья. В состоянии с перевязкой любой урон считается смертельным.
Игроку выдается игровой паспорт, где отмечаются игровые данные: имя, количество жизней, навыки и штрафные санкции.
На начале игры каждому игроку выдается игровой паспорт, который содержит основные игровые данные:
- Игровое имя: уникальное имя персонажа в игре.
- Количество жизней: количество сердечек, символизирующих жизни персонажа (всего три сердечка).
- Полученные навыки: навыки, приобретенные игроком в процессе игры.
- Штрафные санкции: любые штрафы или послематчевые действия, назначенные игроку.
Отсутствие паспорта в мертвяке приводит к отстранению от игры.
Заполненные заявки необходимы для расчета количества реквизита и сценария; только индивидуальные заявки допустимы.
Для создания различных сценариев и расчета реквизита нужно предварительная заявка на участие. Заявка должна быть подана в личные сообщения сообщества, и может включать только одно лицо. Если игрок желает менять свою фракцию после подачи заявки, он должен найти замену и согласовать её с мастером.
Все взносы должны быть сделаны до игры; возврат взносов возможен до окончания сбора.
Игровой взнос является обязательным для участия в игре и должен быть внесен до указанного мастером срока. Если игрок решит не участвовать после этого времени, он может найти замену, но возврат взносов не производится. Взнос будет возвращён, если игрок заявит о намерении выйти из игры до окончания сбора. При несдаче всех необходимых взносов игра может быть отменена.
Посещение палатки запрещено без уведомления игротеха, любое сие является грубым нарушением.
Посещение палаточного лагеря и личных вещей может привести к нарушению игрового баланса. Если игрок решает сходить в свой лагерь или автомобиль, он обязан уведомить игротеха, игнорирование данного правила является грубым нарушением. Игрок должен оставаться вне игровой зоны минимум на 2 часа. Все вещи, которые могут испортить игровой процесс, такие как еда или алкоголь, должны быть оставлены вне поля.
Игроки, выполняющие игротехнические роли, могут быть освобождены от взносов; индивидуальное обсуждение требуется.
Игроки, которые проживают в других регионах или выполняют роли игротехников, могут быть освобождены от уплаты игрового взноса. Обсуждение будет проведено индивидуально, и освобождение будет основано на основании выполнения определённых условий.
Обыск разрешен только на вещи в карманах и сумках. Элементы экипировки и оружие не подлежат обыску.
Во время игры возможен обыск только тех вещей, которые находятся в карманах, сумках или рюкзаках игрока. Элементы экипировки, такие как защитные очки, кепки и т.д., а также оружие, включая механическое и стилет, не подлежат обыску. Обыск может проводиться как физически, так и указанием на обыскиваемые места, однако форма обыска остается на усмотрение игротеха.
---
Во время обыска могут быть отчуждаемы лишь те вещи, которые находятся в карманах или сумках. Элементы экипировки, такие как очки и оружие, не подлежат изъятию. Обыск может проводиться как физически, так и посредством указания на обыскиваемые места.
Лёгкое читерство наказывается баном от 2 часов, тяжёлое — отстранением от игры. Рецидив ведет к более строгим наказаниям.
Нарушения правил игры могут привести к различным санкциям. Лёгкие нарушения, такие как игнорирование попаданий или разговоры мёртвых с живыми, наказываются баном от 2 часов до полного отстранения от игры. Тяжёлые нарушения, включая алкоголь на игровом пространстве, игнорирование указаний игротеха или создание конфликтных ситуаций, могут привести к отстранению от игры на длительный срок. Рецидив, даже малозначительных нарушений, будет наказываться более строго.
---
Читерство и нарушения правил классифицируются на лёгкие и тяжёлые. Лёгкое читерство включает игнорирование попадания или эффекта болезни, а тяжёлое — распитие алкоголя или создание конфликтных ситуаций. Наказание за лёгкие нарушения: бан от 2 часов до полного отстранения, за тяжёлые — отстранение от игры.
Холодное оружие должно быть безопасным, длиной до 50 см. В боевой ситуации наносит 1 хит, в небоевой — убивает сразу.
Холодное оружие должно быть потенциально безопасным и эстетически приемлемым. Оно может быть изготовлено из резины или полимеров и не должно превышать длину 50 см с рукояткой. В боевой ситуации, холодное оружие наносит 1 хит. Если попадание происходит вне боевой ситуации (когда в радиусе 30 м нет активных боевых действий), игрок считается убитым мгновенно. Запрещается бить в травмоопасные зоны, такие как голова, пах и шея.