Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Требования к доспехам

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Доспехи могут носить только персонажи с соответствующими способностями, они дают дополнительные хиты.

2.1 Доспехом считается часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее дополнительные хиты. 2.1.1 Доспех могут носить только персонажи с соответствующими способностями. 2.2 Материалы доспехов: латунь, сталь, качественный кожезаменитель и т.д. 2.3 Безопасность доспеха: все детали должны быть изготовлены так, чтобы они не могли нанести травму.

Общие положения о допуске оружия

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Допускается только протектированное оружие, выполненное из безопасных материалов.

1.1 Допуск оружия к игре производится по совокупности всех параметров: твёрдости, веса, упругости материала, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие требованиям, будут не допущены. 1.1.1 К применению допускается исключительное Протектированное Оружие - оружие, изготовленное из прочного и гибкого материала. 1.1.2 Все оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. 1.2 Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.

Общие правила боевых взаимодействий

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия начинаются с агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Запрещены колющие удары и другие агрессивные действия.

1.1 Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первой применила агрессивное воздействие. 1.2 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. 1.3 Игроки не могут использовать чужое оружие. 1.4 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать таких ситуаций. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. 1.5 Запрещаются удары, наносящие травму: колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки. Территория Ярмарки считается полностью небоевой зоной, где любые боевые действия запрещены, однако на ней могут быть направлены способности, подготовленные заклинания и другие небоевые взаимодействия.

Общие сведения о способностях персонажей

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Способности персонажей

Другое

Способности делятся на активные и пассивные. Карточки способностей неотчуждаемы.

1.1 Все способности персонажей вписаны в соответствующий раздел, и каждая способность, кроме 'короткого оружия', сопровождается карточкой. 1.1.1 Карточки неотчуждаемы и не могут передаваться другим персонажам. 1.2 Пассивные способности позволяют участвовать в игровых системах. 1.3 Активные способности позволяют персонажу совершить уникальное действие, направленное на другого персонажа.

Пассивные способности

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Способности персонажей

Другое

Известные пассивные способности: оглушение, ритуальная магия, кража.

1.2 Пассивные способности включают: - Оглушение: обозначьте удар небоевой частью оружия между лопаток. - Ритуальная магия: проводить ритуалы с различными эффектами. - Кража: позволяет клеить стикеры кражи на других персонажей.

Ритуальная магия

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Магия на игре

Магия

Исполнять ритуалы могут только персонажи с соответствующей способностью. Требуется присутствие мастера.

1.1 Ритуальная магия требует присутствия мастера и может включать в себя материальные компоненты и визуальную составляющую в соответствии с фантазией игроков. 1.2 Персонажи, обладающие способностью 'Ритуальная магия', могут исполнять ритуалы, которые имеют различные эффекты.

Ранение и излечение

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия

Боевка

Тяжелораненый персонаж не может участвовать в игровых взаимодействиях. Излечение происходит с помощью зелий или заклинаний.

2.6 Ранение и излечение 2.6.1 Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.п.), громко разговаривать или быстро ходить. Может ползти, плестись, стонать и шептать. 2.6.2 При определенных обстоятельствах к тяжелораненому персонажу может прийти смерть. 2.6.3 При попадании в руки или ноги персонаж отыгрывает ранение данной конечности, что ограничивает его движение. 2.6.4 Излечение происходит после использования зелья лечения или заклинания, восстанавливающего все хиты. 2.6.7 Также все тяжелораненые персонажи лечатся в 6 утра каждого игрового дня.

Подготовленные заклинания

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Магия на игре

Магия

Подготовленные заклинания действуют как активные способности и всегда одноразовые.

3.1 Подготовленные заклинания отображаются карточками и действуют как активные способности, позволяя совершать уникальные действия, направленные на другого персонажа. 3.2 Карточки заклинаний всегда разрываются после использования и учитывают день игры.

Нанесение урона

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 2 хита по умолчанию, легкие доспехи дают +1 хит. Попадание снимает 1 хит.

2.1 Нанесение урона – удар (попадание) оружием в поражаемую зону. 2.2 Запрещенные для попадания зоны: голова, шея, область паха, кисти рук. Остальная часть тела считается поражаемой и может быть ударена. 2.3 Удары должны наноситься с силой, достаточной для того, чтобы их почувствовать, но недостаточной, чтобы нанести ушиб или травму. Хиты: - У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает количество хитов на 1-3 в зависимости от класса доспеха. - Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита. - Попадание в любую поражаемую зону снимает 1 хит. - Если количество хитов равно 0, начинает действовать состояние тяжелого ранения.

Система ачивок

Призраки: Колыбель Иуды · Ачивки

Другое

Достижения открываются за фактические действия в игре. Например, три выживания в лесу означают получение ачивки.

Ачивки в игре представляют собой плюсы и минусы к способностям вашего персонажа. Они открываются за достижения независимо от вашего желания, и для их получения нужно выполнить конкретные условия, закрепленные на игровых стикерах. Например, если вы три раза побывали в лесу и выжили, вы находите в своем Аусвайсе стикер с данными условиями и срываете его. Эффекты ачивок обычно известны только игроку, и показывать свои ачивки другим строго запрещено, за исключением случаев, когда требуется доказательство вашего состояния, например, если вас поранили три раза, а вы все еще стоите. Это основано на доверии между игроками.

Правила рисования при сексуальных взаимодействиях

Бене Гессерит: Материнская Школа · Сексуальная механика

Социальные

Рисование является обязательным условием для занятия сексом и включает в себя массаж и чтение стихов.

На игре секс моделируется через рисование узоров красками или маркерами на теле партнера. Рисование — обязательное условие для занятия сексом. Процесс может сопровождаться массажем, чтением стихов и угощениями по договоренности. Это интегрирует креативное выражение в сексуальные взаимодействия, добавляя элементы эстетики и романтики.

Сексуальные уровни мастерства

Бене Гессерит: Материнская Школа · Сексуальная механика

Социальные

Шесть уровней владения искусством рисования: от простых фигур до уникальных узоров. Каждый уровень имеет свои особенности.

1 уровень (Девственник): Персонаж может рисовать простые геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник). Опытные партнеры распознают новичка. 2 уровень (Неофит): Можно рисовать два вида простых фигур, сочетая их по аналогии (круг+квадрат и т.д.). Обычно это домохозяйки, знающие, как угодить партнеру. 3 уровень (Портовый): Овладение тремя видами фигур, сочетая их в узоры. Обычно это проститутки или те, кто обращается к ним. 4 уровень (Мастер): Можно добавлять более сложные фигуры (овал, ромб и т.д.) к простым. Мастера гордятся такими рисунками. 5 уровень (Наложница): Участник способен рисовать волнистые линии и более сложные узоры, которые увидят только привилегированные. 6 уровень (Гуру): Свобода творения, уникальные узоры, созданные воображением. Женщины с таким уровнем известны. Каждый нарисованный узор остается на теле 40 минут, если секс был с партнером уровня Гуру, рисунок следует стереть спустя 1 час.

Правила боевого взаимодействия

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Боевые взаимодействия подчиняются правилам войны "приключенцев" и начинаются с самого начала игры до её конца.

Война "приключенцев" — это основная боевая система на игре, действующая на всей территории полигона, за исключением пожизненных зон и помещений кабаков. Персонажи могут участвовать в боях в любом количестве. В правилах установлены требования к оружию и доспехам.

Процедура лечения болезни

Белория. час перед закатом · Медицина в Белории

Медицина

Лекари осуществляют лечение, изучая симптомы, проводят необходимые действия и выдают сертификаты.

Лекари следуют установленным процессам: игрок приносит описание симптомов, лекарь анализирует, принимает решение о лечении и выдает сертификаты в зависимости от успешного вмешательства. Обычное время наблюдения после лечения зависит от типа болезни.

Система хитовой

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Базовое количество хитов — 1, у "воинов" может быть до 3 в зависимости от доспехов.

Каждый игрок имеет базовое количество хитов – 1. Воины в доспехах имеют возможность увеличения хитов до 3, что является максимумом. Игра основана на системе хитовой: если у персонажа хиты достигают 0, он становится раненым и не может участвовать в бою, если хиты уходят в минус, персонаж умирает.

Деньги и обмен

Белория. час перед закатом · Экономика в Белории

Экономика

Представлены медные и серебряные монеты, обменный курс варьируется.

Система денег включает две типы монет: медные и серебряные. Расчет курсов и торговые операции зависят от локации, но общим курсом является 1 серебро = 5 меди. Цены на рынке построены в соответствии с подготовками и разнообразием ресурсов.

Общие заболевания и их лечение

Белория. час перед закатом · Медицина в Белории

Медицина

Лечение происходит в Лазаретах. Игрок обязан пройти консультирование с лечащим персонажем.

Игрок может пройти процедуры лечения в Лазарете, где осуществляются более безопасные методы, чтобы минимизировать риск для здоровья. Лечение происходит через ритуалы или при наличии необходимых лекарств.

Оружие и его требования

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Используйте только разрешенное ЛАРП-оружие: клинки, копья, луки и т.д. Запрещено любое другое оружие.

Разрешенное оружие для войны "приключенцев": - Клинковое оружие — ЛАРП, только рубящие удары. - Копья — допускается деревянное древко с наконечником ЛАРП или аккуратный "чупа-чупс". - Древковое длинномерное оружие — не более 2 метров, также только ЛАРП. - Луки с натяжением не более 12 кг и стрелы с подходящими наконечниками. - Все используемое оружие проверяется мастерами на безопасность.

Правила войны армий

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Заходить в бои на специализированные площадки только для армий с маркерами.

Существуют специальные боевые зоны, где используется Война армий. Участники должны иметь маркеры, подтверждающие их участие в армиях. Боевые взаимодействия происходят только на этих площадках и строго с 08:00 до 20:00.

Система хитовой в армии

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Количество хитов изменяется в зависимости от доспехов, взводит от 2 до 5 и от 1 до 3 для ополченцев.

Согласно боевой системе, количество хитов зависит от доспехов. У воинов от 2 до 5 хитов. Ополченцы могут иметь от 1 до 3 хитов, в зависимости от уровня их доспехов и игры.